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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】レールガン 【↓メイン攻撃】レールガン(強射) 【サブ攻撃】アサルトライフル 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ビームサーベル 【横格闘】ビームサーベル 【後格闘】格闘 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン 【変形サブ攻撃】アサルトライフル 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ 【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 【変形特殊攻撃2】変形解除 変形時の格闘 【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 【左•右変形格闘】ビームサーベル 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 0 840 実弾補正 106 106 118 106 130 0 0 ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0 格闘補正 94 94 104 94 114 0 0 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 0 0 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 135 125 145 0 0 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】アトラスガンダム×1030000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】アトラスガンダム×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】アトラスガンダム×6アポジモーター材×6改良型高出力ジェネレータ材×1566000p or 324JPY 2級総合運用データ×15【Lv4強化プラン】アトラスガンダム×8アポジモーター材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×1590000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】アトラスガンダム×10Nアポジモーター材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv6強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv7強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。■シールドアタック【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時 射撃武器【メイン攻撃】バスターライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】バスターライフル(照射) 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【タックル】殴り→蹴り飛ばし 変形時 射撃武器【変形メイン攻撃】バスターライフル 【変形特殊攻撃2】変形 格闘【変形格闘】突進 コンボ 備考コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 780 860 780 940 780 1020 780 実弾補正 90 90 100 90 110 100 118 ビーム補正 110 110 126 110 142 125 154 格闘補正 85 85 95 85 105 95 113 耐実弾装甲 87 97 87 107 87 117 87 耐ビーム装甲 87 97 87 107 87 117 87 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 132 132 142 132 152 142 160 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】ウイングガンダム×730000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20ガンダニュウム合金装甲材×3高出力ジェネレーター材×1048000P or 259JPY 3級支援型運用データ×202級制圧型運用データ×10ガンダニュウム合金装甲材×4高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 3級総合運用データ×201級制圧型運用データ×2ガンダニュウム合金装甲材×5改良型高出力ジェネレーター材×690000P or 410JPY 2級制圧型運用データ×81級戦闘型運用データ×2ガンダニュウム合金装甲材×6改良型高出力スラスター材×6120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ウイングガンダム×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv7強化プラン】ウイングガンダム×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル
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勢いで強化して使ってみたけど、最大射程が400mしかないのがキツイな しかもガードダッシュやら移動系がないから一定の距離取られるとどうしようもない バルカン・横火炎放射が当たる距離なら文句なしに強い - 名無しさん (2018-09-06 21 18 35) N特1を出さないようにする立ち回りに身体が慣れてきて安定して勝てるようになった。横特1の壁裏めくりとダメージ増加、下特1の使用頻度があがってビームダメージ伸びるね。消毒で拠点破壊できればバスシュも良さそうだけど、インファ外せないわ。 - 名無しさん (2018-09-04 00 26 55) もっと…もっと評価されるべき機体のはずだっ! 2週に渡ってMP使って装甲3にした - 名無しさん (2018-08-24 01 00 39) 強いと思うけど乗る人少ないよね。まるで五飛みたい。 - 名無しさん (2018-08-24 01 13 32) これ乗ってる人って弱い人が多い 絶対、機体性能のせいだけじゃない - 名無しさん (2018-08-25 17 27 16) そう言えばアルトロンガンダムの顔ってさウイングゼロ系の顔に似てる気がするんだけど気のせい? - 名無しさん (2018-07-19 12 47 57) 火炎薙ぎ払い1発目はいいが、連続で打つと2発目が出ないのだが。火炎だけ出ない。ラグかバグなのか? - 名無しさん (2018-06-30 18 19 19) 前々からあるバグだよ - 名無しさん (2018-06-30 18 53 50) マジか…⁈知らずに使ってたから…おい!と思いながらやってたわ… - 名無しさん (2018-06-30 20 29 59) みんな予測性能と格闘性能のマスタリーどれぐらい振ってるの? - 名無しさん (2018-05-16 14 56 08) 予測3にするとサブの性能がえげつなくなるから3振ってる - 名無しさん (2018-05-16 18 39 56) 格闘性能0で予測3、余ったのは他に回してる。 - 名無しさん (2018-05-16 19 23 31) レベル6とレベル7の必要素材ってほんとに同じなんだな… - 名無しさん (2018-05-14 16 04 37) ドラゴンハングは後ろ入力でエピオン下メインみたいに前進しながら出すの追加してほしい。当てやすいかわりに威力は下がる感じで - 名無しさん (2018-05-11 14 09 22) ハイエナ屑多すぎだろ - 名無しさん (2018-05-11 01 37 38) マジムカつく 何度もやられた タイマンでシールド当てて勝てそうだったところをハイエナするカスが 多すぎる - 名無しさん (2018-05-11 01 39 50) シールドの怯みもうちょっと長くしてほしい…甘えか? - 名無しさん (2018-05-11 00 20 01) 実弾がメインダメージになってること多いから実弾に振るのもありなのかなぁ - 名無しさん (2018-05-10 01 27 22) 赤振りの場合武器が全部ビームの機体とかとそうじゃない機体で差があるよな 不公平 - 名無しさん (2018-05-10 02 43 21) 600コストでコンボ持ってるとか羨ましいねえー! - 名無しさん (2018-05-09 16 49 01) エピオンの格闘ガードした直後ドラゴンハング撃ったら外れたんだが? 敵が 目の前に いるのに 外れたんだが? 躱されたとかじゃない 外れたんだよ クソが 射程範囲内なら「絶対」当たるようにしろよ - 名無しさん (2018-05-09 08 06 16) 相手がダウンしてても当たるようにするんですね?最高です - 名無しさん (2018-05-09 12 38 56) ラグか仕様かわからないけど、ジャストガード直後のタックルとか外れる時がある。ノックバックで下がるせいでズレるんだよね。 - 名無しさん (2018-05-09 15 15 41) すぐ囲まれるか枚数有利の状況になっちゃって全然タイマンできない - 名無しさん (2018-05-09 07 16 21) シールドでよろけ取っても味方が追撃してキルしちゃうし 囲まれたらシールドタックルで粘りやすいし アシストが稼ぎやすい機体だね ドラゴンハングまでコンボ決めたいんだけどなー - 名無しさん (2018-05-09 07 18 19) クアンタとかナイチンゲールに距離取りながら戦われたら本当どうしたらいいのかわからん 味方のところに逃げ込むしかないのかね - 名無しさん (2018-05-09 06 53 04) 中継維持しつつガードでスキル溜めればいいんじゃないかな - 名無しさん (2018-05-09 14 25 44) 特1の消えるバグとか、ヒット時のよろけからダウンになった悪改について運営に問い合わせした 調査して後日公式に載せる(かも)とのこと さぁてどうなることやら - 名無しさん (2018-05-08 20 41 27) ダウンするのが仕様なら単発ダウンにして欲しい カス当りで低ダメが多すぎる - 名無しさん (2018-05-08 21 51 57) すべてはごひのせい - 名無しさん (2018-05-08 15 52 51) 横薙ぎよ炎って、昔から中継内の障害物貫通してたんですか? - 名無しさん (2018-05-08 08 08 33) 第3の攻撃や横ライザーソードとかも距離次第で貫通するし、横凪ぎ以外も最大溜め天驚とか判定でかいのは結構なりやすいと思う - 名無しさん (2018-05-08 10 59 17) 結構頻繁になるので、この前の調整後のバグかと思ってました。自分で作れたら試してみます - 名無しさん (2018-05-08 11 44 02) 貫通はしない - 名無しさん (2018-05-08 11 22 14) おもしろいから使っているけど、特1のバグがマジでひどい これさえ修正すれば強機体の仲間入りなんだけどな 調子が良いと、装甲2リペアでも与ダメ3000~4000くらいは出る - 名無しさん (2018-05-07 21 49 05) 横格からのドラゴンハングが入らないのって何が原因なの? 本当やめてほしい - 名無しさん (2018-05-07 11 20 36) N格→前ステ→特2って実戦でも使える? - 名無しさん (2018-05-07 06 20 22) 難しいぞ まだ下格→横ステ→特2の方が入る - 名無しさん (2018-05-07 09 17 56) やっぱコンボ決まる機体は楽しいな - 名無しさん (2018-05-07 04 53 21) 横特一の使い所がわからん 始動で使うには隙でかいし 敵が隙見せた時にサブの代用として使う感じか? - 名無しさん (2018-05-07 00 43 00) 横特1はコイツの主力だぞ 乱戦時に使えばロックしてない敵も巻き込める ただし味方を巻き込むリスクもある あとはノーロックからの闇撃ちにそこそこ使える - 名無しさん (2018-05-07 01 39 08) バリアついてるフルクロスに高出力火炎放射ブチ当てた時は本当に火炎放射がビーム属性なの恨んだよ - 名無しさん (2018-05-06 02 00 39) 野良でオペレーションメテオ5機勝利演出見れて嬉しかったわ、N特1は2機を相手にする時に即ダウンさせるのに使えなくはないね。もちろん前までの方がよかったけど。 - 名無しさん (2018-05-05 09 19 08) 特1にダークマターのデバフつけりゃ良かったのに。。。こいつにつかないならダークマターオンリーの機能になって勿体ない気がするんだが - 名無しさん (2018-05-04 21 47 12) 普通に考えれば、まったくその通り。でも、ここの運営はそうじゃない。デバフつけるとなると、機体のプログラム改修になるだろう。過去の機体調整はステータス弄るだけで手間のかかることを全くしない運営だから、追加効果や追加武装は期待するだけ無駄だろう。 - 名無しさん (2018-05-04 23 26 17) そう言うもんなんかね、アクションじゃなくてリアクションだからシェンロンのプログラムはイジる必要無いもんだと読んでたんだが。具体例をあげるとブリッツのサブのリアクションが変わったみたくね - 名無しさん (2018-05-05 01 46 57) 機体スキル追加ってことになるからなー。スキル追加とかしてくれないからな。PS4オンリーになれば変わるのかもしれんけど - 名無しさん (2018-05-05 02 32 55) 今回の修正で付けなかったって事は運営は本当につけるきないらしいな シェンロンが注目浴びる絶好のタイミングだったのに - 名無しさん (2018-05-06 02 02 10) 気持ちはわかるが、それするとダークマターさんの涙が枯れるから・・・ - 名無しさん (2018-05-06 05 57 08) 結構強いと思うんだけど、復刻中でありながらレベル6・7はおろか、機動2(色違い)ですらまるで見ないな まぁこいつ乗るくらいならエピオン乗るよな 神龍のプラン=ハズレって思ってる人がほとんどか - 名無しさん (2018-05-03 23 40 53) N特1の件とかあるけど元々の機体人気ないからな… - 名無しさん (2018-05-04 01 11 05) 言われてみればアルトロンやアルトロンEWは好きなんだけどシェンロンは微妙だわ - 名無しさん (2018-05-04 07 21 14) 残念ながら特1のバグは直ってない。 - 名無しさん (2018-05-02 10 01 07) 不意討ち後ろ格闘からの3連コンボで980持って狩られた時ふぁーってなったわ!抜けらないしワンパン持ち機体になった - 名無しさん (2018-05-02 07 55 07) もういい…もうシェンロンはいいからアルトロンを出してくれ… - 名無しさん (2018-05-02 06 48 49) 悪改という声があるが、今回のアプデから乗り出した自分としては普通にいい機体 不満がある人は今までのやり方ができなくて困惑してるからでしょ? それともやっぱりバグ残ってたりする? N特1に関しては不具合かもしれないから、気になる人は運営に問い合わせるといい - 名無しさん (2018-05-02 01 31 13) リアクションとかダウン値関係が一切載ってない変更だからキレてるんじゃね? - 名無しさん (2018-05-02 01 33 23) みんなそのN特1に関して苦言を言ってるんだぞ? - 名無しさん (2018-05-02 05 58 54) ダメージやたら低いし、よろけてる相手にエフェクトは当たってるのにヒットしてないこともある。どう考えても設定ミス…前のほうが強いよ… - 名無しさん (2018-05-02 00 53 10) サブおよそ4.5秒 特2およそ8秒 - 名無しさん (2018-05-02 00 23 44) FFゴミ野郎御用達 - 名無しさん (2018-05-01 21 38 35) 演習場で何回か試したが、特1がジャムるバグ直ってるわ - 名無しさん (2018-05-01 18 05 36) 特1改悪のお陰で200以遠でシールド当ててもほとんど何も出来ないんだが - 名無しさん (2018-05-01 17 15 56) これ書いてから4、5戦やったけど、火炎は割り切って下をメインで使った方がダメは出る。サブは相変わらず理不尽な当たり方するから接近戦でぶんまわしてハング当てるのがいい感じ...かな?教えて!ナタク!! - 名無しさん (2018-05-01 18 04 03) よろけ繋ぎの役割は横特1に置き換わった。適当にN特1ぶっぱしてるとダメージ伸ばせんぞ - 名無しさん (2018-05-01 18 13 05) N特1のダメージやたら低いし、さすがにミスだよなこれ… - 名無しさん (2018-05-02 00 31 58) は?何言ってんだバルカン超強化されてんだろが。バルカンの射程300以内ならシールド当てた時点でファング確定だぞ。 - 名無しさん (2018-05-02 01 43 53) 追記。前は300mからファング狙うとシールド前ステ横特1前ステフワジャンバルカン5発しかなかったけど、今はシールド当てたらバルカン撃ちながらブーストで近づけば良いだけ。シールド1回バルカン打ち切りで2回の計3回よろけ継続で何もできないとかウソ - 名無しさん (2018-05-02 01 50 52) 200で何もできないっっていうのはさすがにおかしいが、300でそれしかないって言うのもおかしいぞ。ブーストダッシュバルカンは前から必須レベルだ。 - 名無しさん (2018-05-02 05 42 59) そりゃメインなんだから前からバルカン必須は変わらんよ、俺がしてるのは射程80のファングを当てるのがバルカン強化のお陰で超簡単になったって話。前は緑枝レベルの操作を戦闘中にやる必要があったんだよ。でも今はシールド投げてバルカン打ち切るだけ、一回分打ち切りでちょうど3よろけだからヒット数計算も必要なし。どれだけ手軽になったかわかるでしょ。 - 名無しさん (2018-05-02 19 52 27) すまない、200は流石に言い過ぎ…というか300って打ったつもりだったんだ。すまない… - 木主 (2018-05-02 13 08 19) これを機に神龍デビューしようと思うのだが、今回のアプデで話題の不具合はどうなったんだろう? 情報求む! - 名無しさん (2018-05-01 16 14 28) まだわからぬ、特一がそくダウンになったから使いにくい!他はいい調整なのに - 名無しさん (2018-05-01 16 31 51) 情報サンクス 既存のバグは治ったけど、N特1がよろけからからダウンになる、という新しいバグが生まれた感じか - 木主 (2018-05-01 22 43 49) 特1の微妙に銃口ずれる不具合修正きたね。消失するやつはどうなんだろう? - 名無しさん (2018-04-12 13 11 14) やっぱり直ってないです。普通に銃口ズレ発生… - 名無しさん (2018-04-28 22 03 39) 同じコストのシャイニングがコンボの鬼になったし、各武装のよろけ補正値と格闘の補正、転倒値を緩くするだけで格闘機としてかなり強くなるんだよなあ。そういうふうに調整頼むわ… - 名無しさん (2018-03-25 09 56 12) 火炎がジャムるバグとか、盾で止めた相手に火炎がズレるバグさえ無けりゃなぁ…アレ?火炎が生きてたら強機体?(錯乱) - ナタク 2018-03-08 16 26 40 戦場で見かけない機体第1位だと思う。因みに、第2位はゲイツ。 - 名無しさん 2018-02-24 20 57 34 そこそこ使い易くて、ロマン砲もあるいい機体なんだけど、どうしてもファイアーを連続して出すとジャムるバグのせいで使うが気が全く起きない - 名無しさん 2018-02-24 22 35 00 あととある糞プレイヤーが愛用しててイメージ悪化してるってのも。 - 名無しさん 2018-02-24 23 25 14 一部のプレイヤーで使用率下がるなんてないだろw - 名無しさん (2018-03-24 23 55 08) 途中で押しちゃった。単純に扱いにくくお手軽に強い訳じゃない機体なんだよ - 名無しさん (2018-03-25 00 10 29) ここ2~3日くらい使ってました。 まあ、常に連続で出てたわけじゃないけど… - 名無しさん 2018-02-24 23 24 08 自分がうまいからかもしれないんだけど、シェンロンは格闘機体じゃなくて射撃機体として使用すると結構立ち回りやすい(イフ改みたいな)。サブの誘導いいし、火炎放射のリロードはやいし、中距離で進化を発揮する機体じゃないのかなぁって。敵倒すより足止めさせる機体って認識してる - 名無しさん 2018-02-14 11 55 22 中距離から格闘まで持っていけるし、火炎放射絡めれば火力十分すぎる ただ脚回りがかなり遅いのが全てダメにしてると思う - 名無しさん 2018-02-14 12 36 01 あぁ、なるほど……機動力か……それはもう武装的に無理だから修正案として、特殊10 - 名無しさん 2018-02-14 12 50 54 なんか、途中になってしまった。特殊1を衝撃属性に、特殊2をアンカー並の射程にすればOKだね!アルトロンきたら、ドラゴンハングの射程は1000で希望 - 名無しさん 2018-02-14 12 52 00 年かわってから全キャンペーン機で唯一見ていない謎の存在。絶滅したと思われる。 - 名無しさん 2018-02-14 02 50 15 WM導入後一回だけ見たぜ、初乗りみたいな動きだったけどな。 - 名無しさん 2018-02-14 11 17 16 火炎って熱ヒートだからビーム扱いなのか?ならべつにクラッカーは熱と鉄片のミックスでもいいし、衝撃に変更でよくね。 - 名無しさん 2018-01-06 12 52 10 この機体のってるやつマジで見ないな。キャンペーン周辺のぞいてまじで片手で数えるくらいしか見てねぇw - 名無しさん 2018-01-06 05 07 38 同期のサンドロックはそこそこ見かけるから尚更やな。 メインサブ格闘が揃って地味やし、頼みの火炎放射が現環境じゃ通用しづらいしで普通にキツい。 - 名無しさん 2018-01-06 11 05 57 俺はキャンペーンの開発したてくらいしか見たことない - 名無しさん 2018-01-06 11 15 41 ウイング以上に見かけねえよな。大して強くない上に強化にプラン必要だから無強化に厳しい今の環境では出したくても出せないのよ、同期のサンドロックは無強化でも支援機相応の硬さと優秀過ぎるミサイルあるから未強化でもある程度許されてんのがより拍車をかけてるような気もする - 名無しさん 2018-01-06 11 41 14 そりゃバグが怖くてコンボができない機体なんて乗りたくないわ。硬直=死のゲームでバグとかリモコン投げるレベル - 名無しさん 2018-01-06 12 28 54 N特1不発はそういう照射武装の仕様なのかもしれん。FA-ZZ、バンシィの下メインも最速ステから出すと不発になるし。でもウイングゼロの特1不発は直ってるっぽいからやっぱよくわからん - 名無しさん 2017-12-23 04 20 53 こいついつになったら火炎放射バグ直んの? - 名無しさん 2017-11-18 05 26 58 今さらだけど最速ステップN特1の消失バグ直ってる? - 名無しさん 2017-10-08 18 14 09 残念ですが… - 名無しさん 2017-10-08 22 17 09 冗談抜きでこれ強すぎる(語彙力) - 名無しさん 2017-10-08 16 47 54 今は拠点破壊もお手の物だし、格闘4と拠点装甲3は鉄板な気はするな。中継3も振って、残った3はタックルなりブーストなり好みで振ればいいとおもいますよ。(ポイントMAX前提) - 名無しさん 2017-09-27 15 30 00 いでよ‼︎シェンローン‼︎って格闘とビームどっちに振ったがいいですかね?私は格闘に振ってますが… - 名無しさん 2017-09-15 17 06 12 格闘あまり振らずサブ、特1での射撃戦が多いならビーム、格闘をちゃんと振っていけるなら格闘かな?今までの戦闘のダメージ比率で決めるといいと思うよ - シェンロン未搭乗者 2017-11-18 07 49 03 キャンペーンなって気づくよな無難に活躍する - 名無しさん 2017-09-11 23 00 19 ウイングゼロと同時に火炎放射がでないバグとか修正されないかな・・ - 名無しさん (2017-08-28 14 43 33) 普段から使ってる、あるいは以前よくシェンロン使ってた方、なんか与ダメが出るようになってるんだけど気のせいかな? 俺がむちゃくちゃ上手くなっただけ? でも手数あんまり変わってないんだけど。。。まあなんでもいいか。 - 名無しさん 2017-08-06 20 24 10 なんか、無性に使いたくなってしまった。だがならん!今は耐えるのだ。二周年までこのEXデラーズフリートが預かるッ!!! - 名無しさん 2017-07-14 17 08 47 今さらだけど、スタダより掃討の方がだいぶ強いね。 - 名無しさん 2017-06-29 11 55 34 やっぱり出ちゃうよ、最速火炎スカ。このゲームで最も修正しなきゃならん事項のひとつだろ、早くしてくれ。 - 名無しさん 2017-06-23 11 50 39 長い時間かけてコンボしても、どんどんダメージ下がっていって瀕死の敵にドラゴンファング決めても倒せない。追撃ダメージの減衰率? 厳しすぎるなぁ。次修正入るとしたらそこだけ絶対弄って欲しい。あとは火炎横薙ぎの無意味な多段ヒット。ライザーソードと同じで単発で240は出してくれ。 - 名無しさん 2017-06-09 19 31 48 単発にすると補正上がるじゃん。今の仕様でカス当たりだからコンボが入るんだよ - 名無しさん 2017-06-11 00 44 53 ん? 横薙ぎの話? 横薙ぎはコンボの話とはまた別の話だよ。 - 名無しさん 2017-06-11 06 13 03 回避無しの一発屋だから、わかってる人からは最優先でロック集中するからな。大幅に強化しないとやっていけないわ。 - 名無しさん 2017-06-23 11 52 51 100は孤高の戦士だよ - 名無しさん 2017-06-02 02 14 59 500はなかなか行かねえな。バグ出ると変えたくなるから。 - 名無しさん 2017-06-02 13 37 19 後50くらいだから、書き込みなければ来週あたり報告来るわ - 名無しさん 2017-06-03 01 04 21 500達成。「ナタク」でした・・・かっこ悪い - 名無しさん 2017-06-07 14 17 16 やはりナタクでしたか、ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-06-07 14 31 28 シェンロンの100回称号と500回称号が気になる。こいつを500回乗ってる人自体が少ないとは思うけど - 名無しさん 2017-06-02 00 35 15 マジでハイエナされやすくてムカつくな。俺は人がよろけ取ったとこに攻撃しないけどな。バグもあるし、この薄幸機体を何とかしてやってくれ、運営さん。 - 名無しさん 2017-05-31 13 05 52 慣れてくると最速で出すより可能な限り遅く出す癖がつくからそのうち気にならなくなるよ。まあ何とかしてはほしいが… - 名無しさん 2017-05-29 20 15 21 乱戦だと速く出しちゃうんだよな。何回トドメを刺すチャンスを逃し、何回逆にやられたか。最優先で治すべき事項だと思う。 - 名無しさん 2017-05-30 18 07 55 語弊あるけど、正確には400~近距離の範囲でハングやタックルで〆るために、コンボが繋がるギリギリまで距離を詰める癖がつく、だ。 - 名無しさん 2017-06-03 01 46 38 今度出るゴッドガンダムがシェンロンの火炎放射みたいな攻撃があるかもしれないと思い練習のためにコイツを乗り続けてみたけど、操作に慣れてくると楽しいなこの機体はw - 名無しさん 2017-05-25 17 23 16 味方弱いとZZばりに使えないけどな。あと、ラグに弱すぎるわ。 - 名無しさん 2017-05-28 21 09 34 一度ファイヤー当たった後に最速ステップしてファイヤー出した時、まだよろけてるのに横にずれて出て当たらないことが度々あるんだけど、それはバグ? それともラグ? これじゃ使いもんにならん。 - 名無しさん 2017-05-22 13 19 51 別にこいつに限らずステップして撃つとステップの慣性が乗るのかずれる事は良くある。バグでもラグでもない - 名無しさん 2017-05-22 13 47 24 こいつの場合は基本前ステップなんだけど、それで横にずれるのもそうなのか? - 名無しさん 2017-05-25 16 00 27 ステップから最速だとそもそも弾が出ない - 名無しさん 2017-05-28 21 36 38 最速ステキャンでN特1出ないバグまだ直ってないのか…さっきサブから特1→特1やろうとして炎出なくて何回も撃破チャンス逃したわ - 名無しさん 2017-05-21 16 24 52 アプリエラーとか無限ロードでさえ放置なのでお察しだな、機体作って集金が第一 - 名無しさん 2017-05-21 17 08 48 こいつの最大の武器は足回りだと思う、機体のサイズの割にステップの距離が長く避けながら接近し易いのがとても良い、回避など特殊な移動手段を除くと1番動かしやすい機体なきがする。 - 名無しさん 2017-05-20 18 17 44 足回りはアレックスと同じ程度だぞ、ステップの距離も変わらない。ここの検証のページ見てみな - 名無しさん 2017-05-20 21 13 49 これから毎日家を焼こうぜ - 名無しさん 2017-05-18 21 16 28 オイラもだーい好きでゲス! - 名無しさん 2017-05-18 21 23 27 チャージマン研を思い出したw ドゥンドゥンやろうゼ☆彡 - 名無しさん 2017-05-19 00 10 32 最近よく使うんだけど、バルカンの射程少し長いから、案外入るし、バルカン→マニュアルメインの方が安定してたりするんだが。距離あると格闘届かないし、格闘がおまけになってきたんだが。 - 名無しさん 2017-05-18 19 00 55 その距離ならサブ→特1→特1→ハングが届くと思うぞ - 名無しさん 2017-05-18 20 06 23 マジか、練習してみます! - 名無しさん 2017-05-18 20 43 14 だいぶ隙がでかい - 名無しさん 2017-05-18 21 09 36 マニュ射するよりだいぶ隙小さいよ - 名無しさん 2017-05-18 21 37 04 というか前ステップでコンボ繋ぐから 隙は小さいぞ? - 名無しさん 2017-05-18 21 37 46 シールドやバルカンより格闘や火炎沢山当てたと思っても大概与ダメ実弾が1番高かったりする。格闘の一部とか間違って実弾設定になってない? 絶対おかしい。実弾ビーム格闘と全部でダメ出るから、モジュールもマスタリーも何あげていいやら困るわこいつ……。 - 名無しさん 2017-05-12 03 45 07 コンボをハング〆してるんやろ - 名無しさん 2017-05-12 11 13 49 気のせいじゃったわ…枝無視でどーぞ - 名無しさん 2017-05-12 11 17 36 こいつ乱戦いると恐いね、味方が。 - 名無しさん 2017-04-26 18 42 19 ノーダウンでよろけ固めできるんで許してやってくれ。逆にこいつがよろけ連発からドラゴンハングかまそうって時に、ショボい攻撃でダウン取っちゃう糞ハイエナも多いことだしな。 - 名無しさん 2017-05-01 16 14 25 そんなに使ってる人見かけないから連続よろけ後のハング〆わかってない人多いししょうがないとは思う…けどやっぱりハング前に味方がカスダメで転倒させちゃうとガッカリするよね… - 名無しさん 2017-05-04 09 41 43 特1のバグ直ってないね。Nでよろけとってステップ後N撃ったらズレたとこ燃やし出したたし、火炎エフェクトが出ないのも直ってない。 - 名無しさん 2017-04-24 01 11 26 演習場でも試してみてくれない?自分だと確認できないんだが自分が単純にバグを出せなくなったのか、バグ自体がなくなったのか知りたい - 名無しさん 2017-04-24 01 38 12 一応実戦だとヨロケを取って止まってる相手にビームとか撃つと、相手は動いてないのに全く別の所を撃つのはシェンロン以外にもあるのでそっちが出てる可能性もあるんだよね - 名無しさん 2017-04-24 01 39 41 しょっちゅう出るけど、そもそもちょっとラグあると似たような現象が起こるため、現状この機体に厳しい環境になっている。 - 名無しさん 2017-05-01 16 06 40 ステップ後のN特1のバグ直ってないね。Nよろけとった - 名無しさん 2017-04-24 01 07 53 ↑ミス投稿です… - 名無しさん 2017-04-24 01 13 27 ダブルオーと一緒の方がわかりやすいのになんでわざわざ逆にするんだろうか、運営は頭おかしいんじゃないか? - 名無しさん 2017-04-18 14 18 45 シェンロン先出だし、そもそも凪ぎ払いの範囲が違う。 - 名無しさん 2017-04-20 22 38 45 いや、バグ?か何か知らんが一回一緒になったのにわざわざ逆に戻したでしょ、もう一緒でいいやん何のこだわりなんだよ - 名無しさん 2017-04-20 22 54 33 シェンロンは右側or左側の焼きたい範囲を指定して焼く ライザーは正面全体を凪ぎ払うときの方向の指定 - 名無しさん 2017-04-20 22 43 37 下手すりゃ唯一のダウン起こしが出来る機体 いつバグ直るだろうか - 名無しさん 2017-04-18 14 17 27 それはバグじゃなくて仕様だぞ。 - 名無しさん 2017-05-01 16 09 54 凪ぎ払いなんだけど、Wikiも自分の記憶も右入れで右から中央へ凪ぎ払うはずなんだけど、 - 名無しさん 2017-04-16 10 06 21 送信してもうた。なんか凪ぎ払い逆になってない?サイレント修正食らった?使いづらくてしょうがないんだけど… - 名無しさん 2017-04-16 10 07 14 それ俺も思った。思い違いかと思ったんだけどね.....サイレント修正入ったのかな? - 名無しさん 2017-04-16 10 15 05 確かに変わってる。ライザーの薙ぎ払いと逆だって覚えてたけど同じになってる。ライザーに合わせたのかな - 名無しさん 2017-04-16 10 20 27 サイレント修正されてますね、銃口補正バグも治ってるっぽいし - 名無しさん 2017-04-16 20 54 15 こいつ使って敵がいる時もFFしかしない奴と当たったんだが... - 名無しさん 2017-04-16 06 22 49 「こいつ使って」の部分いらないだろw あと、特定の個人について書くと、管理人から注意来るど。 - 名無しさん 2017-04-16 08 19 02 そいつ有名なやつだよ。動画にも上がってる。 - 名無しさん 2017-04-16 10 02 37 ちょっと違う機体使いたくてex使って作ったけど、楽しいな。でもn火炎放射器→ステキャン→n火炎放射器で攻撃出ないの痛いなぁ。もう直らんのかな。 - 名無しさん 2017-04-16 02 26 37 赤ロックでも銃口補正が切れる方のバグはたぶん無くなってますね、変な当たり方だけど当たるようになった - 名無しさん 2017-04-15 21 56 34 俺はサブ当てたのに横ステ特1が外れたぞ - 名無しさん 2017-04-15 22 04 05 マジで?結構試してもならなかったんだけど、久しぶりすぎて再現できてなかったのかな - 名無しさん 2017-04-16 03 37 28 ドラゴンハングの射程150くらいにしようよ。あと、当たり判定時間長くして、スキル抜けに対して置ける感じにしようよ。面白いけど、脚止め武装ばかりだし、ちょっとピーキーで。 - 名無しさん 2017-04-07 23 31 25 ピーキーなのが面白いんじゃないか!ハングも慣れればこの射程で何処からでも追撃可能。覚醒にはN火炎で対処し、ハングはその用途で使うものでは無い - 名無しさん 2017-04-08 01 54 37 いや、俺はそういう使い方したい。あんなのビームに比べてエネルギー使わんだろうから、弾数無制限にした方がいい。 - 名無しさん 2017-04-08 16 12 30 要望にでも送れば?ガンダムハンマーで覚醒刈りたいから調整してくれって言ってるような独りよがり - 名無しさん 2017-04-09 11 40 27 今日初めて使って見た 難しそうなイメージしか無かったがかなりこれ楽しいよ - 名無しさん 2017-04-02 12 08 22 ラグに最も弱い機体であり、味方弱いと独りではどうにもならな過ぎる機体ではある。タイマンなら楽しい。 - 名無しさん 2017-04-07 23 28 21 マジ使いやすい、もう他の機体使えない! 運営さん、調整いらないからね〜! - 名無しさん 2017-03-21 19 34 31 盾→火炎→前格?→吹っ飛びに火炎引き起こし→N格、だったかな? 1対1で余裕あると結構決まるけど、敵が嫌気さしたり怒るのがよくわかる、極悪コンボ笑。 - 名無しさん 2017-03-19 09 18 31 前格は強制ダウンだからNか横で、火炎のHIT数で多少レシピが変わるからなぎ払い火炎に変える、その後N火炎で起こしたらドラゴンハング。タイマンで受け身取らない人は居ないので無理かな - 名無しさん 2017-03-19 19 21 26 前格じゃなくてNだった。あと受け身取らない奴たまにいる。横受け身だと無理だけど、こいつは横火炎当たるのかな、試してないけど。 - 名無しさん 2017-03-20 07 38 37 敵が格闘攻撃してきたのでガードしてドラゴンハング出したら外れた・・・意味判んない - 名無しさん 2017-03-18 15 28 49 キュベレイとシェンロンで迷ってるんですけど作るとしたらどっちがおすすめですか?いままではエクシア700でした。 - 名無しさん 2017-03-14 22 20 39 どっち作っても後悔はしないだろうが、俺としてはシェンを薦める。エクシア乗ってたんなら慣れやすいだろうし。 - 名無しさん 2017-03-14 22 33 31 ありがとうございました!シェンロンを作りました。とても使いやすい機体で驚き - 名無しさん 2017-03-14 22 53 24 横からだけど、ほんと驚くくらい使いやすい。無駄武装が無い分脚止め武装ばかりだから、強過ぎてディスられることも無い。 - 名無しさん 2017-03-15 14 41 32 ただし、火炎放射の致命的なバグがあるからそこだけは注意するんだぞ。 - 名無しさん 2017-03-15 15 07 12 吹き飛ばしからN特射1で受け身取らない場合のみダウン起こし出来るんだが(そこからタックル、ハングも勿論可能) - 名無しさん 2017-03-14 07 55 20 間違えて送信してしまった 角度がどうやら重要みたいで横からじゃないと普通の追撃になるみたいだから覚えておくといいぞ - 名無しさん 2017-03-14 07 55 59 横からって?寝てるやつに対してほぼ水平にってこと? - 名無しさん 2017-03-14 12 29 59 大体そんな感じかな - 名無しさん 2017-03-14 20 42 16 こう斜め前にブーストしてN特殊1打つと起きる そのままやるとただの追撃になるね - 名無しさん 2017-03-14 20 42 55 検証してみたけど、角度関係なく背中全部付いて無敵発生する前までだね。 - 名無しさん 2017-03-19 19 46 39 手数と火力の増えたSストって感じだな、個人的にはサンドロックより馴染みやすい - 名無しさん 2017-03-13 21 49 22 サンドロはミサイルでよろけ取った後の手数が少ない気がするなー。ヒートショーテルも追撃用に取っておきたいし、こっちの方が楽しい。 - 名無しさん 2017-03-14 12 02 04 ガードから~の(タックル狙いの敵に)ドラゴンファング! - 名無しさん 2017-03-13 14 44 05 ハ・ン・グ!! - 名無しさん 2017-03-13 14 48 13 コンボとダメージが高く、相手との読み合いが楽しい - 名無しさん 2017-03-13 10 21 30 演習場で確認したんだが横格→特一で敵がダウン中に起き上がるんだが - 名無しさん 2017-03-12 23 44 23 受身取れるから意味は無いけど、ダウン無敵を取ろうとした相手を特1で起き上がらせる事は覚えておくと便利 - 名無しさん 2017-03-13 01 55 05 コンボにある横特1→特1→サブ~が拘束時間長くて楽しい エクシアの横格コンボみたいにいやらしくて良い やられると腹が立つけど - 名無しさん 2017-03-11 14 39 26 コンボに載ってないけど特1orサブ→バルカン→特2なら、多少練習が必要だけど相手との距離300以内ならどこからでも特2に繋がるし拘束時間長いし格闘振らないコンボでは一番威力があるよ。特2格闘属性だけど(笑) - 名無しさん 2017-03-13 00 03 41 特2入ると威力が違いますね 間バァルカン 覚えておきます。 - 名無しさん 2017-03-13 03 15 11 レベル6解放のせいで神龍と砂岩が全然出ない。羽とヘビアのレベル6noが先に揃っちまったよ - 名無しさん 2017-03-11 10 27 32 ミス。下に枝付けしたかった - 名無しさん 2017-03-11 10 28 43 逆に羨ましいんだが! - 名無しさん 2017-03-13 04 33 12 今回レベル6開放やら強化プランがサンドロックと被ってるが君らきちんと強化できてる?600や650奴がまだ多い印象 - 名無しさん 2017-03-11 09 06 07 両方lv2で終わりそう。どっちも楽しい機体だからコツコツEXで強化していきたいな - 名無しさん 2017-03-11 09 53 44 こいつガンダムハンマーより強いな、ガンダムにも後ろメインでスーパーナパーム欲しいわ。即よろけ多いのがこんなに有効とわね。 - 名無しさん 2017-03-11 08 32 09 やっぱり格闘機で回避や移動武装持ってないと辛いものがある…。サンドロック君の後格欲しい…。 - 名無しさん 2017-03-10 16 20 53 演習だとN格の後、前ステハングが当たるけど、やっぱり実戦だと最速でも受け身取られちゃうの? - 名無しさん 2017-03-10 02 02 20 取られたと思います、ハングで受け身狩りも何回か試したけど受け身見てから狩るのは不可能だったんで受け身読みで出せば当たるかもって感じだった - 名無しさん 2017-03-10 02 04 57 そっかー…。サブ→N格→ハングが入れば、耐格低い相手にローリスクでダメ取れるかも。って思ったけど駄目かー… - 名無しさん 2017-03-10 03 44 26 後格 - 名無しさん 2017-03-10 03 54 23 後ろ格から入るのは知ってます。サブ始動だと後ろ格はダウンするけどN格だとダウンしないから、サブ始動の低リスク低耐格用に使えるかな?と思ったんですよ - 名無しさん 2017-03-10 04 26 52 後格で受け身を狩ればいけますよたぶん、サブ→N格→受け身見て後格でよろけ取って→ハングなりタックルなり、ダウン値いっぱいで後格でダウンしなければいけるはず - 名無しさん 2017-03-10 04 30 54 威力最低にして演習で試したら後格の初段でダウンしちゃいました - 名無しさん 2017-03-10 08 53 23 本当だ実戦で試したけど丁度ダウンしますね、サブを抜くか特殊攻撃1始動じゃないと無理かー - 名無しさん 2017-03-10 18 32 37 ジャマーで余裕こいてるデスサイズを火炎放射器で薙ぎ払うの楽しいです - 名無しさん 2017-03-10 01 39 01 ようやく完成したから試し乗りしてるけど薙ぎ払いが思ったより有能でビックリ、火力はドラゴンハングで補えるしなかなかの良機体だ - 名無しさん 2017-03-09 22 49 05 火炎放射器の新たなバグ発見! 火炎の音が鳴り続けてクソうるさい!! - 名無しさん 2017-03-09 11 00 56 コイツのバグ致命的だな。N火炎全段当てて 、前ステからの↓火炎撃ったらかすりすらしなくて冷や汗かいたぜw - 名無しさん 2017-03-09 03 09 29 格闘振っていきたいタイプだから相性抜群 - 名無しさん 2017-03-09 00 29 19 これ強い。よろけの鬼だわ。格闘をダメージソースにするのも初めて。使いやすい。 - 名無しさん 2017-03-08 23 34 09 凪ぎ払いを味方に当てるのやめちくりー - 名無しさん 2017-03-08 10 09 12 火炎薙ぎ払い普通に使える武装じゃん。逆にN火炎ばっかだと普通に硬直狙われるし横火炎も使うべき。後火炎は知らん - 名無しさん 2017-03-08 01 05 17 どっちも同じような硬直なのになんでNだけ狙われるんや・・・ - 名無しさん 2017-03-08 01 16 26 やっぱり相手を動かすからだろう - 名無しさん 2017-03-08 03 56 15 硬直は横の方が長いです - 名無しさん 2017-03-08 07 15 14 横と後ろが同じぐらいの硬直だよね。むしろNが便利過ぎて他は要らない。横するなら後ろパナした方がいい - 名無しさん 2017-03-08 09 07 01 同意。後ろは要らんけど、Nと横は使い分けられる。Nだけだと読まれるから横交えると効果的なのも、実戦でそう思う。 - 名無しさん 2017-03-08 20 03 56 横もなんだかんだで左か右の50%の確率でしか当てられないのがきついわ、しかも硬直長いし博打要素高すぎる - 名無しさん 2017-03-08 20 07 54 体感にはなるんだがやっぱり咄嗟に動かす場合にスティックは右に倒す人が多い。というわけでそっちに動くだろうと頭に入れつつ、一歩目が見えたなら即座に左から薙ぐ。結構刺さってくれるよ - 名無しさん 2017-03-09 00 01 10 こいつ火力出しやすいな。シールドまたは火炎から→火炎→特2が行ける。前ステでキャンセルすれば距離も詰めやすいから、特2は普通に狙える。タイマンなら相当だぞコイツ - 名無しさん 2017-03-07 23 16 06 シールド→前ステ火炎→前ステ火炎→前ステ特2が決まる。引っ掛けやすい武装から高火力に繋がるのは良いものだ…… - 名無しさん 2017-03-07 23 17 17 こいつはただの放火魔、異論は認めない - 名無しさん 2017-03-07 18 54 12 汚物は消毒だぁぁぁぁ!! - 名無しさん 2017-03-07 19 07 31 異論無し笑。火炎放射機。 - 名無しさん 2017-03-08 18 48 54 横火炎使えると思うんだけど。地面同士なら簡単によろけ取って、何でも繋がる。 - 名無しさん 2017-03-07 18 40 03 無理やり捕まえに行ける場面もあるね、敵機次第では振らんと損だと思う。 野球の追いタッチみたいな事をやらかさん限りはいける - 名無しさん 2017-03-07 18 44 52 横ステ連打する相手になら有効だね。あとはくるくる回るやつ。 - 名無しさん 2017-03-07 19 32 47 サブが建物を貫通する時があるんだけどラグかな?それともフォビドゥンのNサブみたいに本当に貫通してるのかな - 名無しさん 2017-03-07 15 39 08 かつてないレベルでプラン出ない。 サンドばかり。おまけにニュウムまで必要だからサンド進められない - 名無しさん 2017-03-07 12 37 38 こいつら参戦した時のためにニュウム使わず貯め込んでおいた俺に隙は無かった。シェンもサンドも設計図とプランが出てくれればフル強化可能だ!設計図とプランが出てくれれば!! - 名無しさん 2017-03-07 15 58 05 火炎放射線はゲロビが相手に届いてから一拍置いて当たり始めるんだが、これはラグの影響なのか? - 名無しさん 2017-03-07 11 16 06 こいつの後格→特2は本当に強い。惜しむらくはシールドから当たらないことだが - 名無しさん 2017-03-06 19 50 15 繋がらないこと、な - 名無しさん 2017-03-06 19 50 35 かっけぇ… - 名無しさん 2017-03-07 13 24 37 格闘機は機動2で使いたかったけど機動1でさえ無理だわ。ルプスみたいにランクマに被せて欲しいなぁ - 名無しさん 2017-03-06 17 08 08 初タイマンしたんだけど火炎薙ぎ二回からの距離詰めめんどくさいなぁ、ダウンするかと思ってたらタックルまで入れられちまったよ。 - 名無しさん 2017-03-06 09 50 02 ラグでもあるのか酷い時にはサブと合わせて三回怯むときもある - 名無しさん 2017-03-07 09 55 56 相手がラグいと本当に特1当たらないよな - 名無しさん 2017-03-06 09 44 01 何度試しても画像のようにならないんだが、やり方が間違っているのか? - 名無しさん 2017-03-05 21 28 30 横ステから最速で出そうとしたら5回に1回は銃口補正切れるね、たぶん木主は横ステから出すのが遅いんだと思う、それか他に何か条件があるか - 名無しさん 2017-03-05 22 13 12 特1を続けて行った時のモーションのみの不具合はバンシィ共々何度も再現出来てるけれど、これは上手くいかないんだよなぁ。また明日いろいろ試してみる - 名無しさん 2017-03-05 22 46 24 というわけで木主なんだが確かに出来た。しっかしシビアね、普通に扱ってて出るようなタイミングではないぞ。ともかく、なんだか一時あったギスあたりのゲロビの不具合を思い出す感触だった - 名無しさん 2017-03-06 23 24 27 時々試すけど最速じゃなくても出る時あるね、たぶん一定時間(フレーム)内にやろうとすると出るとかそんな感じかな?まあとりあえず修正して欲しい - 名無しさん 2017-03-06 23 36 00 これっていう状況やらが分からなくて詳細を報告できんのが辛いね、調査と修正には時間がかかりそうだ。まあ開発頑張ってくれと願いつつ不具合があるってだけの報告しとくよ、こちらも - 名無しさん 2017-03-06 23 43 38 そもそも一部の武装(自由のサブとか)は横ステから即撃つと地面に向かって撃ったりするしシェンロンに限った話じゃないんだけどな - 名無しさん 2017-03-05 23 11 54 はじめて知ったわ、朝試してみよ - 名無しさん 2017-03-05 23 41 13 自由のサブで試してみたけどならないな、もしかして演習場じゃなくて実戦の話?実戦で自由のサブが地面に撃ったりするのはラグだと思うんだが - 名無しさん 2017-03-06 06 52 22 実戦の話だけど自分も相手も地面に足付けてて同高度にいる時でも起こるからラグではない、相手のいる高度が上下に動いてるんなら分かるけどね‥‥横ステしてからここ!て撃つと何故か床撃ちするのまじでうざい - 名無しさん 2017-03-06 17 57 49 いや演習場で再現できないなら普通にラグだと思うんだが・・・特に自由のサブは銃口補正クソ雑魚だし修正前とかは相手が目の前にいるのに斜め上に出すような阿呆武器だったし - 名無しさん 2017-03-06 19 06 28 ヒント予測射撃 - 名無しさん 2017-03-06 18 19 27 このフリスビーほんと強い - 名無しさん 2017-03-05 14 40 52 サブがブーメランみたく戻ってこないのが解せぬ・・・ - 名無しさん 2017-03-05 12 26 00 何言ってんの?普通に考えて、投げた盾が手元に戻ってくるわけないじゃん。ブメが戻ってくるのは、そういうふうに設計されてるからさ。 - 名無しさん 2017-03-05 12 33 28 キャプテンアメリカと言う奴が居てだな・・・ - 名無しさん 2017-03-05 12 39 31 あれ衝撃を吸収してゼロにする設定なのに跳ねたり音が鳴るのはおかしいよな - 名無しさん 2017-03-05 14 15 10 アニメではリーオー(だったと思う)の股間から頭まで舐めなわすようにシールドでガリガリした後、手元に戻っていった記憶がある。 - 名無しさん 2017-03-05 16 55 02 ぶん投げた盾がそのままオークションに出されたイージスガンダムという機体があってだな…… - 名無しさん 2017-03-05 12 47 18 コイツ、サブの仕様がなにげに細かいなw 本当に盾のグラフィックが消えるとは...うん?待てよ?そんなことができるなら、何でルプスの目は赤くならないんだ? - 名無しさん 2017-03-05 09 28 42 デスサイズも特1バスターシールド撃った後はリロードまでちゃんと左腕のバスターシールドがなくなってるぞ - 名無しさん 2017-03-05 18 46 01 これ覚醒中特2で真流星胡蝶剣使える様にして(錯乱) - 名無しさん 2017-03-05 06 37 24 後特1はダウン取り以外では要らんけど、横特1は封印どころか使っていくべきだろ。これちゃんと使った奴が書いてるのか? - 名無しさん 2017-03-05 03 02 35 どこで使うの? - 名無しさん 2017-03-05 03 05 38 これ程横移動の取りやすい武装もないだろ。よろけなのにダメージ補正は5%でラグにも強く回避や運命の特殊移動にも刺さる、強化してから40戦使ってるがサブの次に信頼出来るぞ - 名無しさん 2017-03-05 03 15 35 1対1とかだと出番があるのかもと思うけど、自分がやってると中継も回ってるのに全く1対1が無いので本当に出番がない、書きなおすにしてもしばらくシェンロン使ってからだからしばらく後になると思う、気になるなら書き直してもらっても全然構わないですよ - 名無しさん 2017-03-05 08 24 47 俺の独りよがりかも知れないから、回数使って検証した結果有用だと考えたら消す方が良いと思う。それにN特1の信頼性が低いから乱戦でも誤射に気を付ければ横は出した方が良いと思ってる - 名無しさん 2017-03-05 14 27 16 N特1の信頼性が低いって自分の環境と大分違うんですけど・・・N特1>サブってぐらいN特1が当たるよ直撃して素通りするラグア以外は。だから横特1を出せって言われてもイマイチピンとこないというかN出さずに横出すならサブ出すわっていう脳内選択肢になっちゃうんだよね、あとやっぱ横って上下に弱すぎるから使う所が限定されすぎるし - 名無しさん 2017-03-05 18 42 08 横特1って色々惜しい武装だよね。中継の乱戦だと長時間足止まるから蜂の巣になり、中継タイマンだと障害物邪魔で当てにくい…。結構な距離からでも横移動引っ掛けられるのは強いけど、その場合追撃安いし…。 - 名無しさん 2017-03-06 00 49 50 これ見て思ったけど、障害物貫通でも面白かったかも。貫通時はダメージ減で。 - 名無しさん 2017-03-06 19 55 37 凄まじくマニュ射くらいやすいけど味方がいると高確率で固まった集団を蜂の巣にしてくれるから悪い賭けでは無いと思う - 名無しさん 2017-03-07 09 52 00 左右特1は中継で争う時にでもノーロックで敵機のステップするだろう方向に置いとくと引っ掛けやすくて良かった。後特1は火力ではなく、距離400程度の敵を寝かせたい時に用いるのが良いか。中継を踏み続けないといけない場面はやっぱりあるわけだし、N特1ではダウンまで持っていけない - 名無しさん 2017-03-05 00 48 15 正直後特殊1をぶっぱするなら特殊1を2回にわけてぶっぱした方がいい、1発目に当たればダウンまで持っていくのは容易だし後特殊1は隙もでかい上に2発なくなるのが痛すぎる - 名無しさん 2017-03-05 00 51 26 基本的にはそちらの言う通りに繋げた方が断然良いと思う。本当に距離もタイミングも限定的な所で使えた場面があったなと先程の一戦からの反省。距離300から400の間で咄嗟に黙らせる手段がある事は一応頭に入れておこうと - 名無しさん 2017-03-05 01 08 05 ドッカンドッカン喧しいと思ったらこいつの火炎放射器かよ。 - 名無しさん 2017-03-04 22 42 23 このサブめちゃくちゃ当てやすくない? - 名無しさん 2017-03-04 11 26 23 特1上下に弱いよね。こっち空中で横特1とか当たった試しがない - 名無しさん 2017-03-04 14 27 03 こいつ乗ってるやつで与ダメ4桁以上のやつ見たことないわw - 名無しさん 2017-03-04 10 28 12 取ってる奴しか見た事ないが - 名無しさん 2017-03-04 11 03 43 会った回数がそもそも少ないんじゃないのか? - 名無しさん 2017-03-04 14 52 02 与ダメはマチマチだけど、サンドロックも併せて実装間もなしでベイトが高いのか、被ダメが多い人をよく見るな。 - 名無しさん 2017-03-04 15 13 10 特1でダウン引き起こしが出来るな。 - 名無しさん 2017-03-04 04 41 57 で出来たり出来なかったりするなぁ。条件が分からん。 - 木主 2017-03-04 05 04 19 サブが使い勝手よくて特2で火力でるし簡単 - 名無しさん 2017-03-04 03 11 52 中距離からサブにフル火炎も楽しくそのまま怯みを連続で取ってハングを撃ち大ダメージも面白い中継に突撃し軽く浮いて焼き払うと3機長時間焼き続けた事も1度あった乗っていて楽しい機体だ - 名無しさん 2017-03-04 02 11 21 Nサブは1ヒットのダウン値は3辺り? メイン18発にマニュメイン2発だとNサブは1ヒットでダウン。メイン17発にマニュメイン3発だとNサブは2ヒットでダウンだった所から。 繋ぎでも何にでも優秀だな、容易に追撃を入れられる - 名無しさん 2017-03-04 00 58 12 設計図手に入ったけど…解説もっと書くべきことあんだろ。高い運動性を持ち接近戦に特化した機体であるとかさ。入手が困難って失笑しちゃったよ。 - 名無しさん 2017-03-03 23 45 21 設計図はすべて入手困難な - 名無しさん 2017-03-04 10 29 01 バルカンorサブでよろけとって火炎放射(N)からドラゴンハングが一番安定した。 - 名無しさん 2017-03-03 23 33 49 特2がハンマーより発生早くて当てやすいような? - 名無しさん 2017-03-03 22 48 59 火炎放射はリロードや移動速度低下とか状態異常的な奴が良かったな。 - 名無しさん 2017-03-03 08 56 20 火炎放射バグのせいで撃破できる敵を逃したわ。早く修正してくれんかね? - 名無しさん 2017-03-03 04 56 43 こいつの特1で何度誤射されたことか…誤射姫が乗ってるのかと疑いたくなるんだが みんなは特1使う時は周りの味方に気を付けて使うんだぞ!お兄さんとの約束だ! - 名無しさん 2017-03-02 20 16 30 「はーい!!」(と言いつつ全く分かってないキッズのみんな) - 名無しさん 2017-03-02 21 35 48 カノンちゃん懐かしいな - 名無しさん 2017-03-02 22 22 20 ガンダムゲーなんだからルナマリアの事だろ、カノンも誤射姫だけどさ - 名無しさん 2017-03-03 04 47 02 ルナマリアって誤射したことなくね? - 名無しさん 2017-03-03 13 49 39 物語上ではね。連座2の「狙いは完璧よ!」→誤射るが様式美でな…… - 名無しさん 2017-03-03 17 59 33 とあるゲームシリーズでは誤射マリアって言われてるんだよ - 名無しさん 2017-03-03 20 19 34 確かに狙撃はド下手だけど誤射はしたことないよね。 - 名無しさん 2017-03-03 22 49 45 本人的に苦手ってだけでその辺のパイロットよりはうまいんだよ。腐ってもザフトレッドだし。 - 名無しさん 2017-03-03 23 37 56 ディアッカに憧れて、とかいう後付け設定があったにしても、射撃が苦手なくせにガナーに乗って「射撃は苦手なのよねー」は流石にどうかと思ったぞ。 - 名無しさん 2017-03-04 01 28 09 「射線上に入るなって、私言わなかったっけ」 - 名無しさん 2017-03-03 00 59 04 ドラゴンファングってガンダムハンマーみたいな攻撃なのか?純格闘属性って珍しいな - 名無しさん 2017-03-02 15 18 46 中のパイロットまでダメージ来るような電撃攻撃だから装甲無視ダメージの衝撃属性なんじゃない?電磁ムチやウミヘビも衝撃属性だし。火炎放射は超高温での熱量兵器ってことでめんどいからビームにまとめたとかでは - 名無しさん 2017-03-02 09 33 50 下の木へのコメね - 名無しさん 2017-03-02 09 38 02 どう見てもノリで付けてるだけだろ。クラッカーがimpactでバズーカがsolidなんだぞ?パイロットへの衝撃だけで言ったらバズーカの方強烈よ? - 名無しさん 2017-03-02 10 32 10 ダメージの調節用に衝撃をおいてるんだろ - 名無しさん 2017-03-02 12 16 34 こいつを愛機にすることに決めたわ。でも火炎放射はあたり判定何とかして欲しい。演習場のザク相手だったら問題ないが動いてる相手だと明らか当たってるのにノーダメ よろけなかったり、条件不明だが発射モーションはとるのに発射されず弾は消費されるといったバグがあって使いづらいわ。 - 名無しさん 2017-03-02 08 53 56 初めて出会ったシェンロンが与ダメ0だった。神龍じゃなくて珍龍だわ。 - 名無しさん 2017-03-02 02 02 24 いつものバグだろ。 - 名無しさん 2017-03-02 02 10 07 出撃>銅プラだったから納得したけど。ある意味バグだなwww - 名無しさん 2017-03-02 02 34 28 違う違う。試合終了と同時に、試合終了と関係ないダメージを与えると与ダメゼロになるバグがあるんだよ。 - 名無しさん 2017-03-02 02 39 19 それは知ってるけど、明らかに下手くそだから納得したって言ってるの。中継0だし - 名無しさん 2017-03-02 21 00 57 関係ないと思うけど…… - 名無しさん 2017-03-02 21 53 10 関係あるだろ・・・ - 名無しさん 2017-03-02 22 26 13 性格悪 - 名無しさん 2017-03-03 02 15 13 おいシェンロン、肩にドラゴンレーダー埋め込まれてっぞぉ! - 名無しさん 2017-03-01 23 53 31 7機集まると願いが叶うって本当!? - 名無しさん 2017-03-01 23 55 01 ミンナニハナイショダヨ - 名無しさん 2017-03-02 00 31 27 完成してから20ほど使って見たがサブとなぎ払いが強いな。高出力は隙がでかいから無理に撃たなくてもいい感じかな? - 名無しさん 2017-03-01 23 25 57 こいつの武装ダウン値低すぎじゃないか? - 名無しさん 2017-03-01 20 49 27 それめちゃ強じゃん - 名無しさん 2017-03-01 23 11 00 ミノフスキーファイアーってこと? - 名無しさん 2017-03-01 19 48 11 ギス2から格闘機が壊れ出したよな、支援機もヘビアサンドで起きて破りというWの作品を表現してる気がするww - 名無しさん 2017-03-01 19 47 00 起動2の格闘補正少し低い様な気が…。デスサイズの新os大丈夫かな。 - 名無しさん 2017-03-01 18 32 33 火炎放射少しクセがあるな - 名無しさん 2017-03-01 18 29 04 新機体完成させている皆さんすごすぎる。。高ゲインでやっても設計図さっぱり落ちない… - 名無し 2017-03-01 17 44 18 まったりいこうぜ(現在両方とも2枚) - 名無しさん 2017-03-01 19 15 55 格闘機か - 名無しさん 2017-03-01 14 20 09 火炎放射もしかしてIMPACT属性かな? - 名無しさん 2017-02-28 02 52 20 ビーム補正あるからビームなんじゃない? - 名無しさん 2017-03-01 15 21 16 ビーム補正は、ビームグレイブがあるからじゃないのか? - 名無しさん 2017-03-01 15 51 42 火炎ビームだったぞ - 名無しさん 2017-03-01 16 05 16 火炎がビーム属性とは…光雷球はインパクトなのに。 - 名無しさん 2017-03-02 03 17 02 なんでも一つだけ願いをかなえてくれるガンダムなんてマジつえぇ - 名無しさん 2017-02-27 22 23 04 名付けた五飛本人は皮肉のつもりで名付けてたけどな。 - 名無しさん 2017-02-27 23 05 23 でも戦闘力4000ぐらいの敵になるともう消せないんだぜ - 名無しさん 2017-02-28 01 38 44 シェンロンガンダム使えるゲームってこれぐらいじゃないか?他のゲームだと良くてもナタクが多いもんね。 - 名無しさん 2017-02-27 15 47 13 五飛は自分の機体には全てナタクと呼んでいる - 名無しさん 2017-02-27 18 01 56 自分のチャリにカウンタックって名前を付けてる様なもん。 - 名無しさん 2017-02-27 19 45 43 シノ「行くぜ!流星ご・・・え?」 - 名無しさん 2017-02-27 23 04 51 それ、死亡フラグじゃないか。 - 名無しさん 2017-03-01 22 19 31 死に別れた五飛の嫁さんの魂が宿ってるって設定だからな - 名無しさん 2017-02-27 22 59 34 アルトロンじゃね? - 名無しさん 2017-02-27 18 04 11 エンドレスワルツ版アルトロンだけ通称ナタクで定着してる不思議。 - 名無しさん 2017-02-27 22 25 18 こいつと戦う時はステップする方向に注意するのと地上で戦わないようにしないとな。シェンロン側はなぎ払い後ハングで追撃が安定か。 - 名無しさん 2017-02-26 19 36 47 5ひの機体って、なんかとくちょうあったっけ?カトルの防御硬いみたいな - 名無しさん 2017-02-25 14 34 22 火を放つ(MSが溶ける位の火力)、腕が伸びる(MS貫く威力)、自爆する時優しい(コックピット開いて前進)かな? - 名無しさん 2017-02-25 14 38 18 W見たこと無いけどサンドロックのコメ欄で言われてるやつがこの機体でもあったの?自爆し過ぎちゃう? - 名無しさん 2017-02-25 17 19 10 シェンロンは自爆してない...はず、捕まってアルトロンに改造されたから自爆は無いはず - 名無しさん 2017-02-25 17 25 49 シェンロンガンダムは敵にわざと捕まり(開発者が敵の方にいたから)アルトロンに改良された、自爆はEWのラスト(自爆時に歩いたりはしない) - 名無しさん 2017-02-25 17 40 50 サンドロックは開発者がインターフェースの権威で自爆時にパイロットを逃がすためにつけたからシェンロンには無い - 名無しさん 2017-02-25 17 45 12 うろ覚えでございました。 思い出したのはお腹から火を吹いて後退できる機能(エレガントじゃない相手だったら危ない) - 名無しさん 2017-02-25 19 11 00 5機で一番着違いで自己中・猪突猛進だった 集団行動する気無し 格闘メイン、伸びる腕、火炎放射器 アルトロンの伸びる腕はXのヴァサーゴの元ネタになった - 名無しさん 2017-02-25 23 12 42 5機のガンダムの中で一番格闘戦性能が高い あと五飛はガンダムパイロットの中で唯一OZの罠を見抜いたり、ゼロシステムを使っても暴走しなかった ついでに伸びる腕はGガンダムのドラゴンガンダムが元ネタな - 名無しさん 2017-02-26 20 09 28 このゲームなら特長は薙刀と伸びる腕による中距離戦闘かな?近接と汎用の間にある機体はほしい - 名無しさん 2017-02-27 12 17 14 初の薙ぎ払い範囲攻撃だがさてどうなるかな - 名無しさん 2017-02-25 00 42 15 エピオン辺りも使う事になりそうだしこいつの結果は重要だろうなあ。ステップとか喰いやすければ楽しそうだ。有効射程もどんなもんかな、期待するわ - 名無しさん 2017-02-25 00 49 20 バスター「俺のゲロビも薙ぎ払いできるけどな」 - 名無しさん 2017-02-25 02 20 37 お前以外もできるからソレ。 - 名無しさん 2017-02-25 02 28 07 お前はさっさと修正されろw - 名無しさん 2017-02-25 09 44 40 自慢しちゃダメなんだよなぁ... - 名無しさん 2017-02-25 19 00 12 普通はゲロビにそんな性能ないんだよなぁ…… - 名無しさん 2017-02-28 15 55 49 その鞭みたいなビーム、ランチャーやデュナメスにもくれよ~。 - 名無しさん 2017-03-01 03 29 16 すごい今更だけどなぎ払い出来るならアンカー系もスティック横とかでなぎ払いして欲しかったな。今更だけど - 名無しさん 2017-02-25 03 14 29 フルクロ「ほんとそれ、何で出来ないんだ?スクリューウェップ使うなりムラマサをアンカーに付けてぶん回すなりしろや」 - 名無しさん 2017-02-25 04 02 15 特1はデッテ二尉方式か - 名無しさん 2017-02-24 19 38 46 円運動で大きく体ひねってるモーションが凄いごひっぽい - 名無しさん 2017-02-24 19 37 58 シェンロンと仲が良さそうな機体を挙げてけ - ピコ太郎 2017-02-24 19 21 02 ポルンガ - 名無しさん 2017-02-24 19 30 21 ヒイロとトロワはどんな関係なんですか? - にわか 2017-02-24 19 18 04 死ぬほど痛い思いをしてる関係 - 名無しさん 2017-02-24 19 32 24 互いの機体に乗った関係 あの作品で言えば互いのパンツを交換して履いた様なモノだろう - 名無しさん 2017-02-25 23 20 14
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『誰だよ、オレを撃とうなんてヤツは!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 800 880 800 960 800 1020 実弾補正 92 92 104 92 116 104 ビーム補正 92 92 104 92 116 104 格闘補正 80 80 90 80 100 90 耐実弾装甲 115 125 115 135 115 156 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 126 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 100 スピード 75 ブースト 110 110 120 110 130 120 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 42000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P 必要ウォレット 238JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 エクツァーン 65 ?発/秒 6 約6秒 500 予測射撃可移動射撃可?発よろけ実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フレスベルグ 140 ?発/秒 or ?秒 3 約5秒 500 予測射撃可移動射撃不可1発よろけ2発ダウンビーム属性 フレスベルグ(曲射)(下) 140 ?発/秒 or ?秒 (3) 約5秒 500 予測射撃可移動射撃不可1発よろけ2発ダウンビーム属性 フレスベルグ(左曲射)(左) 140 ?発/秒 or ?秒 (3) 約5秒 500 予測射撃可移動射撃不可1発よろけ2発ダウンビーム属性 フレスベルグ(右曲射)(右) 140 ?発/秒 or ?秒 (3) 約5秒 500 予測射撃可移動射撃不可1発よろけ2発ダウンビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 一斉発射 40 ?秒 7 約12秒 450 移動射撃不可?発よろけ実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガードダッシュ 0 ?秒 2 約6秒 0 ※機体スキル参照 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ニーズヘグ(N) 180 実弾・格闘属性 ニーズヘグ(前) 120 実弾・格闘属性 ニーズヘグ(下) 196 実弾・格闘属性 ニーズヘグ(左) 160 実弾・格闘属性 ニーズヘグ(右) 160 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ガードダッシュ 特殊攻撃2実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 ガード(ゲシュマイディッヒ・パンツァー展開) ガード実行時 「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。 備考 『誰だよ、オレを撃とうなんてヤツは!』キャンペーン キャンペーン期間2016年09月29日(木)18 00 ~ 10月11日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「フォビドゥンガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】フォビドゥンガンダム … フォビドゥンガンダムを開発可能 【強化プランLv2】フォビドゥンガンダム … フォビドゥンガンダム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【強化プランLv3】フォビドゥンガンダム … フォビドゥンガンダム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【強化プランLv4】フォビドゥンガンダム … フォビドゥンガンダム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【強化プランLv5】フォビドゥンガンダム … フォビドゥンガンダム[機体Lv5]への必要強化パーツ 【設計図(開発パーツ)】は本キャンペーン期間中のみドロップします。 【各種強化プラン(強化パーツ)】は「本機体が開発済み」の場合のみ、本キャンペーンの期間終了後もドロップします。(ただしキャンペーン期間外はドロップ率が低下します)本キャンペーンの期間終了時点で「本機体が開発済み」でない場合は、各種強化プランはドロップしなくなります。また、今後のキャンペーンでドロップするようになるかにつきましては現時点で未定です。 各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】フォビドゥンガンダム 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 25 - 【Lv2強化プラン】フォビドゥンガンダム 4 - PS装甲材 8 - 改良型高強度フレーム構造材 12 - Lv3 2級支援型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】フォビドゥンガンダム 6 - PS装甲材 12 - 改良型高強度フレーム構造材 12 - Lv4 2級総合運用データ 15 - 【Lv4強化プラン】フォビドゥンガンダム 8 - 改良型PS装甲材 8 - ハイジェネレーター材 10 - Lv5 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】フォビドゥンガンダム 10 - 改良型PS装甲材 12 - ハイスラスター材 10 - Lv6 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】フォビドゥンガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型PS装甲材 30 - ハイジェネレーター材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/09/29:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6パラメータ」「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-07 17 39 35 「Lv5必要データ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-27 09 48 33 「Lv4必要データ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-20 23 47 31 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-10 23 03 05 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-04 16 38 20 わかる範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-30 00 36 53 乙 - 名無しさん 2016-09-30 06 33 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲 【マニュアル射撃時サブ射撃】レールガン 【特殊攻撃1】フルバースト 【特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【前格闘】突き→回し蹴り 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ 【タックル】殴り→蹴り飛ばし コンボ 備考コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 1080 820 実弾補正 92 92 104 92 116 104 126 116 136 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 134 154 格闘補正 88 88 100 88 112 100 122 112 132 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 155 120 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 108 78 113 78 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 115 80 スピード 88 88 88 88 88 88 88 88 88 ブースト 126 126 138 126 150 138 160 150 165 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】フリーダムガンダム×730000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×302級総合運用データ×10【Lv2強化プラン】×2高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×302級支援型運用データ×15【Lv3強化プラン】×3改良型PS装甲材×566000P or 324JPY 3級総合運用データ×301級総合運用データ×3【Lv4強化プラン】×5改良型高出力スラスター材×590000P or 410JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×5【Lv5強化プラン】×7ハイスラスター材×5120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型PS装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】GNソード・ライフルモード 【サブ攻撃】GNバルカン 【特殊攻撃1】GNビームダガー投擲 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】斬り払い 【後格闘】斬り上げ 【特殊攻撃2】GNビームサーベル 【通常特殊格闘】右袈裟斬り→左横斬り→右突き 【前特殊格闘】右突き→左突き 【横特殊格闘】右(左)袈裟斬り→斬り払い 【後特殊格闘】跳び袈裟斬り 【タックル】キック TRANS-AM コンボ小ネタ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 820 880 820 940 820 980 820 1020 820 実弾補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 ビーム補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 格闘補正 108 108 124 108 140 124 154 140 166 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 86 96 86 106 86 116 86 126 86 耐格闘装甲 115 130 115 145 115 160 115 175 115 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 165 索敵 520 520 520 520 520 520 520 520 520 必要素材 【設計図】ガンダムエクシア×730000P or 194JPY 3級支援型運用データ×302級制圧型運用データ×15GNドライヴ構造材×2高出力スラスター材×1248000P or 259JPY 3級総合運用データ×302級総合運用データ×15GNドライヴ構造材×3改良型強化合金装甲材×566000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×151級総合運用データ×10GNドライヴ構造材×5ハイジェネレーター材×590000P or 410JPY 2級支援型運用データ×151級戦闘型運用データ×10GNドライヴ構造材×7超高強度フレーム構造材×5120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムエクシア×12GNドライヴ構造材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv7強化プラン】ガンダムエクシア×12GNドライヴ構造材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 MS形態【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】スキュラ(照射) 【特殊攻撃2】変形 【格闘攻撃】 【タックル】 MA形態【変形時メイン射撃】スキュラ 【変形時特殊攻撃1】スキュラ(照射) 【変形時特殊攻撃2】変形 【変形時格闘攻撃】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 780 840 780 900 780 950 実弾補正 88 88 100 88 112 100 ビーム補正 100 100 112 100 125 112 格闘補正 108 108 120 108 132 120 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 140 耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 95 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 120 120 132 120 145 132 索敵 700 700 700 700 700 必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3【設計図】イージスガンダム×324000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×203級制圧型運用データ×20PS装甲材×5高出力ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×202級制圧型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1548000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級制圧型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×301級制圧型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】イージスガンダム×6改良型PS装甲材×15高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 機体スキル
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特殊1が打ち切りリロードになれば話が変わるんだけどなー。現状体感でリロード遅い、場合によっては格闘を振っていかないといけないのに大して強みが無いし。まぁ特殊移動があるからフルコーンみたいにチョロチョロして相手をイラつかせるのが向いてる機体だな。 - 名無しさん (2018-12-04 22 06 53) メインがザク改並みになるだけで良いと思う。メインがダメ取りにもよろけ取りにも使えないせいで特1頼りになってすぐ切れるんだし。 - 名無しさん (2018-12-05 23 31 40) まあ他の使えってなるのは仕方ないけどこいつ別に悪くないな。特殊移動さえ使いこなせばそれなりに戦える。特1がよろけやすくダウンしにくくなればダメも取れるんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-12-02 07 43 25) 調整と復刻で使う人増えるかなってことで使用感をちょっと書いてみる。メインは木主の体感で最優秀マシンガン、中距離では取り敢えずばらまきながら近付いてバルカンでよろけ、特1でダウンが基本動作。メインのテクニックでバクステ→フワジャン→メインは練習した方がいい。スティックはずっとNでやらないと振り向き撃ちになりやすいから注意 - 秒でEXパーツ放り込んだ人 (2018-11-30 00 48 38) つづき、中継内や近距離で機動性いい機体と撃ち合うならメインは封印してバルカンのみの方が安定してやれる。特1は機体説明が更新されてないけど2セットでよろけがとれるうえに、連射速度もあがってるから生ならステップ踏みながら2発ずつまいていくとよろけまでが結構早く持ってけたりする。ダメ自体は高いけどバズとかより足止まるから乱戦なら3発以上撃つのは控えた方がいい。PS抜けをさせない連射力なので、発動時に取り敢えず撃ってみるとよろけでとまってマニュ射できたりする。特2は誘導切りが伸びたおかげで乱戦でも長押しが出来るようになった。何気にリロ早めなので囮してるときはちょん押しで着手タイミングずらしたりしてあがける。慣れるまではマスタリ極緑とかにしてみるとゼフィの楽しいとこが見えてくるので皆使ってみて! - 名無しさん (2018-11-30 01 03 02) グゥレイト! - 名無しさん (2018-11-30 08 10 40) 前格はノルンとかち合うようになったんか? - 名無しさん (2018-11-29 23 49 56) 修正入って使いやすくなったのかな? - 名無しさん (2018-11-29 17 06 05) レベル6使いだけど、なんかブーストの挙動が重くなったような?気のせいかも - 名無しさん (2018-11-29 19 33 49) 次修正きたら前格のダウン値下げて特1が3セット入るようにしてほしい。あとBR5 - 名無しさん (2018-10-26 16 27 51) ミス、BR威力5上げてほしい - 名無しさん (2018-10-26 16 30 10) ノルンの下格とこいつの前格交換してくれや - 名無しさん (2018-08-27 10 24 28) いると負け確定レベルで足手まといだわ - 名無しさん (2018-07-11 20 53 08) 中の人が悪い定期。こいつ自体は普通に強いから。 - 名無しさん (2018-07-11 21 16 26) 横からだが中の人が悪いのはその通りだけど、枝主のコレが普通に強いって評価もちょっと無理があると思うぞ… - 名無しさん (2018-07-12 10 45 09) そうかな?メインサブ両方ともかなり優秀で適当に撃ってるだけでも強いし特1も硬直に合わせて使えば瞬間火力かなり高いし。特2も軸がズレる挙動のおかけで囮もかなりやりやすいしでコスト以上の強さはあると思うぞり - 枝主 (2018-07-12 17 44 08) すまん最後「。」をつけようとしたら「り」になっちゃった - 名無しさん (2018-07-12 17 44 44) コスト以上は絶対にないと言い切れる。弱機体行くか行かないかの性能よ。 - 名無しさん (2018-07-12 18 21 18) 使用率見れば明らかだとは思うけど最近の機動力ある機体に割りとメインがついていけない場合が結構ある。青枝さんの言うとおりコスト相応で全体的には中から下の間だと思う。 - 名無しさん (2018-07-12 18 32 40) 俺が過大評価だったのかな。自分で使ってて環境機相手でも問題なく戦えてたから普通に強いと思ってた。ただ使用率は関係ないんじゃない?強いのに見かけない機体だっているし。 - 枝主 (2018-07-12 18 40 03) 評価別れる機体だと思う。強い人はコスト不相応にマルチに活躍できるけど、大多数が活躍できず終わるそんな機体。 - 名無しさん (2018-07-12 19 16 10) 横から失礼。私としては,単騎で突出して2.3機を相手することは難しい機体だけど,味方と連携して適正距離を保てれば結構いい機体かと思いますよ。要は乗り方の問題かと。 - 名無しさん (2018-07-23 15 06 10) 上方修正されたのにザクやエアリーズに劣るメイン。運営はアナザー大好きで宇宙世紀嫌いなんやろなぁ - 名無しさん (2018-05-20 10 26 54) 全マシンガン中最強クラスの性能なんですけど - 名無しさん (2018-05-20 12 29 05) 地味強いよね 射程限界でも刺さるのってこいつのマシンガンぐらい 結構よろけ取れるし硬直短くなって特1繋げやすいのもいい - 名無しさん (2018-05-20 13 17 26) こいつの下格闘のビームサーベルめちゃ長いけど判定広かったりすんのかな? - 名無しさん (2018-04-11 20 53 31) 見間違えかもしれんな、よくわかんね - 名無しさん (2018-04-11 20 56 07) 囮がうまくいけばすっごい楽しいな、グレキャの中継側の岩山ぐるぐるしながらチクチクしてたら4機引きつけられたわ2機返り討ちにできたわで満足、やられた頃に中継真っ青にしてくれてた味方にも感謝しきれないわ。 - 名無しさん (2018-04-09 05 45 48) 特1で2機同時撃破できた・・・こんなに嬉しい事はない・・・ - 名無しさん (2018-04-09 03 44 14) やっぱあれだわ メインをふつうにビームライフルにしてほしいわ - 名無しさん (2018-04-09 00 41 20) ダウン値を超低くして、特殊1を2発当てて怯ませ、メインマニュアル射撃で確殺出来るぐらいにして欲しかった。現状攻撃当てても直ぐ倒れるんで、戦闘が長引き、敵か味方の援護が飛んで来るレベルでやりにくい。 - 名無しさん (2018-04-08 23 33 41) そんなクソ機体いらんわw今でも十分過ぎるぐらい強い。壊れが増えて感覚麻痺してるんだよ - 名無しさん (2018-04-09 00 09 12) 面白い機体ではあるけれどどうにも後一押しのトドメが刺せない...前格からマニュ射だったり特2で囮なったり楽しいけど削りはしてもトドメを味方に任せることが多くなりがちで撃破が増えない...囮役なら気にしなくてもいいのかいな? - 名無しさん (2018-04-08 22 52 54) もしかして前格闘アーマー付き? - 名無しさん (2018-04-08 14 11 27) モジュールどうするか迷ってるんだけど実弾全振りと実弾ビーム両立振りどっちが良いんだろうか?一応今は両立振りにしてるんだけど過去何戦かの与ダメ見ると実弾の割合がかなり高いんだよね - 名無しさん (2018-04-08 10 20 20) メイン・サブ・特1すべてに実弾属性あるから実弾の方がいいんじゃない?格闘と特1の一部にしかビーム属性ないし、与ダメ割合から見ても実弾でしょう。 - 名無しさん (2018-04-08 11 05 33) 実弾のダウン値上がったからこっちはビームも振ってるな 第3、拠点抜きだったら最近はビームの方が上になってると思う - 名無しさん (2018-04-08 12 39 01) もしかして特2って使用中ずっと誘導無効になってる? - 名無しさん (2018-04-07 22 33 16) 無駄に高い格補と耐格他にまわしてくれねぇかな・・・ - 名無しさん (2018-04-07 09 56 17) よく使う格闘と言えばそれ自体は威力低いよろけ狙いの前格で、主なダメージソースは実弾なのにBD1に負けてる。せめてN格を素トライクくらい使いやすく高威力に強化してくれてりゃ無駄に高い格闘補正が活きたんだが…装甲も射撃の的にしたシーマさまが驚くほど頑丈なのに無駄に耐格高いせいで耐ビ耐実低いというね…DXみたいに攻撃武装が凡庸な分頑丈にしてくれればよかったのに - 名無しさん (2018-04-07 13 06 57) 特2が運命みたいに予測切り長くなってくそ強くなった。ZZのミサイルが初弾で使っても全弾避けれちゃう - 名無しさん (2018-04-07 06 52 48) ストライクgp01なんてバリエーションもあるんすね、どんな機体か教えてエロいひと! - 名無しさん (2018-04-06 15 06 11) 当機はGP01の開発と同時に検討された新たな"Gアーマー計画"によって生まれたもの。 コアブースターにさらに強力な武装を加え、ガンダムへの換装時には飛行ユニットとして、非換装時には強力な支援機として使用されることが期待されたが実際に使用されたという記録は残されていない。 - 調べたらこんな感じのこと出てきた。見た目は普通のGP01の角が黄色、肩が青くなって背中にでっかい何かを背負ってた。 (2018-04-06 15 12 56) ご教授ありがとナス! - 木主 (2018-04-06 23 07 46) 他にもフルアーマーやアクア装備とかあるし結構なバリエーションあるとは知らなかった - 名無しさん (2018-04-06 21 30 34) アクアはガンオンで水泳部最強 - 名無しさん (2018-04-07 06 54 54) その機体GUNDAM WEAPONS出典だから他人の作った俺ガンだぞ。 - 名無しさん (2018-07-12 03 52 40) 良調整だが今の環境についていくには特1にアーマーつけてくれても良かったな。 - 名無しさん (2018-04-06 11 29 06) 単発よろけか単発ダウン無いと今の環境はなー 相手してて全く怖くない - 名無しさん (2018-04-06 11 26 37) 特1の下方向への射角もっと広げてほしいな。特2宙返りからの特1原作再現ムーブしようとすると射角外で当たらん…ってことがままある - 名無しさん (2018-04-06 08 25 40) 産廃から可もなく不可もなくくらいにはなったか 大躍進だな - 名無しさん (2018-04-06 07 26 11) コスト帯でみりゃ良い機体にはなったんじゃないかな、コスト戦には出れないから無制限に飛び込むしかないけど - 名無しさん (2018-04-06 10 14 22) どちゃくそ強くなったなこいむ - 名無しさん (2018-04-06 00 58 35) 方言かな? - 名無しさん (2018-04-06 06 37 37) シタラちゃんいいよね。は置いといて扱いやすくなってうれしい・・・ - 名無しさん (2018-04-06 11 17 51) パーツの整理するとレベル6のプランが変な位置にあったけどレベル7で今までの位置に来るようになったかな 試作2号機と並ぶとなんか嬉しい - 名無しさん (2018-04-05 22 36 27) 全体的に当てやす・・・かすりやすくなった!ブースト切れも起こしにくくなった!だが立ち位置は全く変わらず外野からチクチクヒットアンドアウェイスタイルw - ゆつょ (2018-04-05 21 38 08) 最初期からの入手してたがめちゃんこ強い、まずメインは撃ち続ければかなりの確率で当たるミリ削り最強クラス、特1は最初期に戻ったのとヒット判定拡大でかなり当てやすくなった、昔は誘導もしてよろけやすかったけど修正でよろけにくく弱体化してた、マジ超強化、特殊移動も無敵時間延長とブースト消費ダウンは凄く大きい、足が速くなったのも地味にありがたい、ネックだったよろけ火力武装を取り戻したことで安定して火力出せるようになったし囮もしやすくなった、緑振り勢としては最高の調整だわ - 名無しさん (2018-04-05 19 15 18) 実戦してきたけどあんまり変わらんなぁ。そりゃメインは良くなって足回りもよくなったけど瞬間火力が出し辛いから相変わらず囮とアシスト専門、あと拠点墜としかなぁ。みんなはどう?好きな機体だから活躍するためにみんなの意見が欲しい。 - 名無しさん (2018-04-05 15 06 45) 似たような感じ。メインはかなり良くなったね。サブの弾数増えて特1が打ち切りならコスト相応かそれ以上の仕事できそう。 - 名無しさん (2018-04-05 15 14 31) この性能で不満か?まぁ他のインフレ機体よりは控え目なのは確かだが、もとの性能と比べたら超アッパー調整だと思う - 名無しさん (2018-04-05 15 35 59) 不満じゃあ無くてもっといい運用を探して居ます。超アッパー調整は同意します。その上であなたの立ち回りを教えてください。格闘をよく使うとか簡単な感じでいいですから。 - 木主 (2018-04-05 15 50 43) 基本的な戦い方は変わらないね ただ、特1がだいぶ強くなってるから、敵のちょっとした硬直に普通に刺さる 機動3までいけば拠点破壊もサクサクできそう - 枝主 (2018-04-05 17 52 47) ありがとうございます。特1の意識は薄かったのでちょっと試してみます。 - 名無しさん (2018-04-05 19 56 13) 結局武装的に機体自体がダメという結論に。。。 - 名無しさん (2018-04-05 16 11 51) 特1の誘導どんな感じになった? - 名無しさん (2018-04-05 16 23 38) 一発目から誘導してるのか かなり当てやすくなってる BR2発入ればよろけてそのまま4発の計438+マシンガンだから火力十分かと - 名無しさん (2018-04-05 17 29 48) 今日こそコスト相応の修正に期待。頼むよ頼むよ~ - 名無しさん (2018-04-05 07 41 16) 特2もNでダッシュ(最後の宙返り無し)、後入力で誘導切りモーション中無敵の飛び上がり宙返りとかにしてほしい - 名無しさん (2018-04-02 11 04 48) メイン誘導 判定上昇。特殊1誘導 判定 射程上昇 スパアマ付与。特殊2前方への移動量上昇 ブースト軽減。妄想だけど、これくらい欲しい。 - 名無しさん (2018-04-01 21 39 24) 今日バルカンほしいなー。現状メインとよろけ率があまり変わらないせいで息してないし - 名無しさん (2018-04-01 23 39 22) テトラ実装と同時に0083出身の「ジオン側機体だけに」修正が入った。近いうちにステイメンかデンドロでも実装して、その時に修正来るんじゃねーか - 名無しさん (2018-04-01 13 18 26) 2号機ガトゲル復刻は木曜までだから、そこから1週間はゼフィfbの修正と復刻するんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-02 08 49 17) 特1のビームをよろけにしたら一気に使えるようになりそう - 名無しさん (2018-04-01 00 36 39) 使えるだろうけど唯一無二の武装を変更はちょっと… - 名無しさん (2018-04-01 10 01 25) 普通に撃つよりマニュ射の方が当てやすいとかいう - 名無しさん (2018-03-31 12 20 14) えげつない性能のメイン(途中で切れた) - 名無しさん (2018-03-31 12 21 05) えーっと今日は修正日当日なんですけどもー… 修正は何一つとして来ませんでしたー… - 名無しさん (2018-03-29 14 55 05) ゼフィランサスは死んだ!(まま) なぜだっ!!! - 名無しさん (2018-03-29 14 48 59) ボウヤダカラサ!ボウヤダカラサ! - 名無しさん (2018-03-29 14 52 51) こいつの弱いところはなんと言ってもメインの当たらなさでしょう。メイン誘導アップ、強バルカン、特一の誘導少しupくらいしてくれませんかね? - 名無しさん (2018-03-27 14 50 43) メインの威力アップ、サブをエールのを持ってくる、特1のビームライフルをいりょ - 名無しさん (2018-03-26 21 11 19) 切れた。威力125韮川 - 名無しさん (2018-03-26 21 11 58) LINEの通知くるときれるのかw再々。威力125で俺は満足かな - 名無しさん (2018-03-26 21 13 33) 「ついにこの時が来た」って感じだけど 仮に強化されたとしても、元々の武器構成が微妙だろ? どう足掻いても強くなれる気がしない - 名無しさん (2018-03-26 16 39 21) 瞬間高火力の特1、驚異的な生存力を見せる特2、よろけ取りのサブ、んぎもぢいぃぃ!なマニュメインと、構成自体は悪くないっしょ? - 名無しさん (2018-03-26 21 32 49) 特1のビーライ1発につきマシ1発を、ビーライ1発につきマシ3発にしたり、スパアマ付与したりやりようはあるがどうなるかな - 名無しさん (2018-03-27 12 28 56) fbよりこっちのゼフィの方が好きだからなんとかしてもらいたいよ - 名無しさん 2018-03-14 14 37 29 そういえばこいつってめっちゃ強いってわけじゃなかったけどコスト下げられたせいか一斉射撃のよろけ弱くなって誘導も弱くなったよな、懐かしい・・・ - 名無しさん 2018-03-14 00 00 13 高機動機が多い環境ではメインも特1も誘導が全く追いつかない…いっそ500コストまで下げてもらえるとコスト戦で遊べるんだが… - 名無しさん 2018-03-14 13 44 45 やっぱ変にBRをメインウェポンから外したのが間違いだったんじゃねえかな…メインをBR、サブをマシンガンにして後サブにマシンガン(高連射)、特1はよろけ値戻して誘導強めて射角拡げて真上や真下にも撃てるように、特2をカウンターダッシュに変えて、後特2に誘導切れる効果のある飛び上がり前転宙返り…そんなGP01を求む… - 名無しさん 2018-02-21 10 50 30 キマリスとかケンプファーの特殊移動使ってからこいつ使うとがっかり感半端無い - 名無しさん 2018-02-19 02 31 45 リロード6秒で誘導切れるから特殊2自体は強いと思うよ 他が壊滅的 - 名無しさん 2018-02-19 11 00 19 特殊2が強いわけがない。一回転で慣性をコロスのはデメリットでしかない上に、Fbのと軌道が違い(あっちはそこそこ使える)上に上がりすぎてしまう。OS含め全てが厳しいのが正しいと思う。 - 名無しさん 2018-02-19 12 09 22 一瞬の無敵を活かせばサイコフィールドの回避に使えるし、遮蔽物を利用すれば結構な時間囮も出来て弱くはないと思う。ブースト消費が無くなればとは思うけど特2に関しては不満はないかな。 - 横から 2018-02-19 12 42 06 リロ約7秒でも無敵と誘導切りは一瞬だし、浮き上がる上に最後減速するから的になり易い糞性能だぞ。囮も出来るって言ってる人もいるが囮しか出来ないってのが正解。 - 名無しさん 2018-02-19 18 06 40 切れるのが一瞬過ぎてミサイルとか普通に当たるのが辛い - 名無しさん 2018-02-19 18 10 49 使いどころが違うものだと思って使い分けるしかないんじゃない?弾幕の中を無理やり移動する武装じゃないってだけだし。 - 名無しさん 2018-02-20 18 41 47 強化まだー? - 名無しさん 2018-02-03 18 12 49 プレイヤー「ヌゥン‼︎[修正案]」運営「邪ッッッ‼︎[こんなやつ修正しても金にならんし切り捨てたろ]」 - 名無しさん 2018-01-27 21 46 38 個人的にコスト不相応ランキング1位やと思う - 名無しさん 2018-01-25 00 38 26 わかる。ガンタンクとコスト交換してちょうど良いって感じ - 名無しさん 2018-01-25 07 30 56 こいつにザク2改のメイン付けるだけで光り輝くのに…誘導が低コス以下って悲しすぎる…。 - 名無しさん 2018-01-17 04 34 49 もう、このまんまガンダム以下にコスト下げるか、上昇補正しないとな…。 - 名無しさん 2018-01-15 01 57 07 貴重なランクマの機体だったのにな…。バレルロールしながら格好良くMGとバルカン垂れ流したりしてほしかったよ。 - 名無しさん 2018-01-15 01 59 17 動きに関しては歩きもダッシュも快適でストレスなくプレイ出来るけど、攻撃に関してはクソ禿げるぜ - 名無しさん 2017-12-16 12 50 24 メインの誘導具合が200コスト以下だもんな。折角lv6作ったけどホコリkぶってる - 名無しさん 2017-12-23 04 40 17 歩きもそんなに速くないような…チョレックスと同じ100くらいスピードないと - 名無しさん 2018-01-15 12 25 05 せめて今の500コストぐらいまでは引き上げて欲しいよな - 名無しさん 2017-12-14 01 05 43 使用感は変えないようにメインは射角はいじらず威力と誘導を微増、サブをエールと同じに、特1のBR威力を125ぐらいにとか - 名無しさん 2017-12-14 01 08 17 メインは更に硬直減 BRは150 格闘は超強化に装甲+10ぐらいあってもいいと思う - 名無しさん 2017-12-14 03 55 38 今の使いづらさが逆に勝てた時の充実感あるから流石に超強化は遠慮して欲しいな。戦闘が長引くのを押さえられればそれでいい。装甲は欲しい - 木主 2017-12-14 12 58 31 ぶっちゃけ俺はむしろ1から作り直してほしいぞ… - 名無しさん 2017-12-14 06 56 08 今の性能のまま400コストにすれば利用価値が出てくる 550じゃあコスト戦にも出れないのがツライ - 名無しさん 2017-12-14 10 04 49 こいつのn格200コストに基本威力負けとるやんけ! - 名無しさん 2017-12-09 17 58 32 か、格闘補正高いから… - 名無しさん 2017-12-09 21 36 13 ほとんどのコスト500機体に性能で負けてる気がするぞ~~ - 名無しさん 2017-12-09 16 13 37 あまりにも酷いよな。シンプルな武装構成だから調整で扱いやすくなってほしい - 名無しさん 2017-12-09 16 44 32 ザクより当たらないメイン、バルカン系の中で最低性能のサブ、歩いてる的に当たらない特一、全体的に低めなステータス。コスト相応かコスト内で弱い方でもいいから、もうちょっとなんとかしてほしいな - 名無しさん 2017-12-09 18 56 28 自由正義と過去の機体に再び光が当たっている…これは再度アッパー調整のチャンスやな!(確信) - 名無しさん 2017-12-08 07 45 40 久しぶりに乗ってみたがZZが天敵レベルにやりづらいな - 名無しさん 2017-12-05 18 51 41 こいつの前格、あらゆるN各に負けてるんだけど、判定弱いの? - 名無しさん 2017-11-24 10 30 09 汎用Nくらいはかち合いで勝てる…はず 発生微妙だからそれのせいかも - 名無しさん 2017-11-24 15 54 47 所詮タックルだからね、仕方ないね。当たればリターンは大きいしメリットはある。 - 名無しさん 2017-11-24 18 22 41 せめて‼︎せめてよ‼︎マシンガンを今のザク並に当たるようにしてくれよ‼︎ - 名無しさん 2017-11-21 23 07 29 ザクII使った後のこのメイン…こんな当たらなかったっけと思うほど - 名無しさん 2017-09-23 20 54 33 こいつ強化してよ う、運営 - 名無しさん 2017-11-18 10 01 45 搭乗10回越えたぐらいからやっと2000ダメを平均して取れるようになった。弱いけど楽しい機体。 - 名無しさん 2017-08-31 00 33 39 分かります。その気持ち。 - 名無しさん 2017-09-03 20 35 01 個人的に大事な動きを書いていくので、参考になれば幸い。メインを回避からブーストジャンプしながら撃ち続ける動きの応用で、横回避→ブースト上昇中にメインも案外有効なので、中距離戦や中継戦で活用してください - 名無しさん 2017-08-07 01 24 12 例えばユニのガトリングなどの足が止まる連射系の武装なら上の動きでダメージ受けずに纏まったダメージ取る事ができるようになる。ただし、回避一回だけでは誘導が追い付いてくるのである程度のタイミングで上の動きを繰り返す必要はアリ - 名無しさん 2017-08-07 01 28 16 他には、足が止まる単発攻撃も回避だけでなく安全に反撃することもできる。バズとか照射、単発ミサイルなどで使えるはず - 名無しさん 2017-08-07 01 30 33 ただ、個別に誘導判定がある連射系の攻撃は注意。例えばヘビア、バスター、FA‐ZZ、ZZなどのミサイルは前半のミサイルは躱せるけど当たり判定の広さから後半のミサイルに食いつかれる事が多い。ユニガトも誘導のかけ方は似ているけど、ミサイル系と違ってヒット判定が狭いので追いかけられるけど追い付かれる前に上の動きで切り返す事で安定して避けられる - 名無しさん 2017-08-07 01 38 49 2周年の後半戦で試作1号が出るので、この機会に使ってみようと思ってる人の参考になれば幸い - 名無しさん 2017-08-07 01 44 09 特2は予測できない特殊攻撃(バズーカ、キュベ、プロヴィなどの一斉発射など)相手だと、タイミング次第では移動中でも普通に当てられるからあまり過信しないほうがいい。 - 名無しさん 2017-08-07 02 34 22 単発特殊攻撃。単発が抜けてた。 - 名無しさん 2017-08-07 02 41 56 特2じゃなくて、ただの回避ね。ステップて言った方がわかりやすかったかな?大事なのは誘導切のステップを回避だけで終わらせずに攻撃動作も兼ねさせるってことね - 名無しさん 2017-08-07 02 44 34 ただ確かにシナバズはじめタイミングによっては回避でも当たることは当たるので、そこは経験で見極める必要は有りますね。補足ありがとう - 名無しさん 2017-08-07 02 50 41 ふぅ・・・本当にこう言う書き込みこそが、機体別ページにはいるよね。 何だかお子様の日記みたいな書き込みとか、その機体の愚痴をわざわざ機体ページに書く人が多い中、本当にありがたいし助かりますわ。 - 名無しさん 2017-08-07 13 25 29 このサイトも終わりかな? - 名無しさん 2017-08-07 17 18 45 参考にさせてもらいました。FAZZの天敵となれるよう頑張ります - 名無しさん 2017-08-08 12 29 33 こいつのマスタリーってどんな感じで割振ればいいですかね?自分は緑ブーストまで振ってから赤の実弾までですけど、ビームも入れた方がいいですかね? - 名無しさん 2017-08-06 09 50 26 スタダなら予測マニュ射ダメアップまで振って赤には計11。後は緑のブースト関係全部と歩行速度2振りでやってる。当たった時のダメアップより、当てる数を増やせるようにしてる - 名無しさん 2017-08-06 22 07 51 砂漠と相性悪いなこれ。マップが広くて1つの中継での戦闘に時間をかけられないから、瞬間火力を安定して出し辛いコイツは一対多数になりやすい。特殊移動を使うにもマップが広すぎて息切れする場面が多くてフォローにも回れないな - 名無しさん 2017-08-05 02 12 06 マシンガン当てるコツとかある? - 名無しさん 2017-08-04 20 30 30 水平と軸合わせて撃つだけ - 名無しさん 2017-08-04 22 07 42 環境的に厳しくはなったけど、強機体使っても試作1号使って出した与ダメの半分も出せない下手が多いからまだまだ使っていけるな - 名無しさん 2017-08-04 20 20 47 まさかのFA-ZZ相手にこれ程戦えるとは思わなかった。 - 名無しさん 2017-07-30 13 41 37 BDの劣化版感がぬぐえないけどな・・ - 名無しさん 2017-08-07 13 27 56 普通の人にはBD1の方が良いまで有るからな…FA-ZZの登場で実弾メインが生きる場面も増えたし相対的に運命が減って戦いやすくなったけど厳しい機体である事は変わらないしな - 名無しさん 2017-08-07 17 15 50 足止めて特1連射、マニュメインの1号ばかり見るから自分にとって1号使うときの重要機動を参考に書いとく。相手と距離開けるときに特殊移動→バクステ→ジャンプで慣性のせてメイン垂れ流し。これができるとかなりダメ稼ぎと、生存率が上がると思う - 名無しさん 2017-07-03 19 12 15 大事なのは相手の進行方向の前か後ろを取ること。そうすればメインもまだ当てられるので、射角の狭いメインで足を止めない様にブーストジャンプで機体正面に敵機の正面か後ろ姿を捉えたままになるよう調整しながら動くと良い感じ。 - 木主 2017-07-03 19 26 24 メインマシンガンなので、ビーライみたいにタイミングを計る必要なし。とにかく当たる位置取りできてたら、メイン押しっぱで最終的にはビーライ分程度のダメは出る。それを相手のタゲ取って攻撃を避けながらやり続けると、リザルトでMSへのダメ3000も見えてくるはず - 木主 2017-07-03 19 34 19 対戦中や、1号使ってる動画とか見てもジャンプしながらメイン撃ってる所はほとんど見ないので、自分が使ってて良い感じだと思った事を書いてみた。他の1号使ってる人の参考になれば幸い - 木主 2017-07-03 19 42 11 個人的に大変参考になりました。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-07-20 17 55 38 凄い参考になりました!まだまだ練習しないとダメだけど試しにやってみたら一連のアクションで相手ダウンさせたり命中率かなり上がりました!有り難う! - 名無しさん 2017-07-30 21 12 22 性能だけ見たら格闘機ですが対格闘機が辛いと思った、ファンネル機が闘いやすい気が・・・皆様はどぎゃん感じですか? - 名無しさん 2017-06-26 03 15 45 もしかして特殊移動に修正入った?オバヒ状態でサブ長押しでも距離が延びなくなってるんだけど - 名無しさん 2017-06-13 21 19 40 サイレント修正入りましたね…。これ。 - 名無しさん 2017-06-15 11 03 38 wiki内の運命の所にあったけど6/5 - 名無しさん 2017-06-15 17 33 36 には運命の方に修正入ってるみたい。その日から確かに特殊移動してるはずなのにダッシュが終わってバルカン出るようになっててラグかと思ってたけど、サイレント修正入ってるっぽいなコレ - 名無しさん 2017-06-15 17 35 59 01好きな人結構居て嬉しい。マシンガンの性能上がれば文句なし! - 名無しさん 2017-06-19 22 17 31 今のマシンガン性能のままでも相手に当てられるように操縦技術を磨いて、早くGP01を乗りこなせるようになろうぜ! - 名無しさん 2017-06-22 17 14 24 修正されてホント良い機体になったよな。強武装らしい強武装はないけれど、強機体とは戦えない程は弱くもない。読み合いや腕で勝ってる感じがしやすい機体になって楽しい - 名無しさん 2017-06-10 12 00 45 3点バースト導入してくれないかな。メイン垂れ流しても当たってくれない… - 名無しさん 2017-06-07 11 51 16 この機体使ってて面白いし、十分強いけど下手な人をキャリー出来るほどの力はないかなぁ。味方次第ではあるけど普通位の強さの良い機体だな - 名無しさん 2017-06-02 23 54 44 もの凄く好きな機体だけど、特1は入力後にチョイ歩かれると当たらん… - 名無しさん 2017-06-03 05 15 07 自分は動かれても当たる位置取りしてから撃つか、2発目で誘導がかかる様に事前に撃ってるな。それでも2-3発目で当たらなければ直ぐに移動することが絶対だけどね。5発以上垂れ流すのは敵に見られてる時はやってはいけない - 名無しさん 2017-06-03 09 38 17 久々に乗ったが弱い。実に弱い。 バルカンとマシンガンを - 名無しさん 2017-06-02 02 12 58 バルカンとマシンガンを修正しないとどうしようもないわ - 名無しさん 2017-06-02 02 13 44 ね~フルバにはない陸戦だぞっていう魅力があるのに、足の止まる特1が、ほぼ攻撃のすべてって・・・残念ですな。 - 名無しさん 2017-06-02 17 19 07 確かに特1は貴重なダメ源ではあるけど、コイツでダメージを稼ぐならどれだけメインを当てられるかが大事だから、特1がほぼ攻撃の全てとは思わないけどな - 名無しさん 2017-06-02 19 07 30 今はもう実に弱いって言われるほど弱くはないと思うけどなあ。メインはすでにミリ削りかマニュ射でしか使わないけど、3回の特殊移動が攻めに活躍してくれてるよ。とっとと敵を転ばさんとダメだが - 名無しさん 2017-06-02 17 40 51 今の試作1号は確かに弱い方だけど、修正前よりだいぶ強くなってるからね。それでも弱い弱い言ってる人はメインと特1の使い方が変なんじゃないかと思うわ - 名無しさん 2017-06-02 18 22 55 だね、特殊移動3回は別格だよね、あとはやはり攻撃を当てる術だわね。 - 名無しさん 2017-06-02 18 32 01 今なら当てかたがわかれば、特殊移動込みで普通に戦えるしな。そもそもこれだけ硬直が少なくなってる特1で足が止まるとか、ただ特1垂れ流してるだけとしか思えん - 名無しさん 2017-06-02 19 01 11 ふわふわされただけで当たる武装が無いんだが特殊移動使って何するんだ? - 名無しさん 2017-06-03 01 08 19 ふわふわされても当たる武装の方が少ないやろ。特殊移動も出始めの無敵時間に合わせれば回避行動と同じ様に使えるし、時間稼ぎにもブーストの節約にも使える良い武装じゃん - 名無しさん 2017-06-03 01 25 55 普通の回避の方が万倍マシ、回避でブースト回復出来る利点を軽く見過ぎだわゼフィとfb弱くない言ってる人らは - 名無しさん 2017-06-08 00 12 04 回避の方がそりゃ上だろうよ。それはわかってるから、ここでもブースト消費0にしてくれって話題が度々出てるんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-06-08 01 38 40 100回で、500回乗ったらゼフィランサスという称号がもらえました。 - 名無しさん 2017-06-01 17 34 33 失礼しました。100回で「アルビオン隊」です。 - 名無しさん 2017-06-01 17 35 36 オーライザーのマシンガンと比べたら一斉射撃の弱さがよく分かる、、、 - 名無しさん 2017-05-22 00 28 40 ライザーのサブは動いてる敵を引っ掻ける武器で、一斉射撃は動きが止まった敵に短時間で纏まったダメージを与える武器で、性質が違うから比較できないと思うんだが? - 名無しさん 2017-05-22 23 26 13 途中で止めれるゲロビみたいなもんだもんな - 名無しさん 2017-05-23 03 16 24 比較は容易いし、正直その使い方はそれしか手段が無い為且つそこにしか使用法を方見出せない為からであってけっして強い武器ではないと思うのだけれど。しがみつきたい気持も非常によく分かるけど。 - 名無しさん 2017-05-27 11 02 45 まぁ普通に考えたらそうだろうな。ただ機体も含めてライザーより試作1号の方が勝てるしスコアも出せる変な奴もいるから、その変な奴の変な認識とでもしておいて - 名無しさん 2017-05-27 23 13 08 デイリー急襲てZ使うと全く勝てない。息抜きにコイツ使うと勝てる。Z使うよりもダメ出せるとか、自分はとことんビーライ機は乗れないとわかったわ。 - 名無しさん 2017-05-21 19 27 37 特殊移動3回が強い。2回と3回じゃやっぱ違うね。 - 名無しさん 2017-05-17 16 58 39 前格よろけにしてマニュ射確定始動つけたり、いっそ格闘機にカテゴリチェンジして格闘判定や追撃猶予強化して格闘コンボ狙う機体になったりせんかな - 名無しさん 2017-05-17 15 27 14 少なくとも前格は現時点でマニュ射確定のよろけだよ - 名無しさん 2017-05-17 15 48 29 前格はすでによろけ - 名無しさん 2017-05-17 15 48 50 ゼフィランサス使ったことないだろ - 名無しさん 2017-05-17 15 51 02 使って無くてもいい、しかし機体ページにコメント書くなら機体ページを読んでほしい 上にも書いてありますが前格はよろけ - 名無しさん 2017-05-17 16 04 48 こういう知らない人に前格マニュ者狙ってます。だからあまり大ぴらにしないでね。 - 名無しさん 2017-05-17 16 13 20 勝率61%の壁が厚いなぁ。自分1機で試合を決めれないからどうしても味方次第になってしまう。GP01使ってると所謂強機体ってのは強引に勝ちを取れる機体なんだとつくづく感じるよ - 名無しさん 2017-05-16 00 38 24 コイツの特殊移動がブースト消費0なら、立ち回りに若干余裕が出来るので味方に依存する量が減るんだけどなぁ・・・。 - 名無しさん 2017-05-16 14 37 18 700コスの壁ってやつだろうな。現状、ブースト0で移動できるの運命・ゼロカスだけだし。それでも、欲しいのは分かるが。回避みたいに、ブースト0で統一されればいいのに... - 名無しさん 2017-05-16 14 40 20 勝ちたいなら拠点破壊すればいい - 名無しさん 2017-05-17 19 01 18 相手2機以上に囲まれると、ダウンが取り辛くて、どうしても落としきれないんですが、よい方法ありますかね?囮で時間を稼ぐとして考えれば悪くないけど、味方が察してくれないことが多くて、負けが先行している感じです。 - 名無しさん 2017-05-15 11 02 06 「GP01単騎で、敵2機以上を相手にダウン・よろけを取りつつ落としきる方法」→既に為されてるかもしれませんが、ブーストと弾数の管理を意識してみてはいかがでしょうか。苦労して得たよろけ・ダウンの機会をものにできるようになるかもしれません。 - 名無しさん 2017-05-15 17 40 53 文章を整理して頂きましてありがとうございます笑確かにブーストは枯渇気味ですね。特殊移動がうまく使いこなせてないのかも。。 - 名無しさん 2017-05-15 23 42 03 手早いダウンはほぼ取れないけど、相手によれば前格→タックルで捌ける場合がある。どちらか一人がガードしないマンの場合だけだけど - 名無しさん 2017-05-15 19 32 23 タックルでダウンを奪ってから起き上がるまでに出来るだけもう一機を削らないとですね。やっぱりタイマン向きの機体なんですかね? - 名無しさん 2017-05-15 23 44 52 2機以上に囲まれたら持ち前の機動力を活かして逃げ回って、敵が分散したところを叩くのが効果的だと思う。逃げ回ってる間は味方側に数的有利な状況が増えるわけだし無駄にはならないはず - 名無しさん 2017-05-15 21 03 06 ある意味中継を捨てて逃げに転じても良いものですかね?真面目に中継を防衛してばっかりだからよくなかったのかも。。 - 名無しさん 2017-05-15 23 46 52 中継内でやられるのを待つぐらいなら、一度中継外に逃げる素振りを見せると良いよ。相手が追いかけてきたらどうしても直線移動がちになるから軸が合う、メイン撃ちながら下がるだけでもダメ取れる可能性もあるし相手も嫌がるから - 名無しさん 2017-05-16 00 18 28 追ってくる敵に軸を合わせて、削っていくという戦法もマシンガンならではかもしれないですね。一度やってみます。ありがとうございました! - 名無しさん 2017-05-16 10 06 13 意外と強かったフルバーニアンのせいでGP01のLv6解放完全空気。運営にも切り捨てられた可哀想な子……。プラン後5枚でLv6になるからなぁ。俺が使ってやるからなぁ。……たまに。だから負けるなぁ。頑張れぇ。運営が見捨てても俺は見捨てないからなぁ。……たまに使ってやるからなぁおい頑張って生きていこうなぁ。 - 名無しさん 2017-05-14 04 52 55 もしメインでFb使ってて、たまにしかコレに乗らないなら結局見捨てますやん - 名無しさん 2017-05-15 00 57 19 この俺を愚弄するのか貴様ぁ! 使ってやるよ! ああ使ってやるさ! そこまで仰るのなら使わせていただくさぁ! ああ 27回に1回は使ってやるとも! それでも見捨てたと言うのかぁぁぁっ!! - たまに 2017-05-15 07 33 52 こんなクソステータスのままにするんだったらステップのブースト消費は格闘機と一緒にして欲しかった。 - 名無しさん 2017-05-11 00 42 35 今回の修正ありかもとか言ってる人いるけど、こいつクソ過ぎて活躍してる人見たことないけどな… - 名無しさん 2017-05-08 11 31 51 すでに話題にあるけど、同コスルプスに比べたら圧倒的に弱い - 名無しさん 2017-05-08 11 40 36 ほんこれ、ウイングもフルクロもGP01の2機もいけるいける言ってるのは正真正銘の雑魚を狩ってるだけって気づいて欲しいわ - 名無しさん 2017-05-08 13 38 08 強機体でしかいけない雑魚かな? すくなくともFBは強いわ - 名無しさん 2017-05-08 14 29 31 味方が自分がいなくても勝てるくらい - 名無しさん 2017-05-08 13 46 39 前に比べたら良くなったやろ。誰も現環境上位機体と並んだとか、強機体になったとか言ってないしな - 名無しさん 2017-05-08 22 02 53 因みにこの機体に乗った場合、どの程度の成績を出せば活躍しているとの評価を頂けるんでしょうか? - 名無しさん 2017-05-15 17 44 15 よっしゃ700回出撃越えて拠点第3込みのランクマ平均与ダメが4000まで後1ダメまできたわ。修正前は3700辺りを前後してたけど、こににきてまた延び始めた - 名無しさん 2017-05-06 15 33 12 LV6より、LV5の方が使いやすような気が…。 - 名無しさん 2017-05-06 14 19 57 装甲3だと起動2に比べて次の動作にほんの一瞬間が空くね。動作と動作が繋がらない感じ。耐久性はダンチで攻撃力も落ちてないから、使いこめばかなり良さそうかな - 名無しさん 2017-05-07 02 14 24 追記。Lv6で緑振りにしたらかなり良くなりました。お試しあれ。 - 木主 2017-05-08 17 44 58 ブースト回復、量を3ふりですか?試してみます - 名無しさん 2017-05-08 18 10 28 ブースト関係、歩行速度全ふり残りを赤でやってみた。かなり良かった。情報ありがとう - 名無しさん 2017-05-08 22 00 58 内容見たときは微妙に思えたけど、暫く使ってみると非常に良い修正だったわ。動きがより軽くなってダメも取れるようになったし、運営はよく考えた調整なんだなと思ったわ - 名無しさん 2017-05-06 08 01 53 あんまり変わった気がしない メインの射角広がった? - 名無しさん 2017-05-06 05 04 54 こいつのメインってマニュ射以外に使いみちあんの?当たらなすぎでしょー - 名無しさん 2017-05-05 20 53 54 修正でかなり良くなったけど、やっぱりラグには弱いままだな。頑張ってみたけどダメージ2200しか取れなかった - 名無しさん 2017-05-05 16 02 56 無強化ロッキャン(ミリ残りは任せろ!)5キル0落ち0アシ0占を見て頑張ってんのかな?と思ったら与ダメで察した - 名無しさん 2017-05-05 11 04 27 この頃こいつの微強化や無強化増えたけど一言!特1は目の前でやるな!かかし状態だぞ。お陰で落とし放題www - 名無しさん 2017-05-05 10 31 23 ヤバい…超楽しい、俺にこの機体が合うとは思わなかった… - 名無しさん 2017-05-05 09 45 38 もしガーベラテトラが実装される事があれば、もうワンチャンあるかもと淡い期待を抱いている - 名無しさん 2017-05-05 04 23 34 マシンガンの射角も微妙に改善されてるのかな? - 名無しさん 2017-05-05 00 41 27 今回の修正はまぁ有りかも。過去9戦の与ダメが第3一体5000まるまる、拠点攻撃3回分込みで5400越えてた。他の人はどうなのか知らないけど、個人的には良い修正でした - 名無しさん 2017-05-04 19 27 06 MS戦のみの与ダメで最低が2600、最高が6000とまぁまぁな結果。損壊が多いので死なないようにするのが課題かな。Lv6取った人がいれば使用感が知りたい - 木主 2017-05-04 19 34 08 LV6に数回乗りました。結局、拠点ガン攻めの私にはLV5の機動力とコスト-50の方が魅力的でした。対MSでは、相打ちで生き残れる高いHPを得てスーパーアーマーがハマる様になった印象です。長文失礼しました。 - 名無しさん 2017-05-06 14 38 59 特1はマニュ射の上位互換(微調整無しで瞬間的に出せる)ため、バルカン、マシンガンで相手のよろけ取りつつ特1で決めていけば案外火力伸びるのかも - 名無しさん 2017-05-04 12 50 01 開発できたから使ってみてるけど、よろけ取ったら特1を2発かメインマニュ射って感じでいいのかな。格闘封印安定? - 名無しさん 2017-05-04 00 42 34 特1の誘導とよろけがほぼ無になったから奇襲しか出来なくなったわ。 これで強化されたとか言ってる奴らはサッカーしかやってないんだろうな。 - 名無しさん 2017-05-04 00 37 36 それは無いわ 元から動いてる敵に撃ち続けるんじゃなくて着地などの好きに撃ち込む武装だぞ? - 名無しさん 2017-05-04 01 34 50 動きの調整でタイマンもやり易くなったよね。特1も射撃後の隙が減ったから前より細かく撃っていけるし。特1マニュ射メインばかりやってた人にはキツそうだけどね - 名無しさん 2017-05-04 08 37 25 特一の出が早くなったおかげで一方的な展開にならず、最悪相打ちにできるようになったから強化されてるよ。 - 名無しさん 2017-05-06 14 23 28 与ダメ3000ちょいで撃破0アシスト10とかいう極端なスコアになった。いっそ完全に囮とアシストに徹した方がいいかな。 - 名無しさん 2017-05-03 14 04 44 こっちは特1修正できっちり落とすとこまで持って行ける様になったから撃破数が上がったわ。 - 名無しさん 2017-05-03 14 09 58 そうなんか。俺はもうちょいってところでダウンになることが多いかな。 - 木主 2017-05-03 15 09 00 結局、使ってた人からすれば強化されたみたいだね.....あぁ、持ってないくせに、コイツ産廃だな~とか思ってた自分が恥ずかしい..... - 名無しさん 2017-05-03 12 53 09 まぁ修正前が酷すぎたから、どんな形でも一応強化になるよ。 - 名無しさん 2017-05-03 13 10 03 強化はされたけど運用が変わるような劇的なものではないから産廃は産廃だよ。苦手な局面は相変わらず弱くてワンチャン火力が少し出しやすくなっただけ - 名無しさん 2017-05-03 13 17 14 少しだけマシになっただけで弱いには違いないからな。修正来たからと言って使い始めるのはオススメしないわ - 名無しさん 2017-05-03 14 04 51 産廃が弱機体になれば強化なのだろうけど、下位機体で順位争いしてもゴミはゴミであり、強機体の仲間入りされると期待していた人はもう諦めたんよ………。 - 名無しさん 2017-05-03 16 19 14 木主の書いた通り前から使ってる人にとっては確かに上方修正で、別の機体に乗ってた人からは微妙な修正だったって事だわな - 名無しさん 2017-05-03 16 38 20 前よりも活躍できる人が増えたね。アプデ内容だけ見たら弱体化されたように見えるけどもしかして前より強くなってるのかな? - 名無しさん 2017-05-03 07 05 55 コスト据え置きでもうちょっと性能盛って欲しかったけど、これはこれで満足です。 - 名無しさん 2017-05-03 08 51 01 なんか弾がすり抜けるというかノーダメの時があるな。しっかりマニュ射でよろけとダウン取ってるのにダメージが表示されないしHPも減ってなかった。 - 名無しさん 2017-05-03 00 42 09 こちらがGP01で攻撃してる時ね。誰かなった人居る? - 名無しさん 2017-05-03 00 43 26 ラグか同期ズレじゃない?マニュ射した時に、マスタリふっててもいつもよりズレが大きい時は、表示されてる場所と判定がズレてる可能性が有るよ - 名無しさん 2017-05-03 01 54 51 特殊移動やステップでかわしつつ常にマシンガンバルカンを撒いてアシストしつつ 隙を見つけて特1を撃ち込む感じかな 特1はだいぶ当てやすくなった - 名無しさん 2017-05-03 00 31 12 特1修正で良くなったけど、モジュールで悩むな。修正前は実弾貫徹のみだったけど、ビーム貫徹もいくつか混ぜるべきか?リザルトのダメージ割合見てるけどなかなかしっくり来ないな - 名無しさん 2017-05-03 01 51 05 特1の誘導なんてもともと期待してなかったから下がっても気にならない。弾数と発射感覚の改善のほうがでかい。あと格闘スピードが強化されたから総じて強化はされている。ただこれなら500コスでも微妙。バルカン6発よろけとか前格特1にガード効果とか欲しかった強化はろくにこなかった - 名無しさん 2017-05-03 00 29 22 なんだか話だけ聞くと楽しそうな感じね。休み明けたら強化して乗ってみようかしらって気になった。 ぱっと見の兵装ではとにかく飛び込んでから弾幕張れ、油断してたら前格なんかもやってけって見えるけど問題ないんかな? - 名無しさん 2017-05-02 23 55 21 隙あらば特1、対面時はバルカンで牽制してガードされたらマニュ射に移行して削りきる、複数ターゲットもらったら特殊移動で囮する、みたいな運用してるわ。前格は特殊移動で懐に飛び込んだ後の選択肢の一つって感じかな。 - 名無しさん 2017-05-03 13 14 34 あれ?最初はがっかり感半端なかったアプデ内容だったけど、これは結構強化されたんじゃね?すごいダメージ稼ぎやすい - 名無しさん 2017-05-02 21 59 07 どーして?よろけ時間短縮された上に、特一の誘導まで弱体化くらったと書いてあったが.....やっぱ、特一の弾数か? - 名無しさん 2017-05-02 22 02 47 特1の連射速度が増して瞬間火力が上がったのが大きいのかも。もともと誘導なんて期待してなかった武装だし - 名無しさん 2017-05-02 22 05 21 なるほど。じゃあ、コイツの特一は、追撃に使うわけか.....しかしそうなると、コイツはバルカンでとろけ取って、そこに特一を入れる戦い方をするのか.....550コスにしては、随分と地味な戦い方だなぁ..... - 名無しさん 2017-05-02 22 11 05 射線を合わせたり下の枝の人が書いてるように着地に合わせれば体力を一気に持って行けるポテンシャルは秘めてると思うよ。 - 名無しさん 2017-05-02 23 32 10 着地とかちょっとした硬直に2発ぶちこめる様になったから良い感じだよね。後メインのでが早くなって修正前より素直に当たるようになった気がするがどうだろう? - 名無しさん 2017-05-02 22 13 11 メインの発生は変わってないけど後隙がバルカン並になって射角に気を付ければ絶え間なくばらまける性能になったかなぁ - 名無しさん 2017-05-02 22 33 25 あぁそっちのせいか。確かにBD1程当たってないな。なんというか動き回って、相手の隙を探しまくって必死になって小さなダメージを積み上げてる感じ - 名無しさん 2017-05-02 22 58 59 メインの上方修正無しは驚いたね 特1は前からそこそこ使えたしそこじゃねえんだよ - 名無しさん 2017-05-02 20 25 06 案外フルクロス慣れしてると火力は特1で稼げるという意味では強いと感じるwかなり毒されてるなwww - 名無しさん 2017-05-02 19 43 10 こいつ使ったことなのだが特1はドゥンと同じ感覚で使えるのか?もしそうなら作りたいのだが誰か教えてくれ - 名無しさん 2017-05-02 19 07 39 性能で一番近いのは変形Ζのメインだな、ドゥンの特Ⅰとは使い方も性能も全く違う - 名無しさん 2017-05-02 19 20 45 使えるぞ - 名無しさん 2017-05-02 19 24 57 俺はどっちを信じればいいんだ! - 木主 2017-05-02 19 41 09 2発よろけなので単押しでよろけを取ってから他で追撃もできるし、ドゥンみたいに連射して火力を出すことも出来る。つまり上二人が正しい - 名無しさん 2017-05-02 19 52 47 なるほどな。みんな教えてくれてありがとう!FBのLv5作ったらフル強化目指して頑張るよ! - 木主 2017-05-02 19 57 59 修正で3発よろけになったから単押しではよろけなくなったぞ - 名無しさん 2017-05-02 19 59 59 はぁ!?ゴミじゃねぇか! - 名無しさん 2017-05-02 20 12 53 調整内容についてはまぁ納得する。でもなんで500コストのアレ、BD1より初期HPが低いんですかねぇ?HP位はアッパー調整入れても良いんじゃない? - 名無しさん 2017-05-02 18 10 14 運営は全体を見回して調整を取るって事が出来ないんだろ。この性能でルプスと同じコストってw - 名無しさん 2017-05-02 18 59 22 支給分使ってみたけど、確かに良くはなってるんだよ。ただ550の性能ではないな。装甲3でどれだけ伸びるかが問題だなぁ - 名無しさん 2017-05-02 19 23 29 500コストでこの機体より弱い奴の方が少ないレベル - 名無しさん 2017-05-02 19 33 05 使用回数1000回以上のワイちゃん 今回の修正により封印を決意 - 名無しさん 2017-05-02 17 30 59 足回り変わらずバルカンあるからへーきへーき(血涙) - 名無しさん 2017-05-02 19 21 40 修正前の時点でコスト500程度の性能しかなかったのに、弱体化したことで400代の性能になったな - 名無しさん 2017-05-02 16 51 59 だが、弱すぎるということは、逆に調整が入りやすいということだ。これで調整入んなかったら、運営がfb出したことによって、この機体を見捨てたと考えたほうが良さそうだな。 - 名無しさん 2017-05-02 16 55 41 fbも微妙な出来だし運営はゼフィとfbがそれぞれ持ってるオンリーワンの武装を過大評価してるんだろう、見捨てたとかでなく弱いとそもそも思ってない可能性がある - 名無しさん 2017-05-02 17 08 52 .....コイツ、これからどうなってしまうんだろう..... - 名無しさん 2017-05-02 17 15 43 レベル6開放しちゃったし、はっきり言ってもう修正のチャンスないで・・・ - 名無しさん 2017-05-02 17 29 34 そう考えると修正の可能性低いなー…可哀想すぎだし久々に要望送るか…横から失礼しました - 名無しさん 2017-05-02 18 29 04 ブラビはあの弱体化以来調整きてないんだわ。つまりこいつも、、、 - 名無しさん 2017-05-02 18 48 32 コイツ修正されてから使ったけどこんな強かった?撃破5アシスト6の与ダメ7000出せたんだがw - 名無しさん 2017-05-02 16 29 52 サイサリスと間違えてないか? - 名無しさん 2017-05-02 16 35 34 サイサリスだったわ...顔面トランザム - 名無しさん 2017-05-02 16 39 04 万死に値する! - 名無しさん 2017-05-02 16 40 06 こいつでその戦績ならあんたは間違いなくニュータイプだな - 名無しさん 2017-05-02 18 46 09 cost下げて強化するくらいかと思われてたのがcost下げて弱体化という予想の斜め下の調整だ - 名無しさん 2017-05-02 16 26 24 これコスト400なら納得いく性能だわ しかしながらあのルプスと同じ550ってwww - 名無しさん 2017-05-02 16 28 41 マシンガンは弱よろけにする必要無いよな?特にこいつのは… - 名無しさん 2017-05-02 16 01 26 そもそもサブもメインも強よろけじゃなかったような‥‥?更に硬直時間減っただけじゃね?ずっと使ってなかったから忘れてしまった - 名無しさん 2017-05-02 16 11 24 おいふざけるな。弱くなってるじゃねぇかwwwwwやっぱりしばらく無課金になるわ。 - 名無しさん 2017-05-02 15 45 33 メインは当たるようになったのか、それが問題だ‥‥ - 名無しさん 2017-05-02 15 31 07 百式が面白いほど狩れるな - 名無しさん 2017-05-02 15 17 22 これ強化じゃなくて弱体化しとるで もうあかんで - 名無しさん 2017-05-02 15 13 00 メイン弱体、サブ弱体、特1超弱体、格闘微強化 - 名無しさん 2017-05-02 15 16 38 ハンブラビ「ナカーマ」 - 名無しさん 2017-05-02 15 17 36 運営「フルバーニアンとって強化してね(ニッコリ」 - 名無しさん 2017-05-02 14 39 50 ゼフィランサスは二度死ぬ - 名無しさん 2017-05-02 14 42 58 センスあるわ 涙がとまらんほどに - 名無しさん 2017-05-02 15 06 58 運営頭おかc - 名無しさん 2017-05-02 15 15 29 ちょっと待て 特1の誘導性能を低下ってwww これアカンやろ - 名無しさん 2017-05-02 14 11 55 そこだけじゃなくてよろけにくくしてダウンしやすくしていることも問題だ - 名無しさん 2017-05-02 14 16 53 前格からやれという運営からの思し召しよ… - 名無しさん 2017-05-02 14 24 05 その前格は特に触れらてない・・・ もうゼフィは完璧にオワコンでやん - 名無しさん 2017-05-02 15 23 34 その前格は特に触れらてない・・・ もうゼフィ完璧にオワコンでやん - 名無しさん 2017-05-02 15 23 59 ■ガンダム試作1号機 機体パラメータ関連 ・OS<ノーマル> [COST]600→550 ・OS<装甲強化型Ⅰ> [COST]650→600 [機体HP]890→880 [耐格闘装甲]126→121 ・OS<機動強化型Ⅰ> [COST]650→600 ・OS<装甲強化型Ⅱ> [COST]700→650 [機体HP]980→960 [耐格闘装甲]142→131 ・OS<機動強化型Ⅱ> [COST]700→650 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む) ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 ・攻撃後の硬直時間を短縮 >メイン攻撃(マニュアル射撃モード) ・攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む) ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 >サブ攻撃(マニュアル射撃モード) ・攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃1 ・[弾数]6→8 ・予測完了時間を短縮 ・弾の連射間隔を短縮 ・連射して発射できる上限数を増加 ・誘導性能を低下 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 ・連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくく、 かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整 格闘攻撃関連 ・格闘攻撃(N):[威力]220→230 :攻撃後の硬直を短縮 ・格闘攻撃(左):[威力]150→165 :攻撃後の硬直を短縮 ・格闘攻撃(右):[威力]150→165 :攻撃後の硬直を短縮 ・タックル :[威力]230→250 ・全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 その他 ・[予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更]480→500 ・ブーストダッシュ中の旋回性能を上昇 ・回避時の移動速度を上昇 ・受け身時の挙動を調整 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 - 名無しさん 2017-05-02 14 05 10 メインの高性能化、特1の射程・弾速強化くらいは来てほしいね - 名無しさん 2017-05-01 19 29 16 特殊移動に前面ガード、マシンガンをBD1並にしてくれりゃいいよ - 名無しさん 2017-04-30 00 49 12 一番やって欲しくないのは、コスト下げて地味な機体になる事だな。これ一応ランクマ機体だからな。 - 名無しさん 2017-04-29 16 13 31 アレックスという例があるだろ?コスト下がってるのに性能大幅強化も夢ではない - 名無しさん 2017-04-29 16 21 13 それは良いんすよ。ガンダムみたいに武装威力低下、ブーストやらステもコスト相応に低下ってなったらもうアカン。 - 名無しさん 2017-04-29 16 33 14 君ニュータイプだったな - 名無しさん 2017-05-02 14 20 46 地味どころか本物の産廃になったぜ - 名無しさん 2017-05-02 18 47 17 今流行りの射程アップと、あと誘導上昇をメインのマシンガンにだな…きっと強いぞw - 名無しさん 2017-04-29 16 12 01 それか弾速のみユニガトレベルとかにならないかな - 名無しさん 2017-04-29 16 53 07 フルバーニアンを見て逆に修正来ないんじゃね?と思い始めた、特に変わってないバルカン相変わらずブースト消費有りで一瞬しか無敵時間と誘導切りがない特殊移動‥‥ - 名無しさん 2017-04-29 00 40 28 武装の修正はなくても良いけど、ステータスはどうにかしてほしいな。fbと同じ様に、無駄にある格闘対格闘ステを射撃ステに回すだけでも十分満足できるんだけど - 名無しさん 2017-04-29 02 09 10 それだけで満足とかマゾかなんかか?こいつ使われないのはステータスなんかより武装が致命的に弱いのが原因なんだが - 名無しさん 2017-04-29 11 05 01 武装がダメなのはわかってるけど、現状でも平均与ダメ3800は出せてるから、ステが射撃寄りになるともっとダメ出せるから。武装の見直しがないならせめてっていう諦めみたいなものだよ - 名無しさん 2017-04-29 14 50 13 コツをつかめば結構活躍できるよねコイツ - 名無しさん 2017-04-29 17 14 58 こいつでそこまでやれるって事は他の機体使った時ヤバそうだな - 名無しさん 2017-04-29 17 36 34 その理由で強化こないと思うのがよく分からんですけど、あんたは強化して欲しいのかして欲しくないのかどっちだい? 内容的に好きでもないしどうでもいいけどなんか書いとこって感じに見えるけども。好きだったらごめん。 - 名無しさん 2017-04-29 21 27 38 ♪来〜るきっと来るきっと来る季節は白〜く。と言うことでもう直ぐ強化される〜♪ どうなるかなぁ楽しみだなぁ。Lv5プラン後3個でフル強化なんだよなぁ。GP02もLv3だからそっちもLv5にしたいわぁ。 - 名無しさん 2017-04-28 22 34 46 FB600コスだしもうゼフィは500でいいんじゃ... - 名無しさん 2017-04-28 00 14 23 今の性能のままなら400コストでも良いかな? 500にはブルーデスティニーくんが…(勝てる気がしない) - 名無しさん 2017-04-28 03 06 46 修正こなかったなー、ランクマ中にくるかね?… - 名無しさん 2017-04-27 23 46 27 いつもどうりスタダ終わってから復刻 調整でしょ。 - 名無しさん 2017-04-28 03 14 33 「連中はフルバーニアンと言うらしい、アナハイムの最精鋭だ。産廃を飛び出て、俺たちにトドメを刺すよう命令を受けてる」「それが何だ、こっちには豆鉄砲がある。奴らの心臓に真っ直ぐ撃ち込んでやれ、1機残らずだ!」 - 名無しさん 2017-04-27 15 11 17 こいつはどう強化されるかな? メインと特一の誘導強化とνバルカンを追加してほしい - 名無しさん 2017-04-26 05 20 19 アレックスみたく微強化されつつコス500なる予感だけはする、それはそれで大幅強化だから歓迎出来るが。 - 名無しさん 2017-04-27 22 34 48 FBがマシンガンじゃないので、GP01から乗り換えられない…。 - 名無しさん 2017-04-25 16 57 43 それな。メインマシンガンの高コスト機来ないのかねぇ - 名無しさん 2017-04-28 00 05 28 ランクマが始まったらきっとコイツも強化されるんだろうな~。とりあえず特殊移動のブースト消費を0にして、どうぞ - 名無しさん 2017-04-24 23 27 47 【急募】メインの当て方 - 名無しさん 2017-04-24 15 50 35 まず四角ボタンを押します、 - 名無しさん 2017-04-24 16 15 12 なるほど - 名無しさん 2017-04-24 16 36 09 まず相手をロックオンします。 - 名無しさん 2017-04-24 16 39 41 オ、オレヴァ‥‥ - 名無しさん 2017-04-24 15 06 43 モウヤメルンダッ‼ - 名無しさん 2017-04-24 15 51 29 こいつのfix買った。 GP01のどっしりした感じがカッコいい(*^^*) - 名無しさん 2017-04-23 20 40 46 知ってるか、コイツは半分格闘機だぞ。……そこ、射撃があまりにも弱すぎるからとか言わない - 名無しさん 2017-04-18 18 22 09 せめてステータスは汎用相当にして欲しいよね。特に格闘モーションが優秀な訳でも無いし。 - 名無しさん 2017-04-18 18 26 17 こいつ使いこなせば普通に強くね? - 名無しさん 2017-04-17 17 50 38 フルバーニアンはGP02と近接戦闘してるシーンが印象的だから、機動力のある格闘補正の高い汎用とかなんだろうか。こっちは射撃系重視の調整を加えて。 - 名無しさん 2017-04-12 02 15 17 モーション的に前格にアーマーくらいは付きそう - 名無しさん 2017-04-08 19 18 19 ありそうな話なら、実弾と格闘補正の入れ替え、メインを発射するまでの時間と誘導するまでの短縮・威力上昇・一度に発射できる数増加・連射速度増加、よろけ値増ダウン値減、特1連射速度増加、発射前後の時間短縮・威力増加・ダウン値増加、コスト-100 - 名無しさん 2017-04-08 20 22 12 こいつコスト下がりそう最初のウラキ機だし弱いのは当たり前なんだよな。FBもでるしメインはビームでいろいろと足りないとこ埋められた機体になりそう。 - 名無しさん 2017-04-06 19 51 53 基本性能はガンダムを上回っていた、調整に手間取ったためアルビオンに搬入された当時は陸戦用標準装備がやっと間に合った状態、だから500ではないな下がるとしても550 - 名無しさん 2017-04-07 12 33 37 アレックスが500だぞ、そもそも原作基準なんてそんなに存在してないゲームだし - 名無しさん 2017-04-15 14 02 08 ただでさえ弱機体なのにラガー相手にすると300コスト含めた全機体中最弱になるな - 名無しさん 2017-04-06 11 08 01 やったぞ、とうとうfb実装だ(*´∀`*)これはGP01強化来ますわ。え、来るよね...? - 名無しさん 2017-04-05 00 00 19 強くなって暴れてる未来が見えない なんせ武器がショボイ・・・ 特1を絶頂期のユニコーンのガト並みにしなきゃ無理でしょ - 名無しさん 2017-04-05 00 04 39 特1もだけど何よりメインの性能を上げて欲しい。まだ頭部バルカンの方が当たるってレベル。 - 名無しさん 2017-04-05 00 09 58 メインをBD並、特殊移動のリロ5秒、特1のリロ3秒と射程500mくらいに調整してくれ - 名無しさん 2017-04-03 10 54 57 こいつの強化はありがたいが壊れにだけはしないでくれよ。 - 名無しさん 2017-03-31 09 20 39 出来るものならやって欲しいけど。どうやっても壊れにはなりえない武装だもの。 - 名無しさん 2017-03-31 09 48 06 強化されるといつから錯覚していた? - 名無しさん 2017-03-31 09 59 11 誘導強化くらいはありそう - 名無しさん 2017-04-07 12 35 57 皆さん野良で、全員コイツで出撃した時はなんか楽しかった。負けたけど、相手戦友出撃だったから仕方ないよね - 名無しさん 2017-03-30 18 46 40 これでFbがまともに使える性能でこっち調整が入らないままだったらさらに悲しみが加速するな - 名無しさん 2017-03-30 16 01 07 関連機体だしエクシアみたいに修正は絶対くるはず。ただブラビみたいな修正だったら泣く - 名無しさん 2017-03-30 16 04 44 最近の感じだと使えない機体ではないだろう、ただコイツがどうなるかは微妙な所、とりあえずコスト下げてもええんやで - 名無しさん 2017-03-30 16 05 09 ドムとリックドム的な調整の可能性 - 名無しさん 2017-03-31 11 25 57 こいつ乗る時はヘリポかホンコンに限るな 乱戦になりやすい&拠点破壊しやすいからね 他のマップは広すぎて無理 特にオーブとの相性は最悪だと思う - 名無しさん 2017-03-26 06 53 37 射爆は相性いいよ。特2で段差の上にエスケープできるからヒット&アウェイがやりやすい。ヘリポはCから離れると丸見えなので結構厳しい印象。グレキャはC以外の中継周りなら嫌らしく立ち回れるから、Cの乱戦で如何にして貢献するかが課題。囮と中継踏むくらいか?オーブは自分も無理だと思う。 - 名無しさん 2017-03-26 09 12 44 射爆との相性いいのか、今までずっと避けてたわ 射程の問題で一方的にやられるイメージしかない - 名無しさん 2017-03-26 15 12 17 遮蔽を利用して相手から距離を詰めてくれるように仕向けなきゃ。射爆は崖も遮蔽として利用できるし、特2のお陰で移動がスムーズに出来るのでやりやすいよ。 - 名無しさん 2017-03-26 15 21 56 なるほど これは百聞は一見に如かず、実戦で試すしかないな しかし、こいつに乗ってると白い目で見られることが多いからな ランクマ終わるまでは慣れたマップだけで遊ぶ - 名無しさん 2017-03-26 16 14 05 せやな。 - 名無しさん 2017-03-26 16 15 47 今の環境だと辛いのは辛いけど、戦えない程ではないね。運営に強化する気がないなら、今の性能のままコストを50でも良いから下げてくれるとそれで十分だな - 名無しさん 2017-03-25 00 44 57 前格の強化だけでも…… - 名無しさん 2017-03-25 00 51 09 エクシアのおかげで希望は見えてきたよね。是非エクシアと同じ様に強化して欲しい - 名無しさん 2017-03-25 00 59 45 マニュ射の始動としての強化が一番嬉しいけど、無駄に高い格闘補正と耐格装甲を活かせる調整でも良い。 - 名無しさん 2017-03-25 01 09 57 最近の追加機体、修正内容を見てると運営様は格闘をど うにかしたいとは思ってそうだから、格闘面での強化も有っても良さそうですよね - 名無しさん 2017-03-25 01 28 23 ほぼ格闘枠のステであることを運営が覚えてくれているか不安。 - 名無しさん 2017-03-25 01 44 39 ビームライフル持たせるだけで大分変わると思う - 名無しさん 2017-03-21 16 43 08 持ってますけど - 名無しさん 2017-03-21 16 50 57 むしろメインがライフルになったら自分とっては使いづらくなるかな。メインマシンガンに慣れすぎてビームライフルの当て方がわからなくて困ってる - 名無しさん 2017-03-21 17 26 26 ワンチャン火力が落ちるから微妙なところ。 - 名無しさん 2017-03-21 22 33 51 サブ→特1(1発)→マニュ射の流れが意外に良いと思うんだけどいかが? - 名無しさん 2017-03-17 22 34 33 意外も何も、特1が弾数不足ならそれしか手が無いだろ。 - 名無しさん 2017-03-18 00 05 05 おっ、名人様からもお墨付き貰えたみたいで何よりや。ありがとな。 - 名無しさん 2017-03-18 01 14 10 サブから特1って当たってくれるような奴いますかね?特1からマニュ射は1号機乗るには基本の流れだと思うけど、1号機が微妙なのは基本のダメージソースが安定しない事だと個人的に思ってるから、サブから特1が安定するなら有難いな - 名無しさん 2017-03-18 16 23 17 んん?バルカンのよろけに間に合わないぐらい特1って出が遅かったですか? - 名無しさん 2017-03-19 18 33 17 あぁバルカンのよろけを取った後の話ね。勝手にバルカン数発ヒットから特1でよろけを取る話だと勘違いしてました。バルカンでよろけ取った後の特1は基本的には繋がるでしょうね。覚醒抜けをマニュメインで取るのが安定しなくなったので、よろけから特1撃ち切りも選択としては有りだと思います - 名無しさん 2017-03-21 17 21 56 距離によるな。まあ、200ってとこだろうか? - 名無しさん 2017-03-19 18 49 46 今更だけど、なんでこいつ格闘機枠じゃないんだろうね。無駄に高い格闘補正と耐格装甲の使い道が分からない。せめて前格の使い勝手を上げて欲しいわ。 - 名無しさん 2017-02-24 11 51 07 前格闘を積極的に出せる性能になったらかなり助かるよな。近距離でのBD1マルラン→マニュ射みたいな使い方ができると最高なんだけど - 名無しさん 2017-02-25 00 30 57 攻撃モーション移行がバレバレなのと、攻撃モーションのスピードが遅いのがネックだわ。そこ改善するか、ガード判定持ちにならんかなぁ。600コストなんだから、それぐらい出来てもバチは当たらんだろうに。 - 名無しさん 2017-02-25 00 49 14 同じバレバレでも正義の前格闘みたいに判定が広ければまだ使えるけど、タックルって時点でそんなことは不可能だしな。理想は試作2号機のシールドアタックみたいなのが欲しいね - 名無しさん 2017-02-25 00 56 53 どうなんだけど、リロード制限なしにシールドアタックはさすがに強すぎる気もするんだよねぇ。まあ、今のモーションならそこまで理不尽じゃない気もするんだけど、字面だけ見ると壊れっぽいのが。 - 名無しさん 2017-02-25 01 01 58 出すだけでブースト消費するしガードしてもブースト消費するだろうから壊れにはならないんじゃね。官益内特2のブースト消費なくすくらいはして - 名無しさん 2017-02-25 23 12 05 前格ブンブン丸な地雷が大量発生しそうな悪寒がする。前レバー特2でシルアタにして特2の弾数3~4くらいで十分かな。あとはステ部分をBD1比でコスト相応にしてくれればいい感じになるんじゃないかな? - 名無しさん 2017-02-26 00 08 25 意識して前格闘振ってみたけど、乱戦だったらちょっとは引っかけれるな。ただ悠長にマニュ射してる時間はないから、タックルに逃げるかN格闘でダウンさせるしかなさそう。タイマンで前格闘狙うのはかなり厳しい - 名無しさん 2017-02-26 01 44 31 発生と伸びがマシになれば引っかけ易さが段違いだと思うんだよ。これとバルカンを織り交ぜればかなりプレッシャーをかけられる、はず。 - 名無しさん 2017-02-26 02 00 59 こんだけ調整機体ラッシュが来るならこいつも来るやろ (鼻ほじ) - 名無しさん 2017-02-23 18 15 02 ハンブラビやキュベレイ見てると嫌な予感しかしない。 - 名無しさん 2017-02-23 19 22 39 雑魚だと思われるのか、熱い視線を注がれることが多いなぁ。 - 名無しさん 2017-02-21 02 34 55 一応900以上コイツに乗ってメインで使ってるけど、わざわざコイツを選ぶ人は自分よりも下手な確率が高いから序盤は優先的に狙ってるわ。その後は味方の動き見て任せるか、マークして落としにいくか決めてる - 名無しさん 2017-02-23 20 11 54 まあね。理解してない、慣れてない奴は瞬殺出来るもんなぁ。お陰で囮としての役割を果たせるからありがたいけど。 - 名無しさん 2017-02-23 20 26 19 たぶんだけど、試作1号を今の環境で選ぶ人ってホントにコイツが好きな人なんだよ。だから勝ち負けだけを意識してる人よりも技術的な面でいまいちな人が多いんじゃないか、と思ってる - 名無しさん 2017-02-23 20 41 00 うーん、自分は勝つつもりで使うけど、他の人は違うのかな?拠点破壊とそのプレッシャー、囮効果で敵を拠点付近に押し込んで中継戦で優位を築けるし、最近流行りのユニコーンはマニュ射や特1のカモだからけっこうアリだと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-02-23 22 16 23 機体の評価が評価だからね。使用が避けられてる所はあると思う。今のところ強機体って言われてる奴に比べると強みもないし、BD1の方が強いって言われてるぐらいだから。上手い人でコイツをわざわざ使ってる人は少ないんじゃね? - 名無しさん 2017-02-24 00 17 08 雑魚ですまんな(涙目 総火力、機動性を単騎で兼ね備えてるから、適当に進軍しても死ににくいという強みがあるにはあるんだよ。まあ、そういう評価も相俟って、捨てゲーか下手の横好きを狩ろうと熱視線を送ってくるんだね。ちょっと悲しいが納得した。 - 名無しさん 2017-02-24 00 40 18 色んな事をやろうと思えばやれるけど、全部それなりで決して一線級ではないからね。ただ、他にはない使用感だと思うから好きな人は離れられない機体だよね。自分もコイツは弱くはないと思うけどなかなかね… - 名無しさん 2017-02-24 00 51 55 そうね。自分もこいつが強機体だと言うのは憚られるわ。凡機体もちょっと怪しい。 - 名無しさん 2017-02-24 01 33 34 特1ばっかり使ってたらアカンぞー。ポイントではマニュ射、乱戦ではバルカンでよろけ誘発、マシンガンでミリコロコロ。やることはいっぱいあるぞ。 - 名無しさん 2017-02-19 23 00 44 そういや、特1→メインがシームレスに繋がるように再修正されてるな。これ知らんかったら魅力半減だよな。 - 名無しさん 2017-02-18 00 06 38 なんやこの産廃…サーバルちゃんでも、褒めるところないわ - 名無しさん 2017-02-17 23 09 31 バルカンでよろけ取れるならそこそこ使えるし、特殊移動で囮もこなせる。敢えて使うような機体じゃないけど、上手い奴が使うとなかなかに鬱陶しいぞ。 - 名無しさん 2017-02-17 23 18 18 特一の使い所さえ見極められればなかなか悪くない機体だぞ。よろけ取ってマニュ射or特一を丁寧に突き詰めていけばタイマンなら割と戦える。乱戦はよろけ取りとミリ削りでサポートするしかないかな。足止まるわりに誘導弱いから乱戦では特一使い物にならんし。 - 名無しさん 2017-02-17 23 26 36 個人的な使用感(使用回数800回程度)で申し訳ないのですが、ここにお勧めのgp01の使い方を提案したい。 装甲強化Ⅱ、青緑振り、実弾補正モジュ満載、リペアフィールドです。 これにより、正義・UC・シャンブロなどのビーム兵器のコンボ1回で溶かされる事故が減りました。 更に、中継地点確保を中心とした立ち回りをする事で、青緑マスタリーの恩恵を受けつつ比較的安全に占拠活動が出来き、有利に試合を進めることができました。 また、拠点破壊に関しては、当然実弾モジュの搭載具合にもよりますが、第三勢力破壊のタイミングと噛み合えば現実的です。しかし、私個人は単機による積極的な手段としてはお勧めしません。もっとも、現在の「gp01は比較的拠点破壊が得意な機体である」という認識の存在を逆手に取って、「敵の機体を敵の拠点に集める手段、引きつける手段」として拠点への攻撃を用いる事は状況によっては有効な手段となり得るかと思います。 以上のことからも分かるように、これではキル数を稼ぐ事は大変難しいです。しかし、占拠やアシストならば稼ぐことが出来ますし。つまり、リペアで仲間を回復したり自らを回復して生き残りつつ、拠点への攻撃、第三勢力の破壊、制圧、支援ポイントを稼ぐという点では非常に有効な戦闘スタイルであるといえるのではないかと思います。 最後になりましたが、「gp01は楽しいけど成績が悪い、活躍できないから乗れない!」って悩んでる人のために、少しでも役立つことを願います。 - 名無しさん 2017-02-13 01 07 54 長々と書いてるけど、要は占拠とサポート中心の運用だろ?それじゃトールギスに乗った方がマシだから叩かれるし困るんだ。更に、通常戦闘はBD1の方が圧倒的に使い易い。メインサブを駆使してよろけを取ってマニュメインor特1で大ダメージを狙いたいが、昨今のゲームスピード上昇と回避、ガードダッシュの充実でそれも難しいのが現実。 - 名無しさん 2017-02-13 01 19 33 お返事、ありがとうございます! あなたの論旨は、上記運用ではトールギス系とBD1に劣るので活躍は難しい!ということでよろしいでしょうか? 確かに、あなたの指摘はもっともだと感じます。 しかし、先の提案は、「GP01の乗りこなし方の話」であって、比較対象は「皆様が普段お使いのGP01」となります。 また、個人的な使用感であることを前提に、「先の運用以外のGP01よりも活躍できる事が比較的多い」ということなので、他の機体を使った時の成績と比べることも、前提が異なっていることになります。 したがいまして、他のモビルスーツを比較対象として持ち出して議論されましても、前提が違いますので申し訳ありませんがご対応しかねます。長文で混乱させてしまい、誠に申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2017-03-19 18 05 32 装甲2青緑は百式に勝てる要素がほぼない。拠点破壊釣りもバスシュじゃないGP01に釣られるような相手ならそんな小細工なくても勝てる。 - 名無しさん 2017-02-13 02 13 47 お返事、ありがとうございます! 昨今の強化で、さらに百式の有用性に注目が集まっていますね。 確かに、百式と比べれば仰る通りだと感じます。 しかし、比較対象が「あなたが普段お使いのGP01」となりますので、申し訳ありませんがあなたの主張は的外れとなります。 また、あなたはプレイが上手な方と推察いたします。ぜひとも、上手にGP01を運用してチームの勝利に貢献してください。 - 名無しさん 2017-03-19 18 06 14 基本ブースト上がる起動のがいいぞ囮したいなら百式乗ればいいしこいつは拠点破壊ぐらいしかすることない - 名無しさん 2017-02-13 02 31 27 お返事、ありがとうございます! ブーストの上がる起動強化2がお勧めということですね! 確かに、それならば高機動・高火力で、さらにバスシュもつけたら単騎拠点破壊も軽々できそうですね。 私もその使い方は良くやっていました。しかし、私の場合その運用だとすぐ単独行動になってしまうことが多く、 またUC等の強制スタンによって確コロされてしまう下手プレイが目立つようになってしまいまして…。 下手なプレイをある程度カバーしたいというところから先の提案をした次第なのです。 できれば、私の案に対する問題点と改善方法等を示唆して頂ければ幸いです。 - 名無しさん 2017-03-19 18 06 49 運用が百式でいいと言う結論。赤緑で前線に出て常にMGとバルカンを絶え間なく撃ち続けてるほうがまだ活躍できる。 - 名無しさん 2017-02-13 02 32 40 他の適切な機体以上の仕事は出来ない癖にランクマ機というジレンマ。ランクマ完走しちゃったら仕方ないけど、そうじゃない人が無理して使う機体でもなし。 - 名無しさん 2017-02-13 09 03 54 お返事、ありがとうございます! 確かに、囮の役を買うならば百式の挙動は大変参考になりますね。 しかし、百式の運用方法はあくまでも百式の緊急回避やよろけ武装を前提としたものであり、それをそのままGP01に当てはめることは非常に困難かと思われます。特に、特殊移動のわずかな無敵時間とブーストの使用がある点は看過できない違いだと思います。 また、赤緑で前線にいる方が活躍できるとのご指摘は大変興味があります。お手数でなければ、どような立ち回りをされているのか具体的にご享受願えれば幸いです。 - 名無しさん 2017-03-19 18 07 25 機動2赤振りバスシュが良いと思う - 名無しさん 2017-02-13 02 38 16 お返事、ありがとうございます! 機動強化2赤振りバスシュとのご意見、大変参考になります。あなたはその運用でどのように立ち回れるのでしょうか? もしお手数でなければ具体的にご享受下されれば幸いです! - 名無しさん 2017-03-19 18 07 56 拠点破壊性能はガチだな。破壊した後は拠点周りで追いかけっこして。情けないけど、自分の腕ではこれが限界だわ。 - 名無しさん 2017-02-12 22 04 22 何時までBD1の下位互換のままなんだ。メイン弾数と対格以外はトントンじゃねえか…… - 名無しさん 2017-02-06 22 15 48 メイン4ヒットよろけにして解決!(シャアザク並) - 名無しさん 2017-02-06 22 25 48 メインはそんくらいじゃないと射角が狭くて振り向きのリスクが高いからなー - 木主 2017-02-06 23 20 40 皆さんがこの子に乗るとき、マシンガン一発の威力をどの程度に調整して乗ってますか?因みに私は赤極振りモジュールも実弾補正多めで一発45程にしています。 - 名無しさん 2017-02-01 22 20 52 ぶっちゃけバルカンとマシンガンはよろけ取りの方が重要だから1発の威力は気にしない。ダメージ伸ばしたいなら性能よりマニュ車特1叩き込むタイミングを逃さない技術身につけた方がいい。あと戦闘以外にもやる事あるから機動面強化で。よって赤マスはマニュ車2誘導2取って、残りは緑。 - 名無しさん 2017-02-13 13 22 28 デスティニー同様、オバヒ状態の特殊移動の長押しができなくなっていることを確認。ひどいぜ運営さんよぉ - 名無しさん 2017-01-20 00 33 31 話題が遅いぜ上にも下にも書いてある。運命もGP01もそうだがサブだけ押しっぱなしにすればオバヒでも長距離移動はできる。まあこの変更に意味ないなら戻してはほしいが - 名無しさん 2017-01-21 02 15 31 親切にありがとう!みんなちゃんとGP01のこと忘れてないって安心したよ…今度から目を通してから書き込むわ - 木主 2017-01-25 01 29 02 棒掲示板にも書いたけど、怯みからのマニュ射が覚醒即ガードからステップで抜けれる様になってる気がするんだけど、他に覚醒から抜けられた人っていませんか?おま環なら仕方ないんだけど、 - 名無しさん 2017-01-16 00 57 04 多分、距離が離れてたんじゃないかな?俺も実装初期にそれされたことあるし - 名無しさん 2017-01-16 01 10 10 普通にガードしてるやつにマニュ射抜けられることが最近多い。ジャスガなら抜けられるとかいう意見もあるけど明らかにジャスガじゃないのにステップで抜けてくる。ラグかと思ったけど木主のと関係あるかもしれん - 名無しさん 2017-01-17 23 50 18 というか大分前から覚醒時の無敵時間がラグで長くなってるから覚醒硬直取れない事が当たり前になってるでしょ、昔は覚醒発動したのを見てからマニュアル射撃でよろけまで取れて倒せたけど今は覚醒見てからマニュアル構えても無敵で避けられてマニュアルがほとんど入らないよ - 名無しさん 2017-01-17 23 57 19 マニュ射し続けても抜けられるのを確認。相手が覚醒持ってる可能性があれば、怯みからのマニュ射は控えた方が良さそうです。できるなら特射1の撃ちきりを狙った方が安全ですね。 - 名無しさん 2017-01-20 02 17 08 GP-01も人気のある機体、というか作品なのに微妙な性能なのが残念だなぁ。とはいえ、ビームとマシンガンの一斉射撃や特殊移動など独自の武装で開発者の愛は感じるんだよね。デスティニーにより高性能な特殊移動来ちゃったし昔から弱いと言われているし、ぼちぼちテコ入れしてほしいな。使っていて凄い面白い機体だからね。 - 名無しさん 2017-01-14 22 48 49 強化してないから乗らないけど、フル強化だったら勝率総合1位になるぐらい使い込んでたと思うぐらいこいつ好きだわ。 - fb待ちの人より 2017-01-15 08 12 59 好きな機体だからたまに使うけど仲間の視線が気になってしまう。ひとまず特殊移動のブースト消費を0にして欲しい - 名無しさん 2017-01-15 09 43 21 せめて特殊移動だけでも運命との違いを出してくれたら有難いよね。 - 名無しさん 2017-01-15 19 20 46 Fbにご期待下さい! - 名無しさん 2017-01-15 19 33 07 期待するけど、fb来ても強化されるならこっち乗りたいかも? Lv6がfbならかなりあがるけどw - 名無しさん 2017-01-15 23 24 34 デザインはこっちのほうが好きなんです - 名無しさん 2017-01-16 18 14 43 GP02使いの人と出会ったらやたらと絡まれる、ライバル対決がレアだからかな?w - 名無しさん 2017-01-14 09 30 53 ブースト切れの際も伸びやかな特殊移動でしたが、修正されてショートバージョンになりました。ご注意ください。 - 名無しさん 2017-01-12 16 01 36 マジじゃねーか!強化しないどころかこの期におよんで微弱体化とかどんな嫌がらせだキレるぞ - 名無しさん 2017-01-13 00 28 53 運命のところに書いてあったけどオバヒでもガードボタン押しっぱなしにしなければ特2ロング移動できた。慣れが必要だが良かった。 - 上の 2017-01-15 06 23 12 左レバーがおかしくなってたのもあってコントローラー全体が壊れかけてるのかと思ったら、修正だったんですね……最悪…… - 名無しさん 2017-01-16 18 27 02 ファンネルビーガト祭りで生き残るために赤青緑振りとかいろいろ試したけど結局中継3と残り赤振りがダメとれて活躍した気分になれてよかった。もう乱戦中にバスシュ使って特1垂れ流すことに生きる。あとサイコフィールド避けるなら特殊移動は結構いいな。個人的には特殊回避よりはやりやすい、3発あってリロも早いし。 - 名無しさん 2017-01-12 01 49 32 PL28で使用率1位になったけど全機体の中で使ってて1番楽しいから今の性能のままでいいわ。もし強化されてお手軽強機体になったりぶっ壊れになったりしたらこのゲームやめる。 - 名無しさん 2017-01-10 22 15 17 特1の単発でよろけ取ってマニュ射。頭で分かってても実践するのは難しいな、楽しいけど - 名無しさん 2017-01-05 10 37 01 特1の単発は全部当たればよろけ取れるけど安定しないから、当たったらそのまま特1垂れ流してるわ。 - 名無しさん 2017-01-05 15 55 16 よろけ値が蓄積されないのが痛いな、ビーム一発だけ当たった後にもう一回ビーム当ててもよろけないのがなあ。そこでよろけを取れるだけでも大分違ってくると思うんだよ - 名無しさん 2017-01-05 23 07 09 ビームライフルを確実に当てることだけに集中してあとはバルカンですわー - 名無しさん 2017-01-05 18 48 52 こいつの修正はバルカン10連射可は当然として、特1の慣性の持続のUPと弾数を8~10にするだけで充分。 ちなみに特1は長押しするもんじゃなく単発(BR2発分)を小出ししていく方が成績安定する。 - 名無しさん 2017-01-04 19 38 44 こいつのバルカンって度のタイミングで打てばいいの?BR持ちなら、BR2発当てたあとバルカン打てばいいけど、メインがマシンガンの場合の効果的なバルカン打つタイミングがわからない - 名無しさん 2017-01-04 16 22 23 中継内での戦闘やメイン弾切れになったときに使う。メインと違って振り向き撃ちがないから接近戦はバルカンのほうが少し強い。 - 名無しさん 2017-01-04 18 18 36 250m内でタイマン中→メインの残弾ほぼMAXを維持→バルカンで怯み取る→すかさずメインマニュ射で溶かす - 名無しさん 2017-01-04 19 16 40 特2をカウンターダッシュにしよう。突っ込んで発動するとビームジュッテで弾いてサーベル抜いてズバッと重たい一撃って感じで。バトスみたいな格闘連撃ってイメージじゃないし。今の特2特殊移動は特1一斉射撃と合体させて、Nだと今まで通りその場で連射、↑・←・→だと入力方向に短くダッシュして慣性強めに残したまま連射に移行、↓だと無敵時間長い飛び上がり宙返りから空中で連射ってアニメの再現になる感じで - 名無しさん 2017-01-03 15 05 37 マッチヒストリーに残ってた8戦で実弾ダメの平均出してみたんだけど、メインサブ混同は判断できないので無視。第3は8戦中2回で対拠点1回の状態で、2295ダメ実弾で出してました。これって少ない方なんでしょうかね? - 名無しさん 2016-12-30 14 35 25 さぁ立ち回りにもよるしわからん。BDなら俺は毎回6000位出すよ - 名無しさん 2016-12-30 16 26 59 6000ダメってことはやっぱキルとアシスト多いんですかね?だいたい5キル7アシスト以上ですかね。キル少なくて占拠アシスト多めなんでキル取れるように動いてみます。 - 名無しさん 2016-12-30 17 33 15 メインを7発よろけにして射角を広げ、特1の発射レートを上げて弾数を増加させるだけでかなり変わりそうなもんだが - 名無しさん 2016-12-30 05 04 14 これに加えてN格をデュエルと同じにしてもバチは当たらないと思うの - 名無しさん 2016-12-30 05 14 23 こいつをユニ並みにぶっ壊すのって相当きつくない・・・?回避行動中完全無敵、特1がNT-Dユニのガト並みに慣性が乗り銃口補正はバスターのゲロビ並みで射程600、武装威力基礎ステ上昇、格闘誘導アップ、ここまでやってもユニ並みか?といわれるとうーん・・・ - 名無しさん 2016-12-30 00 37 09 それに加えて、メインの弾速を2倍にすればワンちゃんある…か? - 名無しさん 2016-12-30 00 50 08 メイン・威力30 射程550 弾数80 5発よろけ リロード4秒 15発まで連続発射可能 射角アップ これで強機体の仲間入り - 名無しさん 2016-12-30 01 10 56 なんか評価の状況が修正前のユニコーンに酷似してるんだよね 大半は弱いと思ってて、一部がそれなりに強いと思ってる ならば乗り手の諸君らに聞こう もしもゼフィがユニコーン並みに強化された時、それでもあなた方は乗るのか? - 名無しさん 2016-12-30 00 31 57 コイツってユニ程の壊れになれる要素ってあるのか?って所から疑問符が付くんだけど、自分は使い続けると思う。メインマシンガンで、特殊移動込みの足回りの軽さはコイツしか持ってないし、余程使用感が変わらない限り使用機体は変えないと思う。 - 名無しさん 2016-12-30 00 43 19 やろうと思えばなんだってできるでしょ? 妄想言うと 例えば特殊移動を回数3→5 リロード時間5秒 無敵時間増加 とかしちゃえばある意味壊れの出来上がりだぜ - 名無しさん 2016-12-30 01 03 45 回数増やさずにリロを3秒とかでもいいな。後は上昇するのと直線移動の2種類使い分けできたら最高だな - 名無しさん 2016-12-30 01 13 11 使い初めてもうすぐ700戦に届くけど、言われてるほど弱くはないよねこの機体。確かにコレと言った強みはないけど、明らかな弱味もなくて扱いやすいよ。 - 名無しさん 2016-12-30 00 10 38 この子のポンコツ具合を修正しないならコストをがっつり落としてくれ。 - 名無しさん 2016-12-27 23 57 16 メインでBR。サブでMG。特射1で頭部バルカン含む一斉射。特射2で緊急回避。武装はコレでいいのに…。 - 名無しさん 2016-12-27 23 55 42 BDを使ってたのですが、改めて使うとこの機体強いと思います。なんでここまでダメ言われてるんですか? - 名無しさん 2016-12-27 13 42 47 お手軽じゃないから、他の機体がお手軽だから - 名無しさん 2016-12-27 13 45 02 同じこと及びそれ以上のことができるBDがいるし、もっと簡単にこいつよりダメを取れる機体が多いから - 名無しさん 2016-12-27 13 55 06 自分は1番の問題はコストだと思う。コスト500だったら、タイマンのBD1、拠点破壊 足掻きのGP01で差別化出来ると思う。 - 名無しさん 2016-12-27 17 31 46 さっき演習場でザク相手にタックルしようとしたら組み付きモーションに入れなかったんだけど、私だけでしょうか? - 名無しさん 2016-12-22 15 38 38 特1を - 名無しさん 2016-12-17 00 27 37 特1をユニコーンのガト並に修正してくれ - 名無しさん 2016-12-17 00 28 13 特1誘導強化、メインの性能をヘビア同等、前格にガード判定、特2の無敵時間を回避行動と同等。前はやりすぎだと思ったけど最近の機体やユニ見るにこれでもまだ足りない気がしてきた - 名無しさん 2016-12-17 02 53 03 使ってて思うけどもし強化するならメインとサブだけ強化でいいと思う。特1は全弾ヒットで正義のコンボと同じぐらいの火力が出るから下手に強化すると壊れになる。 - 名無しさん 2016-12-16 10 24 38 当たればやからねぇ…正義は簡単によろけ取って追撃取れる機体だし、ダメージだけで比較されたらゼフィ可哀想や。もうちょい特1の誘導あってもいいと思う。 - 名無しさん 2016-12-16 13 57 24 シャンブロを狩るとき。何に乗るか迷った君はこの機体に乗るのはどうだろうか。 - GP01の役割について考える会 2016-12-13 15 54 48 おうヒヨッコは座ってな - BD1 2016-12-13 16 01 38 ダメかぁ…。 - GP01の役割について考える会 2016-12-13 16 13 47 この機体強化ラッシュに便乗して、BD1に迫る勢いの超強化をお願いします! - 名無しさん 2016-12-02 19 07 06 フルバーニアンが来るまでお待ち下さい - 名無しさん 2016-12-07 06 05 37 コイツにあまり興味なかったから復刻キャンペーンサボったけど、いまさら後悔した…こんな強い機体だったなんて… - 名無しさん 2016-11-29 21 17 18 射爆場の急坂を駆け上がるスピードが特殊移動wo - 名無しさん 2016-11-27 19 40 31 を使うとトールギスにも追いつけるんだな、これ。 - 名無しさん 2016-11-27 19 41 26 このまえめっちゃ強い人いたよ - 名無しさん 2016-11-23 23 10 13 ↓弱いくせきしゃあしゃあと - 名無しさん 2016-11-22 19 52 32 この機体を好んで乗ってる人には悪いが絶対に信用しねぇわ。ウイングと並んで地雷率が凄まじく高い。 - 名無しさん 2016-11-19 02 13 03 機体自体が捨てゲーだから地雷以前の問題 - 名無しさん 2016-11-22 20 34 31 GP01の弱さは、武装が全部マシンガンタイプのばらまき系ということだな。サブを撃ち切りリロード(威力120 弾数5 リロ6秒)のビームライフルに変えなさいよ偉い人。そんで格闘補正と耐格闘装甲(特にこっち)下げてその分他にまわせ。もしレベルアップ時にステ自分で振り分けらられるゲームなら誰も振る人居ないステ振りだからね耐格闘装甲。ポイント勿体無いなって見るたび思う。 - 名無しさん 2016-11-19 02 04 27 ユニコーンに次ぐハイエナ機だな - 名無しさん 2016-11-05 15 52 27 このゲームでハイエナとか気にしてどうすんだ?つーかミリ殺しすらできなかったらさらにゴミになるからやめてやれ - 名無しさん 2016-11-13 15 25 08 ミリ残しを確実に落とす機体だと思うなぁ、火力があってもミリ殺し苦手な機体からしたら良い僚機よ - 名無しさん 2016-11-13 15 32 34 メインと特1弾速上がった? - 名無しさん 2016-11-03 02 49 07 木の精 - 名無しさん 2016-11-03 07 26 05 森の精 - 名無しさん 2016-11-03 08 02 58 男の精 - 名無しさん 2016-11-03 08 18 05 精の喜びを知りやがって、許さんぞ! - 名無しさん 2016-11-05 16 06 53 いややっぱ少なくとも特1は上がったって。刺さらないだろうと思うタイミングで刺さるようになった - 名無しさん 2016-11-04 09 42 13 またこいつがイジられてるわ 今度はディン以下だってよ ニナが泣いてるぞ 「私のガンダムがぁ~」 - 名無しさん 2016-11-02 21 16 16 紫豚さんにはGP02もいるから全く問題ありません! - 名無しさん 2016-11-02 21 24 35 紫豚wwww一瞬わからなかったぞ - 名無しさん 2016-11-02 21 46 29 メインがなぁ・・・もうチョイ射角広くて、もうチョイ慣性乗ればかなり使いやすくなるんだけど - 名無しさん 2016-11-03 00 52 17 やっぱり他のに比べると、武装の性能が微妙に悪いんだよなぁ・・・相手がラグいと直ぐに足止まるし。500・600コスト帯の機体性能がインフレ気味のなかで、こいつに修正が入らないのは可哀想だわ。コスト的にもGP01Fbは出ないだろうし - 名無しさん 2016-11-03 10 46 02 ディンはまともになっただろ?ぶっちゃけザクのほうがマシだろクラッカーあるしあっち - 名無しさん 2016-11-13 15 22 54 使用回数200回超えたがマルランなしのBDと比べても、よろけ取り性能だとBDのほうが少し上なんだよな。メインをビームライフルにしてサブをマシンガンにしたほうが絶対に強くなるわ。 - 名無しさん 2016-10-31 04 12 17 多分メインの性能が悪いんだと思う。BDよりバラけるし、クールタイムも少し長い。その長さがどうしようもなく足引っ張ってる。 - 名無しさん 2016-10-31 06 48 47 いや、この機体めちゃくちゃ使いやすい!避けて当てられる!神か! - 名無しさん 2016-10-31 02 53 11 おっ、そうだな - 名無しさん 2016-10-31 05 59 07 個人的には結構使いやすい - 名無しさん 2016-10-31 01 15 40 みんな弱いっていうから使ってみたけど強いやん!特2フワジャンで常に軸ずらせば単発攻撃はまず当たらないし、その間バルカン+メイン撒けばよろけ取れる。よろけ取ったらマニュメインor特1。強いやん! - 名無しさん 2016-10-28 18 29 38 でもこいつと同じマシンガン持ちでありながら簡単によろけが取れて高火力コンボでき、なおかつ特殊スキル持ちでコストが500の機体がおります さぁどっちの方がいいかな? - 名無しさん 2016-10-28 19 31 14 マルラン待ちされてガードされたら終わりの機体と比較してもねぇ...上位互換ってのも(笑)な話 - 名無しさん 2016-10-30 15 44 44 んじゃブルーを越えるこいつの強み言ってみろよ - 名無しさん 2016-10-30 15 51 03 わろた小学生かよwその強みを言い合う事に何か意味があるの?そもそもお前の言う強みって何なの?意味の無い広げ方すんなよ。 - 名無しさん 2016-10-30 16 04 15 ん?ブルーとGP01どっちが強いかって話じゃないのか 脳内小学生は認める - 名無しさん 2016-10-30 16 07 24 比較するならお互いの強みを言い合うのは当たり前じゃないですかね? - 名無しさん 2016-10-31 03 17 51 人気 - 名無しさん 2016-10-31 09 26 39 誰も上位互換なんて言ってないんですがそれは・・・。 - 名無しさん 2016-10-31 03 26 37 近距離接射サブのよろけ取り、ミリ殺しもあるしそもそもメインの性能が段違いでBD1の方が上なんだよなあ‥‥‥マルラン対処出来るレベルの人なら01なんて見向きもしないぞ - 名無しさん 2016-11-01 14 06 37 よろけ取りもミリ削りも頭部バルカンさんには敵わないと言う事実。どっちも持ってるパージヘビアさん使えばわかる事だけど。 - 名無しさん 2016-11-02 21 56 20 ないわ、頭部バルカンは意識すりゃ避けられるけどBD1のサブは避けられないんですが - 名無しさん 2016-11-04 10 39 01 それこそないわ。100mも離れれば全弾ブッパしてやっとよろけ取れるレベルの命中率だぞ。それ以上ならミリ削りも怪しいし、状況によっては避けるまでもない。足も止まる分下手に撃ってよろけもミリ削りもできなきゃマニュ射刺さってあっという間に蒸発コース。胸部バルカンはオバヒ中の格闘迎撃とかマニュ射でコンボに組み込んでダメージ伸ばすためのもんだろ。 - 名無しさん 2016-11-05 10 28 10 足止まらないMG系二つ持ってるゼフィがいいです。 - 名無しさん 2016-10-31 03 14 32 こいつのほぼ上位機体が500コスにいるからなんとも... - 名無しさん 2016-10-28 22 46 49 長く使えばわかるが特2は予測射撃のない特殊射撃系に弱いぞ。タイミング悪いと簡単に刺さる。 - 名無しさん 2016-10-30 16 03 30 ハイメガとか一斉射撃のことか?それはガードでしょ。単発高火力特射に回避で対処しようとするのはデメリットありすぎ。唯一回避しか選択肢がないのはフルチャメイスくらいだ。 - 名無しさん 2016-11-02 21 39 33 ガンダム等のバズーカ系特射も簡単に刺さるぞ。ゲロビ系は当たるけどほとんどカス当たり。 - 名無しさん 2016-11-02 22 09 13 そもそも論で悪いけど、特2は特殊移動であって回避じゃないと思うんだ。 - 名無しさん 2016-11-03 00 57 03 言ってることは正しいから何も悪くないよ。木主の書き込みが大げさすぎるから書いたんだ。 - 名無しさん 2016-11-03 07 20 33 木主のところにも特2で回避なんて書いてないけどね - 名無しさん 2016-11-03 21 37 43 メインとバルカンでよろけとれる?・・・な、なにを言っているんだ? - 名無しさん 2016-11-13 15 23 41 最近またこいつで活躍する日が来たか!笑 - 名無しさん 2016-10-27 06 33 46 こいつでハイエナしがちだから最近使うの渋るわ... - 名無しさん 2016-10-26 17 27 27 ランクマは勝てば良いよ ハイエナしてもチームが勝てりゃ、問題無い - 名無しさん 2016-10-26 19 24 35 数ヶ月まともな機体調整してなかったのに産廃のこいつを調整せず復刻wwwwww - 名無しさん 2016-10-25 19 30 02 もう、まともに調整できるスタッフ残ってないのやないかな?主力はきっと別ゲーに駆り出されとるぞ - 名無しさん 2016-10-26 17 11 40 コイツはメインさえまともになったら強機体になれるな。とりあえず今よりも多少射角を広くしてGP02のバルカンの命中精度にぐらいにしたらいいと思う。当たらん上に歩き撃ちが制限されすぎい - 名無しさん 2016-10-25 18 08 04 装甲2で止まっているこいつを機動2にするチャンス!(できるとは言っていない) - 名無しさん 2016-10-25 14 37 20 追記:ゼフィランサスのダメなところ、弱い部分分かっているんだからついでに強化されたら神だったのに。バルカン無くすとか特1の威力上げるとか火力が少しでも上がるように。代わりに対格闘装甲と格闘補正、無意味に高いの下げて良いんで! 格闘機じゃないんだからそれらが高いせいで他が低いとしたら設定したやつ怨むで? 修正求むm(_ _)m - 木主 2016-10-25 14 54 38 結構試したけどリペアとバスシュならリペアがいいかな。バスシュなら拠点破壊も選択肢に入るけど対MSにはバスシュの効果時間中に致命打をたたきこむ機会があるかわからない。 - 名無しさん 2016-10-25 02 09 09 装甲2リペアでピョンピョン跳ねられると結構・・・いや相当めんどい - 名無しさん 2016-10-25 15 19 36 性能でライバル機のGP02どころかガトゲルにすら劣るこいつに未来はあるのか? - 名無しさん 2016-10-19 13 56 15 産廃であるこいつに未来なんてない。 いつの日かフルバーニアンが実装されて、そいつが良機体であることに期待するしかない。 - 名無しさん 2016-10-19 14 46 54 いや、普通に強くない?使い手の腕次第でしょ?そんなの - 名無しさん 2016-10-22 23 09 43 それはないでしょ、ガトー俺倒したし、使い手の腕次第じゃないの? - 名無しさん 2016-10-22 23 11 02 横だけど腕が良いヤツと悪いヤツが戦う話は論外じゃないかな。機体性能の話をするなら同程度の技量同士のプレイヤーが戦った場合に、どちらが優勢かで話さないと。相手が下手ならザクでも勝てるみたいな話になってるわ。 - 名無しさん 2016-10-26 19 34 18 武装それぞれに特徴があり、機能もしているから少なくとも産廃ではない。メインの謎クールタイムを修正してくれたら本当にウザいバッタと化す。特1も悪くない火力出るし。 - 名無しさん 2016-10-23 01 23 28 マニュ射はブルー、拠点破壊はプロヴィ、囮ならギス、GP01でできることは他の機体でやったほうがマシだからこいつの存在意義がないな - 名無しさん 2016-10-15 09 36 31 今乗ってるけど、たまに機体被せてくる人がいるね。だいたい無強化か微強化だからたぶんやる気なしモードなんだろうね。 - 名無しさん 2016-10-12 22 29 22 こいつは基本のなってない始めたばかりのときの俺にとって先生だった。勝つためにガードを学びバルカンからマニュ射覚えてマシンガンの立ち回りを身につけて - 名無しさん 2016-10-12 03 00 41 ガトゲルGP02のほうが強いんだろうな。アルビオンエンブレム来るし強化するかフルバーニアン実装してくれんかね - 名無しさん 2016-10-10 20 07 10 好きな機体だから使いたいんだけど、やっぱ味方にいたら士気下がっちゃいますかね…? - 名無しさん 2016-10-10 17 46 32 こいつで活躍してる人滅多に見ないから結果そういう風に見られると思う。まぁ産廃ってわけじゃないし好きならどんどん乗っていいと思う。じゃないとつまらないしね。 - 名無しさん 2016-10-10 17 56 10 ノーマルマッチの時はいいんじゃない?オレは気にしない - 名無しさん 2016-10-10 17 56 18 活躍できんと煽ってくるクズがいるけど気にせず乗りなよ ただしランクマ中は勝ち易い機体を選んだほうが無難だね - まあランクマ中にLAに乗る人もいるけどw 2016-10-10 18 09 50 近くで戦ってると、敵にチョコチョコ嫌がらせの様なことをやってくれて助かる印象です。与ダメは残念だけど。 - 名無しさん 2016-10-10 18 14 24 スタダだしGP01乗ってるから士気が下がるって事はないと思うよ。よほどヒドイ機体でなければ機体性能うんぬんより腕が重要だから。 - 名無しさん 2016-10-10 19 02 31 皆さん意見ありがとう。ランクマッチは自重しつつスタンダードで貢献できるように頑張ります - 名無しさん 2016-10-10 22 35 26 拠点破壊結構速いんだね - 名無しさん 2016-10-09 06 57 22 ラグ無しで弱機体、ラグ有りだとザクに劣る産廃機体 - 名無しさん 2016-10-07 10 52 39 装甲機動モジュマスいろいろ試したけど何が良さそうか分からんぞ!? - 名無しさん 2016-10-05 00 08 14 もういっそのこと格闘伸ばして前格→マニュ射狙っていくとかどう? - 名無しさん 2016-10-05 06 09 50 何故修正されないのか理解に苦しむ、02出る時に頼むから強化してくれ - 名無しさん 2016-10-03 11 52 57 特1の足止まらなくするか誘導をヘヴィアのガト並にするかして欲しいわ - 名無しさん 2016-10-02 00 26 02 メイン当たりやすくする、特1に前面ガードつける、特2の無敵時間を回避行動と同じにする。これのどれかやってやっと普通レベル。 - 名無しさん 2016-10-02 03 49 50 こいつのメインは弾速が遅いからなのか誘導悪いからなのか弾がバラけるからなのかよく分からんが全く当たらない弱過ぎ、BD1のメインと同じ性能にしてくれ‥‥ - 名無しさん 2016-09-30 11 54 56 この機体は調整必須だよな...たまーに使ってる人いてスコア高かったら称賛必ず送ってる - 名無しさん 2016-09-30 13 09 47 シーマ様のサッカーボールらしく、もっと弱くもっと硬く硬くして欲しい - 名無しさん 2016-09-30 13 50 50 BDに勝ってる部分は弾数だけだもんね… - 名無しさん 2016-10-01 09 32 42 いくら弾が多くてもあたらなければどうとゆうことはない! - 名無しさん 2016-10-02 01 07 54 試作2号機キャンペーンとセットでこいつの強化プランドロップとかもやるかな? - 名無しさん 2016-09-26 03 19 34 ダメージ割合見るとダメとれたときはビームダメも多かった。やっぱいかに特1当てるかが勝負なのか - 名無しさん 2016-09-21 00 30 14 これでやっと試作2号機来るらしいね - 名無しさん 2016-09-18 18 11 17 ビームバズーカを持ってるだろうからこいつよりは使いやすい機体になるんじゃないか - 名無しさん 2016-09-18 20 41 43 最近流行の後から来たライバル機は・・・になる事確実! - 名無しさん 2016-09-20 04 04 10 トールギス「私の評価の見積もりが甘かったこと、証明せねばならんな!」 - 名無しさん 2016-09-26 03 00 19 弱いと評判の1号機、退治した時結構強かったし「単純にお手軽じゃないからじゃね?」と思い装甲2を開発。「俺の腕なら……」敵の攻撃を避けまくる! ビームライフル(特1)を当てまくる! 中継も取っちゃうよ! 試合終了。「与ダメ1800……え、ビームライフル相当当てたのに?」手数の割に謎に与ダメが低くて謎だった。「マニュ射あまり使わなかったからかなぁ……」そう思いつつLv5強化プランを求めてまた戦場へ。「ビーム結構当てたよなぁ……」終 - 名無しさん 2016-09-15 02 16 21 よ~くわかりますw - 名無しさん 2016-09-16 02 12 03 特1使いやすいと思いきや、まさかこんな罠があろうとは。普通に3発以上当たるし、威力110とはいえそれでも3、4発+一緒にマシンガン撃っているのになんでこんなに威力低いんでしょ。本当に謎ですorz 連続ヒットによる威力減衰が物凄くあるんでしょうけど。一回ビーム当たった時ダメージ48とか見て「いやいや見間違い見間違い」って思ったけどあれは幻ではなかったのかもしれない……。 - 名無しさん 2016-09-16 14 03 28 最近はまっているのが中継内で敵と睨み合ってる時に特2で斜め上に飛び出して敵の背後とって特1ぶっぱ。劇中の吶喊が再現できて不意をつければそこそこ刺さる。ただし正義とかには高確率で撃ち落とされる… - 名無しさん 2016-09-13 19 32 43 ファンネル大好きキュベレイには結構使える - 名無しさん 2016-09-14 23 17 28 この機体どう使えばいいですか? - 名無しさん 2016-09-13 10 00 14 タゲ貰ってないときに忍び寄り軸を合わせて一斉射! カス当たりでもバルカンで追撃してよろけ取って一斉射! …意外とあたる - 名無しさん 2016-09-13 11 18 43 こいつのページに書いてある単発ステキャン単発ステキャンの動きで敵に特1を当てていく方法は実戦だと難しくてできるようなものではないから、今書いてある内容は変えたほうが良いと思うんだけどどうだろうか? - 名無しさん 2016-09-13 02 46 46 今の書き方悪くないと思うから逆にどう使うのか教えてくれないか?近距離ではバルカン使うから中距離攻撃したいときはだいたい単発ステキャン連発使ってるんだけど - 名無しさん 2016-09-13 03 26 09 これが届く距離だったらメインを撃つほうが回避とかもしやすいから、特1を使うとすれば不意討ちや火力が欲しいけどマニュ射撃ができないとき - 名無しさん 2016-09-13 03 55 46 回避はしやすいけど俺が使うとダメージとよろけをあまり取れてる気がしないわ。マニュ射用にも残弾とっておきたいからメインはミリの敵追いかけるくらいにしか使ってない - 名無しさん 2016-09-13 11 06 29 2行目に(難しい)で良いのでは? - 名無しさん 2016-09-13 09 44 35 書きなおすのはいいんだけどいつ来るかわからないチャンスの為に特1を温存しとくのは俺はオススメしないな、よろけ取れないから弾幕張るのも仕事のうちだと思ってる - 名無しさん 2016-09-13 04 40 10 HPをジリジリ削ってもダメが低すぎてアシストが入らないことが多いから、やることが難しいくせにスコアに反映されづらい機体。たしかに使ってて楽しいけど終了後のスコアが最下位になってることが多々ある。 - 名無しさん 2016-09-13 01 48 04 アシ入らないって事は1機に3人か4人で攻撃してる状態だったはずなのでサッカーのし過ぎかほんのちょっと削っただけで見逃したり飛んで逃げたりしているのでは? - 名無しさん 2016-09-13 02 02 02 相手のブーストが切れてこっちの攻撃が当たり始めたところに味方複数による一斉攻撃で敵が撃破されてアシストが入らない。戦ってるとこのパターンが1番多い。 - 名無しさん 2016-09-13 02 10 54 まとまって攻撃しすぎですね。 あとここにも書いてあるとおり近くないと当たり辛いので近寄って闘うのが良いと思います。 ブースト切れさせなくてもステップ終わりに数発当たったりします。 - 名無しさん 2016-09-13 09 41 50 やっと手に入った、特殊移動がすごいいいですね - 名無しさん 2016-09-10 17 03 36 楽しいでしょう - 名無しさん 2016-09-10 17 09 45 ワーイ ハツノランクマキタイダー - 名無しさん 2016-09-09 19 27 39 メインの射角が狭い気がする。他の機体の感覚でやってるとすぐ足が止まっちゃう。それさえなければなぁ…。 - 名無しさん 2016-09-08 19 12 14 この子はシーマ様のサッカーボールですよ!! 蹴られて殴られてエクスタシーを感じる機体。 - それでこそGp01 2016-09-09 01 09 58 せめて単発で高ダメージが叩き出せる武装が1つぐらい欲しかった。fbと違ってそんな武器は持ってないけどさ - 名無しさん 2016-09-08 14 47 27 サーベルがあるじゃあないか - 名無しさん 2016-09-08 21 55 24 格闘外すとワンパンでこっちがやられるから怖くてなかなか振れないんじゃ - 名無しさん 2016-09-08 22 48 48 さぁ勇気を持って振るのです! それか相手の硬直に特1フルヒットさせるか - 名無しさん 2016-09-13 02 26 37 開発できて嬉しいんだろうがフル強化、スタンダードで100回以上使用、与ダメ平均2000以上出せるようになってからランクマで使用してくれ。 - 名無しさん 2016-09-07 17 45 02 制約酷すぎて草 - 名無しさん 2016-09-07 18 07 03 今回のランクマで使用してる何人かいたけど全員与ダメ1100以下損壊3〜4だったからね。決まった動きがないから自分自身で臨機応変に動かさないといけないから慣れないとかなりきつい機体。 - 名無しさん 2016-09-07 19 25 05 ↑続き 相性差はそんなに感じない。負けたときは単純に相手が上手いときだわ - 名無しさん 2016-09-07 01 43 25 こいつは両肩だけ個別にペイントできるから赤く塗りたい - 名無しさん 2016-09-06 23 21 26 おはニムバス - 名無しさん 2016-09-07 19 31 46 ほんとはレッドショルダーみたいに右肩だけ塗りたかったんや - 名無しさん 2016-09-07 19 34 46 気がつけば総合使用機体2位、ランクマ使用機体はまさかの1位に。しかもランクマ勝率も1番高い。 - 名無しさん 2016-09-06 18 42 35 なんとぉー! - 名無しさん 2016-09-06 18 48 45 (゜ロ゜) - 名無しさん 2016-09-07 18 38 55 俺も使用率1位目指すわ。特殊移動のおかげで普段の挙動全般も早く感じて馴染む。マニュ射戻ったし強化なくても満足してきた - 名無しさん 2016-09-08 02 00 15 機動2と装甲のを両方を使ってみた感想だけど、少しでも速く拠点を落としたりブーストを多用して裏とりや不意打ちをするなら機動2。敵に張り付いて嫌がらせしたり、複数の敵を捌く(囮をやる)のならば装甲2を使うのがおすすめ。 - 名無しさん 2016-09-06 18 10 08 えぇい!書くか悩んだけど書いちゃう! 使わずとも大体分かるでしょうに・・・機動2でも囮出来ますぜ - 名無しさん 2016-09-06 19 01 39 まあね。ただ、装甲2を使ってた時のほうが攻撃をくらっても少しHPが残るから耐えやすいというだけの話だよ。機動2を使って何度事故ったことか(白目) - 名無しさん 2016-09-06 20 45 13 こいつでSEED系ガンダムをを相手にした時の絶望感が半端ない - 名無しさん 2016-09-06 17 59 59 タイマンなら平気さ - 名無しさん 2016-09-06 18 26 46 他のSEED系ならなんとかなるが自由と正義だと最悪逃げたほうがいい。 - 名無しさん 2016-09-06 18 36 24 正義もリペアごとマニュ射で沈められたから - 名無しさん 2016-09-07 01 42 01 特1誘導ないなー - 名無しさん 2016-09-05 15 39 35 こいつのおかげで弾が当たりやすくなる距離と動き方、振り向き撃ちにならない動き方が身についたわ。こいつだけでなくBD1号もかなり強くなった。 - 名無しさん 2016-09-04 19 15 58 フリーダムの強化プランは落ちるのにこいつこないよー...早く機動1にしたいのに... - 名無しさん 2016-09-03 21 11 27 今回のアプデで特1とマニュ射の切り替えがスムーズにできるようになった(戻った?)から拠点破壊がやりやすくなったな - 名無しさん 2016-09-02 18 22 10 最強機体の返り咲きだ(白目) - 名無しさん 2016-09-02 18 56 23 BD1「こいつにゃ勝てねーや!^^」 - 名無しさん 2016-09-02 23 58 42 少しずつ使えるようになって楽しくなってきた。普段はバルカンと特1で戦ってメインは温存しておくのがやりやすかった。マニュ射60発はスキル発動されてもそのまま落とせて気持ちいい。メインか特1の弾速誘導が強化されれば一気に強くなりそう - 名無しさん 2016-09-02 02 23 28 このまま化けてくれればよいな。よろけ取るのが少し難しい。 - 名無しさん 2016-09-02 17 48 21 特1と特2が敵にうまく刺さればコスト700相応の機体になれるけどラグが少しでもあると特1が当たりづらくなるから、どんな時でもこいつを使いこなすの難しいな - 名無しさん 2016-09-01 00 42 40 間違った、コスト600だった - 名無しさん 2016-09-01 00 43 08 こいつの強化プランだけやたら出る、、、また使えということなのか - 名無しさん 2016-08-31 22 40 45 格闘の補正が他より高いけど、こいつで格闘振ってる暇ある? - 名無しさん 2016-08-31 18 17 31 前格しか振ってないわ。頻度も極稀。 - 名無しさん 2016-08-31 18 25 16 こいつのメインがブルーと同じ性能になってくれないかな・・・ - 名無しさん 2016-08-31 18 17 10 こいつのメインはBDと弾数以外同じだと思ったけど - 名無しさん 2016-08-31 18 51 37 ブルーと比べて全然当たらんよな... - 名無しさん 2016-08-31 18 58 13 こっちのほうがコストが上だからBDのやつより弾速が速くてもいいと思う - 名無しさん 2016-08-31 19 03 43 弾速の比較って誰かやった?感覚だと、GP01の方が遅い気がするんだけど。 - 名無しさん 2016-08-31 20 07 29 囮をやるんだったら優秀な機体だけど、戦闘に向いてるかと言われると武装の問題で向いてない機体。一発130に比べて4、5発当てて同じくらいだと、なかなか攻撃を当てれないこのゲームじゃ致命的 - 名無しさん 2016-08-30 22 23 49 マシンガン単品で500m飛ぶのに何故一斉射撃は400mなのか・・・何故マシンガンも撃ってるのにビーム属性だけなのか・・・特1は500m飛ぶ実弾ビーム属性にしてくれればきっと強くなるはずだ! - 名無しさん 2016-08-30 21 32 58 また同じこと書いてる。二丁持ちで反動補正が追い付かないんだろ、たぶん。 - 名無しさん 2016-08-30 22 28 18 そ、それ俺や無い! 下メインでビームライフル追加を! - 名無しさん 2016-08-31 20 28 33 まだ造ってないけど、コイツいらん子や 作中的にはビームライフル・バルカン・ビームサーベル・特殊1(シールド突貫)・特殊2(超ハイパーアーマー)やろ、この子は - ホントそれ 2016-09-01 00 04 16 造ってごらん楽しいよ! 味方と敵の視線が痛いけど拠点を壊してしまえば大丈夫さ! - 名無しさん 2016-09-01 01 30 07 属性は複数あっても主だったものしか書いてないっぽいよ、フリーダムのゲロビの実弾とかバルバトスのインパクトとかも書いてないしGP01のもマシンガン部分はちゃんと実弾属性のってると思われ - 名無しさん 2016-08-30 22 37 19 あ~フリーダム腰から弾出てるらしいですね。 打ち続けてるマシィンガンこそ主砲!全く強くならないという事を理解した! - 名無しさん 2016-08-31 20 30 19 使ってて気になったのは特2からガードが暴発しやすいことぐらいかな…あとはメインの基本性能と特1の予測性能さえ上がればコスト相応にはなるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-30 14 51 13 コイツと戦った時に相手ダウン→一瞬間を開けてブースト復帰→特1で倒された時はかっこいいと思ってしまった - 名無しさん 2016-08-30 11 31 56 コイツと - 名無しさん 2016-08-30 11 29 55 拠点破壊しやすいとは言うけど、普通の機体よりは破壊しやすいだけで、プロヴィやZに比べると劣ってるからわざわざ狙うほどじゃないと思う - 名無しさん 2016-08-30 10 42 12 流石にZよりは上やぞ?スキル無しでも1分弱で落とせる。 - 名無しさん 2016-08-30 14 12 09 バイオシュートのZのが早いぞ - 名無しさん 2016-08-30 15 36 23 Zは8000くらい削ったところで一気に遅滞してる光景ならよく見るな。GP01ならほぼ遅滞無しで一気に破壊できますよ。 - 名無しさん 2016-08-30 16 51 26 つべに検証動画あるから観るべし。Zの方が早い。 - 名無しさん 2016-08-30 22 38 32 いやどす(´・ω・) - 名無しさん 2016-09-03 00 31 34 ひるみ武装ないけど使いやすい。初乗りで与ダメ4000超えた。 - 名無しさん 2016-08-29 23 13 35 有望なGP01乗りですな - 名無しさん 2016-08-30 03 29 59 ありがとうございます。これから強化していこうと思います。 - 名無しさん 2016-08-30 16 35 47 マスタリーとモジュールオススメありますか??やはり実弾等でしょうか? - 名無しさん 2016-08-29 22 13 41 赤のマニュ2個と実弾はほぼ必須。あとはお好みで拠点攻撃に振ったり、緑の占拠やブーストに振ればいい。個人的な感想だけど予測射撃は振ってもそこまで恩恵を感じられないからいらないと思う。それとモジュールはもちろん実弾。 - 名無しさん 2016-08-29 22 43 05 拠点用にビーム、実弾、マニュアル攻撃アップ - 名無しさん 2016-08-30 03 32 19 バルカンが当たらない相手には手も足も出ないな。 軸合わせて特1も当たらない相手には笑うしかないで - 名無しさん 2016-08-29 16 32 53 試作2号機まだ? - 名無しさん 2016-08-29 07 29 36 武装は、バルカン とビームサーベルのみでよろしいか? - 名無しさん 2016-08-29 21 56 07 サブにビームランチャー、特射1に核、特射2に回避行動で完璧や - 名無しさん 2016-08-30 12 32 37 GP01ゲットして演習所で乗ってみたらえらいスタイリッシュやね笑 強化とるまで我慢するわ - 名無しさん 2016-08-28 23 25 46 装甲2を取るまでは我慢した方が良い。season4で無強化から乗り回した俺が言うんだから間違いない。 - 名無しさん 2016-08-29 02 29 37 200戦ほど乗ったけどピョンピョンして強引に軸会わせて一斉射する機体ってことで落ち着いた - 名無しさん 2016-08-28 18 32 51 GP01弱いっていう人は、メインをBD1みたいにばらまく人。GP01が普通という人は、メイン封印してバルカンと特殊1で怯みとってマニュアルメインでごりごりする人。こういうことよね - 名無しさん 2016-08-28 15 10 08 あと、特殊移動を特殊回避とごっちゃに使ってる人。 - 名無しさん 2016-08-28 16 08 46 特殊移動って緊急回避の劣化だよな - 名無しさん 2016-08-28 17 02 46 緊急回避の劣化とかじゃなくて、特殊「移動」と緊急「回避」だから別のものなんだよ。移動と回避をごっちゃにすんのもどうかと…。 - 名無しさん 2016-08-28 17 23 09 こういう使い方を理解してない人ね。 - 名無しさん 2016-08-29 02 26 35 こいつの強化プランレベル3がそろそろ集まりそうなんだがあんまり強くないと聞くけど強化はしておいた方がいいでしょうか?ちなみにフリー、ジャス、シナ、ZZ、BD1は強化予定ありです。 - 名無しさん 2016-08-27 08 54 59 お好きにどうぞ。絶対に欲しい機体があるなら、全部強化してやらないと無駄ドロップで厳しくなるけど。 - 名無しさん 2016-08-27 09 06 55 すでに持ってる奴が落ちたときに枠が無駄になるから、無理にとは言わないけどできることなら強化はしておくべき。 - 名無しさん 2016-08-27 23 03 38 ↑ほんこれ でもGP01楽しいですよ。 クエス機ばりに味方がげんなりしますが。 - 名無しさん 2016-08-28 17 37 17 早く機動Ⅰ欲しい... - 名無しさん 2016-08-28 21 55 55 装甲2まで我慢だぞ。 - 名無しさん 2016-08-29 02 30 53 ザクや夜鷹ですら怯み武装があるのにこいつは... - 名無しさん 2016-08-26 08 49 01 夜鹿な。 - 名無しさん 2016-08-26 10 03 13 あぁ何か違和感あると思ったらそれか! - 横から 2016-08-26 10 23 01 本当の味は綾鷹にある! - 更に横から 2016-08-26 23 08 16 こいつ使ってると敵のロックが集まるから囮をやれてるんだろうと思ってたけど、ただ単にダメが低くて怖くないから狙われてるんじゃないかと思い始めてきた - 名無しさん 2016-08-26 08 12 43 高コストで隙見せると特1で結構くらうのでよく見ています。 - 名無しさん 2016-08-26 09 11 21 特2で敵の攻撃を避けようとするとガードが暴発することがあるんだけど、暴発させないような操作のコツって何かある? - 名無しさん 2016-08-24 16 12 58 慣れしかない。ラグ持ちが居るだけで暴発する確率が跳ね上がるし。 - 名無しさん 2016-08-24 16 21 05 ひたすら出撃して操作に慣れるしかないか。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2016-08-24 16 46 15 マシンガンの弾速を上げてくれ。マシンガンの弾速がバズーカより遅いとかどんな弾を撃ってるんだよ - 名無しさん 2016-08-22 23 16 57 真面目に答えると、口径から考えてマシンガンつっても砲弾やぞ。バズーカに至っては推進器付きだろうよ。 - 名無しさん 2016-08-22 23 31 03 その理屈だと現実のロケランが銃弾より速くないとおかしいな - 名無しさん 2016-08-24 00 43 45 ガンダムだから仕方ないと割り切るしか無いな。ただバズーカやBRに弾速、威力で劣るマシンガンの存在意義がわからなくなるけど。 - 名無しさん 2016-08-24 14 09 30 ビームは攪乱幕や大気で威力減衰されやすい、という設定があるから実弾が生きる場面もあるさ。むしろバズーカの存在意義が謎。マシンガンが砲弾クラスの弾を発射できるならHEAT弾を連射すれば良いだけ。 - 名無しさん 2016-08-24 14 54 17 装甲だとブーストが足りず囮も攻撃も中途半端、かといって機動にすると装甲が薄くてすぐに落ちる。このジレンマはどうすればいいんだ - 名無しさん 2016-08-22 18 41 16 装甲だとブースト足りないってのが甘え。十分戦闘可能だよ。機動は殺られるま前に殺る精神が必要。それが出来ないなら乗らなきゃ良い。楽な機体が他にあるだろ? - 名無しさん 2016-08-22 18 45 17 こいつで6連続撃破できて嬉しいけど、瀕死の敵を落としたり、複数対1で落としたやつだからハイエナをしてるようで申し訳ない気持ちになった。 - 名無しさん 2016-08-22 00 57 49 与ダメトップならいい、下位ならエナ - 名無しさん 2016-08-22 06 12 28 たまにあるな。弱機体だと思って油断してるのか、瀕死になるとほぼこっち見てないから軸合わせてサクッとやれるんだよな。 - 名無しさん 2016-08-22 09 19 56 マニュ射 - 名無しさん 2016-08-21 15 21 33 特1使うときはどうせ足が止まるんだからユニのガトリング並みの誘導と連射がほしい あっちと違ってこいつは逃げまわるくらいしかできることないし - 名無しさん 2016-08-21 11 29 01 特1を単発で押した時のBRの発射弾数が2発から1発に下がれば、瞬間的なダメージは下がるけど隙が減って使いやすくなると思うんだけどどう? - 名無しさん 2016-08-21 02 30 06 こいつで拠点破壊に挑戦したけど難しいな。削るのはいいんだけどヘビアや百式に比べて防衛に来た敵に攻撃されるとまともな抵抗ができずにやられる。 - 名無しさん 2016-08-21 02 26 44 それは特2を使いこなせてない証拠だな。逃げ回りながら拠点破壊を続行できる。迂闊にゲロビを吐く奴にはマニュ射をかましたれ。 - 名無しさん 2016-08-21 03 36 45 Wとかだったらまだどうにかできるんだ。さすがにBD - 名無しさん 2016-08-21 09 37 20 途中送信すまん とかヘビアやドムといった奴らに狙われると泣きたくなる - 名無しさん 2016-08-21 09 38 43 だから特2を・・・・ - 名無しさん 2016-08-22 06 13 36 やっぱ使いこなせてない。敵拠点を盾にするんだよ。拠点を飛び越して反対側に逃げたり。安置に拘ってる内はまだまだ。 - 名無しさん 2016-08-24 14 59 15 好きな機体だけどほぼ上位互換がでたり、マシンガンの調整とかで弱体化が進んでるからツライ。挙句の果てにはこいつ乗ってたら、味方から煽られたり、わざと誤射されたり、暴言メール送られたりして、乗る気が失せてきた - 名無しさん 2016-08-21 00 33 46 マジで?結構クソ地雷プレイかましてるけど、たまにFFされるくらいよ?無強化だったら知らんけど。 - 名無しさん 2016-08-21 00 54 41 乗ってたのは装甲2 ブリーフィングで雑魚機体乙といわれて無視してたら開幕で後ろからバズ、さらには中継占拠中に格闘を当ててくる、しまいには終了後に罵倒メールという3連コンボをくらったよ - 名無しさん 2016-08-21 01 00 14 複数からされたんじゃなくて頭おかしい1人に絡まれただけなのか。 PSNに通報しとくんだ、メールまで寄越してんだから - 名無しさん 2016-08-21 02 09 27 悲しい事いうなよ!誤射する奴がクズ野郎なだけさ。敵味方の位置に気をつける、地雷プレイかましちゃった時は謝る。これさえできりゃ何の機体乗ってもいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-08-21 01 10 35 特1の隙が修正前の自由のサブ並みに酷いから封印安定だな。たぶん特1のマシンガンの弾を一定数撃たないと攻撃中という判定があるせいだな。 - 名無しさん 2016-08-20 23 57 11 僕はそれでも、連邦の士官だ!!(EXVS覚醒カットインの台詞) - 名無しさん 2016-08-19 22 55 20 負けられないんだぁー!! - 名無しさん 2016-08-19 22 55 40 最近弱い弱いってよく言われてるけど、上手い人のコイツに当たったら意見がくつがえったわ、全然まだまだイケるよ - 名無しさん 2016-08-19 10 12 33 (お、俺のことか?テレテレ) - 名無しさん 2016-08-19 11 05 52 (きっと俺のことだなニヤニヤ) - 名無しさん 2016-08-19 11 07 56 (使ってないけど俺のことだなパフパフ) - 名無しさん 2016-08-19 11 14 09 メインがBRだったら評価がされたと思う - 名無しさん 2016-08-19 08 19 30 常時リロードだったら拠点破壊能力すら失うんですが。特1のクソ性能がアカンねやろ。 - 名無しさん 2016-08-19 09 03 44 一斉射撃の方向転換をもっと速くして欲しい。動いている敵に当たらないとか酷すぎる。 - 名無しさん 2016-08-19 08 16 10 こいつコストに見合ってないからコスト下げていいんじゃね?600というよりは400か500の性能だし。 - 名無しさん 2016-08-19 00 44 27 こいつのマニュ射はあたれば脅威だけどBD1と違ってあてる手段が限られてるから全く怖くないな。いちおう前格から繋げれるけどその間合いじゃリスクが高すぎて割に合わなすぎる - 名無しさん 2016-08-18 21 07 52 まじで拠点破壊ぐらいしか特筆することがないな。しかもそれすらプロヴィに負けてるし、こいつの強みはないのか? - 名無しさん 2016-08-18 20 35 47 こいつのメリットはほぼBD1にも当てはまっちゃうんだよな・・・ - 名無しさん 2016-08-18 20 42 49 BD1にすべてを持っていかれたせいでこいつを強化したことに後悔してる。こいつじゃなくてBD1の設計図を取ることに備蓄を使うべきだった。 - 名無しさん 2016-08-18 20 45 40 そう?両方LV5まで作ったけど、使ってて面白いのはGP01だと感じる。BD1を使ってると、百式で良くね?、と思ってしまうことがしばしば。 - 名無しさん 2016-08-18 22 48 37 装甲2までしか作れてないんだけど機動2にするとやっぱり違う? - 名無しさん 2016-08-18 23 55 02 かなり違う。ブースト量増加のお陰で前線に張り付きやすくなるので、ステップバルカンでよろけを取りやすくなる。もちろん、当たれば死ぬんだけど。あと、特2連発してもブーストに余裕があるのもありがたい。 - 名無しさん 2016-08-19 01 31 33 今後もコスト600の機体としてやっていくんだったら弾速の上昇といった武器性能の底上げが欲しい。そうでないのならばコストを500(550)に下げても良いと思う。 - 名無しさん 2016-08-15 00 00 37 今のこいつはダメだ。存在価値が見いだせない機体になってしまった。 - 名無しさん 2016-08-14 17 38 03 BD1にマシンガン機としての立場を奪われたから、特2を活かした囮ぐらいしかこいつの存在価値がないな。その行動に価値があるかは微妙だけど。 - 名無しさん 2016-08-14 23 57 30 特1の長押しによる予測性能の強化はいつになったら実装するんですか - 名無しさん 2016-08-14 16 16 09 特殊移動の無敵時間を利用してBD1や重腕のミサイルに突っ込んで避けるの楽しい。 - 名無しさん 2016-08-14 00 33 22 あんたみたいな人と闘いたい。 - 名無しさん 2016-08-18 03 47 43 思うんだけどさBD1みたいなの出す予定あったなら90mmじゃなくて試作1号機BRの7発撃ち切りメインがよかったよね。BD23とか出るしこいつらは盛れなくBR確定でBD1がマシなのはわかるけどさ。 - 名無しさん 2016-08-13 12 19 10 どっちも汎用でBD2が格闘よりでBR多少劣化、マルラン2発とかBD3が射撃寄りの良くあるやつとかありそうとか思ってる。 - 名無しさん 2016-08-13 12 22 17 中継戦で機動2リペアで損壊0与ダメ4500越え被ダメ1200以下達成。めっちゃ嬉しい。 - 名無しさん 2016-08-12 14 34 58 掃討だとめちゃくちゃ使えたちびった - 名無しさん 2016-08-11 05 11 16 磯野ーコスト550にしようぜー - 名無しさん 2016-08-10 15 47 18 占拠に振って中継戦に特化させてみたけど結構やれるな。中継の防衛では障害物から右腕だけ出す感じでメインやバルカンをバラ撒いて嫌がらせ、逆に相手の中継を攻めるときは上空からマニュ射や特1で奇襲、という感じで使ってた。 百式でおk、とか言うなよ絶対だぞ - 名無しさん 2016-08-09 00 20 36 好きな機体を使う...そんな君が好きだ! - 名無しさん 2016-08-09 21 08 02 最近はブルーばかりだからなぁ.. - 名無しさん 2016-08-12 15 09 00 メインのマシンガンの射程は500あるのに同じマシンガンを使ってるはずの一斉射撃は射程が400に減っている。BRの射程だけ短いんだったらわかるけどマシの射程も減っている理由がわからん - 名無しさん 2016-08-08 23 42 55 なんか下読んでると与打目5000…6000…だの、もし対MS戦のみ与ダメならほんとたいした奴だ。俺はどんだけついてても4000いくかどうかだわ。それこそ戦闘にずっと関与してダメ与え続けててもな。さすがに第3倒した後の2倍+バシュ勘定してないよな?相手棒立ちでもなきゃなかなか無理あるダメ量だぜ。少なくとも01乗ってる奴で第3拠点抜いて5000いってるやつ1回も見たことない。 - 名無しさん 2016-08-08 17 38 18 赤振りしていいなら普通に行くぞ、でもスタンダードの話なら緑振るのが普通だから5000は変な試合展開にでもならないと無理だな - 名無しさん 2016-08-08 18 20 33 いけないこともないですが前線いたら与ダメも落ちる数も高いです。 - 名無しさん 2016-08-08 21 28 11 マニュ射移行がやりづらくなってからは、まだ乗ってないけど、以前の性能の時はいけてたね。修正以降はまだ乗ってないからわからない。 - 名無しさん 2016-08-09 00 10 16 う〇こ修正初日 敵 ガード! 私 ふはっ特1で貼り付けだ!モヒーモヒーモヒーン!おっとそろそろマシンガンに・・・動け01何故動かん!? 敵 ? 一瞬変な間が生まれました。 - 名無しさん 2016-08-08 03 31 13 そういや特1→マニュメインがメイン押しっぱでは繋がらなくなってるのか。本当に厳しいなぁ。 - 名無しさん 2016-08-09 23 42 40 厳しいです;; 敵拠点でもやっちまったさぁ 特1!モヒヒヒヒーン!おっとそろそろブーストが、マシィンガン!何故動かん!あ、ブースト切れた・・・歩きながらマシンガン! - 名無しさん 2016-08-11 04 43 03 確かにこいつ(ザクより)強いな! - 名無しさん 2016-08-07 17 22 15 ザクのが強いで。確かにタイマンしたら実弾紙耐性(←ここ重要)のザクが負けるが - 名無しさん 2016-08-08 03 39 53 これでザク2機分のコストだからなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-08 16 00 38 無強化なら3機分やで - 名無しさん 2016-08-10 00 58 56 特1のおかげで動かない敵(演習場のザク)にはめっぽう強い・・・・敵が動き回る?諦めろ! - 名無しさん 2016-08-07 01 25 05 マシの修正きっついなぁ。押しっぱ再発射は無いし、マニュ射は同時押しを受け付けないし。更に玄人向けになっちまった…… - 名無しさん 2016-08-06 16 57 27 ゴミを玄人向けとかいってごまかすのやめようや。特1が下で騒いでるやつが言うように使える武装ならここまでゴミ扱いされてない - 名無しさん 2016-08-06 17 44 29 修辞技法と言って欲しいなぁ…… - 木主 2016-08-06 19 46 47 これバグじゃないの?ビーム系の射撃ルーチンを誤ってコピーしちゃったとか言う。これが仕様じゃおかしいでしょう!ヨロケとっても逃げられちゃう。こいつもブルーも。 - 名無しさん 2016-08-07 07 13 54 元に戻してくれれば良いなぁ。これが仕様だったとしても良い事なんて一つも無いし… - 名無しさん 2016-08-07 08 51 01 ブルーはむしろマニュ抜きでもある程度やれるけど、ただでさえ刺せないこいつは悲惨だ - 名無しさん 2016-08-07 13 57 46 GP01じゃなくてGP01fbだったら特1が連射じゃなくて試作大型BRになってたんだろうな。いずれ出そうだけど。 - 名無しさん 2016-08-06 10 38 37 何かよくわからないが、こいつそんな弱いか?この前久しぶりに使ったけど普通に与ダメ5800くらいで2位なれたけど。ランバスみたいな異常な強さはないけど、普通じゃね?それともランバスみたいに超強い機体じゃないと使えない人ばかりなのかな。 - 名無しさん 2016-08-06 05 58 21 150回以上使用してるが中継戦だと弱機体。1対1だと一番よろけ取りやすい武装が特1ぐらいしかないのがかなり辛い。格闘は当たればいいが防がれると終わるからリスクがでかすぎる。 - 名無しさん 2016-08-06 16 10 13 1vs1で特1ぶっぱしてるの?それはさすがスキだらけすぎてカモにしかならない。自分は普通に近距離タイマンはバルカンとメイン使って、よろけとれない時は回避で着地ずらす。よろけとれたら特1かマニュ射。格闘は相手がよろけて弾ない時か、ひっかけられそうな奇襲くらいでしか使わない。 - 名無しさん 2016-08-06 19 58 00 始動がバルカンとゴミメインって時点で論外だろう - 名無しさん 2016-08-07 01 26 43 下で理屈ありきで話せと言われてるのにまだわからんのか?釣って遊んでんのか?荒らしか? - 名無しさん 2016-08-06 17 41 32 理屈というか、使えないって断言してるやつに無理に使えとも思わないよ。ただ言われるほど惨めな戦果は出したことないから不思議で。ただ、あんまりひどいとランバスみたいに理不尽な修正されるから気を付けないとね。ただ勝てませんじゃなくて、他の上手い人の動画とかでも見てみたら? - 名無しさん 2016-08-06 20 00 22 周りが思ってるより強い、てのは自分も実感で理解してる。与ダメ5800とか書いてるのが余計だと思う。毎回そのスコアだせんのか?て話になっちゃう。 - 名無しさん 2016-08-06 20 39 52 毎回5800出せる機体?そんな改悪修正された機体のりたくもない。まさか毎回5800出してくれるような鬼バランス機体を望んでいるの?そうじゃなくて、ある程度の与ダメも出るし、皆が言うような鬼弱い機体じゃないってのを伝えたつもりだったんだけど?最初に言ったけどランバスみたいに鬼強い機体を求めてるならやめておけ。また逆の意味で荒れるだけだから。 - 名無しさん 2016-08-06 21 51 25 誰もそんこと - 名無しさん 2016-08-06 21 58 30 ミスった。 誰もそんなこと書いてないでしょ。落ち着いて文章を読み返せ。行間読み過ぎてちょっと気持ち悪いことになってるぞ。 - 名無しさん 2016-08-06 21 59 42 なんだそりゃ。じゃあその動画ってのをはれや。うまいgp01動画なんて見当たらないがな - 名無しさん 2016-08-07 00 15 03 いやむり。荒れるし、動画投稿者に迷惑かけるでしょ。 - 名無しさん 2016-08-07 01 27 35 投稿してる時点で自分からさらしてるようなもんだろが。自分が酷くない限りそこまで叩くやつで溢れたりはせんよ - 名無しさん 2016-08-07 09 41 28 横からスマンが、そういう動画って著作権的にはアウトだよな?意外と運営は見てみぬふりしてんの? - 名無しさん 2016-08-07 10 04 17 むしろゲーム側が歓迎してるところもあるぞ。宣伝になるしな。しかしこのゲームは多く上がってるとは言い難いな、もっと増えてほしいものだ - 名無しさん 2016-08-07 13 54 39 あくまで本人がさらしているからOKなだけで、それを他人がさらすのがOKになってる訳ではない。 - 名無しさん 2016-08-07 17 37 06 こいつ本当にどうにかしてくれ… - 名無しさん 2016-08-06 02 12 38 100m以内でバルカンすら当たらない敵にはどう戦えばいいんですかね? - 名無しさん 2016-08-05 10 56 07 さらに近づくかな?10mなら当たらないかな? - 名無しさん 2016-08-05 18 42 06 ???「この距離ならバリア(ラグ)は張れないな!!」 - 名無しさん 2016-08-06 00 13 59 ダ、ダディバナさん!? さすがレッドランバス - 名無しさん 2016-08-06 12 31 01 レッドランバス…ランバス? (0M0;)「ウワアアアアアアアアアアア!!!」 - 名無しさん 2016-08-06 17 13 54 ガンダム+機動力でよかったんちゃうか? - 名無しさん 2016-08-05 10 08 17 そんなことしたらまた、原作でバズーカなんか使ってない、とか言われるんじゃねえの? - 名無しさん 2016-08-05 20 24 14 バズーカが特殊移動にってことじゃね - 名無しさん 2016-08-05 20 37 26 BR、バルカン、特殊移動ってこと?一応、コスト600だし、あともう一つ欲しいところ。 - 名無しさん 2016-08-05 21 51 13 バズーカ使えなんて誰も言ってない件 - 名無しさん 2016-08-06 00 09 32 基本性能的な話でしょ - 名無しさん 2016-08-06 00 19 21 現状、基本性能ガンダムとほぼ同等だよ?だから木主は武装のことを言ってるんじゃないかと判断したんだが。 - 名無しさん 2016-08-06 15 03 48 いろんなステージで使ってみたけどこいつが一番輝くステージはサンクキングダムだな。他のステージより建物が多くて隠れやすいし不意打ちも仕掛けやすい。逆に他のステージだと隠れられなかったり、広かったりしてキツい。 - 名無しさん 2016-08-05 02 45 48 こいつの特殊移動ってバスターのマニュサブの絶好のカモだよな。出したの確認して撃ったらよほど距離が近くなくてレクティルの初期位置が最悪じゃなければほぼ当たる。バスター使っててこいつが敵にいたら相手が恨みでもあんのかって思うぐらい狙ってるわw - 名無しさん 2016-08-04 10 39 07 バスターはわからんがキュベレイの一斉射撃はかなり刺さりやすいね。 - 名無しさん 2016-08-05 07 57 16 ブルーのも余裕で刺さったわ。ロックいらずの強誘導高弾速武器持ってる奴の前では使わない方が無難だな - 名無しさん 2016-08-05 11 28 22 誘導じゃなくて銃口補正な? - 名無しさん 2016-08-05 18 35 19 バスターのミサイルとかでも刺さるから誘導でもあってるよ - 名無しさん 2016-08-05 19 01 08 誘導もあるんですが・・・ - 名無しさん 2016-08-05 19 48 32 解説にスタンダードより掃討戦の方が活躍しやすいとあるがラグに最も弱いこの機体がどう活躍するねんと - 名無しさん 2016-08-03 22 30 18 掃討戦のGP01は間違いなく強機体、活躍できないのは腕かラグのどちらか。 - 名無しさん 2016-08-03 22 36 15 なんで? - 名無しさん 2016-08-04 00 18 22 ルールとステージの広さと機体が噛み合ってる、特殊移動のお陰で最後の一人になっても生き延びやすいし、ただ相変わらずお手軽さは無いからシナンジュ的な強さだけど - 名無しさん 2016-08-04 00 35 01 生き残るだけじゃいる意味ないけどな。1人じゃどうしようもないしギス - 名無しさん 2016-08-04 00 51 19 途中送信なったわ。 ギスいた方が20倍くらいはまし。 - 名無しさん 2016-08-04 00 51 51 生き残れるのと生き残れないのでは大分違うけどね、それに生き残る事しかできないわけではなく戦闘も掃討戦の方が遥かにやりやすい、トータルで見ればギスともそこまで差はないと思うよ掃討戦では - 名無しさん 2016-08-04 01 11 49 生き延びやすいだけ?あまりに攻撃面が壊滅的だと意味を成さないんだよなあ - 名無しさん 2016-08-05 00 04 44 いやだから戦闘もいけるって、普通に掃討戦1位とか与ダメ5000、6000取れるから戦闘無理なら強いとか言わないから - 名無しさん 2016-08-05 01 45 38 うん、なんでいけるの?ゲロビに一斉射撃するの狙うぐらいしかできないだろ - 名無しさん 2016-08-05 08 52 26 そんなわけないやろ普段GP01使ってる?200回ぐらいは使ってから質問してくれないとどうやって攻撃するとかそんな事まで答えてられないよ - 名無しさん 2016-08-05 09 11 44 横からだが、流石にその返しは無いだろ。具体的に例示して質問してるんだから、ある程度は具体的に返答してやれよ。傍から見てると木主がエアプに見える。 - 名無しさん 2016-08-05 09 22 26 いやもうだって絶対使ってないでしょ?しかも具体的な与ダメまで出してる俺がエアプって酷いな・・・なにここ・・・隙少ないから支援機の攻撃釣りながら攻撃できるよ、軸あってれば全部当たるよ、着地読んで出すよ、単発出して当たんなくてもフワステしながらマシンガンでセットプレイしとけば何かは当たる。前格はリスク高すぎるから狙わない、バルカンもいらないと思う。 - 名無しさん 2016-08-05 09 46 06 それだとよっぽど試合が長引くか、自軍優勢で押し込むときしか与ダメ5000は出ないでしょ。野良で連戦してたら、そこそこ上手くても平均2000~3000が関の山のプレイだな。支援機、て言ってるけどヘリポじゃミサイルの餌食だし、サンクキングダムなら支援機選ぶ時点でボーナスバルーンだし。ぶっちゃけ、最大値で語って良いならどの機体も5000はいくぞ? - 名無しさん 2016-08-05 18 42 05 着地読んで出すって一斉射撃をか?一斉射撃がそんなにポンポン刺せるもんならここまでゴミ扱いされてないんだよなあ・・・雑魚狩りで勘違いしてんじゃねえの?言っちゃ悪いけどさ - 名無しさん 2016-08-05 19 49 48 正直どうやって戦うの?とか聞かれた時点で馬鹿にされる流れなのはわかってたからもういいや、これ以上何言ってもケチつけられて不毛に終わりそうなんでもうやめます - 名無しさん 2016-08-05 21 17 01 なんか画期的な戦法があるのかと期待してたんだ。すまんな - 名無しさん 2016-08-06 01 56 34 だから理屈有りきで話せよ。与ダメ5000取れるよなんて言われても信憑性皆無だわ - 名無しさん 2016-08-05 16 57 36 生き延びて複数をさばけるならまだしもこいつじゃ生き延びたところで押し切られて無理。まだ逃げきれるギスのほうが良い。 - 名無しさん 2016-08-05 01 00 50 戦力0以降を意識した機体編成だと、そもそも相手の戦力を0に出来ずに負けるパティーンが頻発するんだが、どうやって通常戦闘をこなしてる?参考までに戦術を教えろください - 名無しさん 2016-08-04 03 23 29 全体とかチームの話になると俺からは何も言えないな野良専だし・・・、俺から言えるのは掃討戦のGP01はやれる子だよってだけ - 名無しさん 2016-08-04 04 08 14 そりゃ、バランスよく組まないと。野良だと特に。火力のある機体だけでも、逃げが得意な機体だけでもだめでしょ。 - 名無しさん 2016-08-04 04 50 42 300近く乗った感想としては、ブルーにくわれてはいるが弱くはない。確かにお手軽強機体ではないが、機体のことを理解すれば普通に戦える。リスクはあるが、前格でヨロケとれるし特殊移動があるぶん囮もできる。押し付ける武装がないからキツイと言うのもわかるが、いまでもやっていける性能はある。思い入れのある機体だから使って行きたいだけなんだけどね。 - 名無しさん 2016-08-03 22 21 43 攻撃面が生格しかないってのはちょっと・・・・ - 名無しさん 2016-08-04 00 20 38 さすがに格闘始動はキツすぎるぞ まぁ、それしかよろけを誘発する攻撃がないけどさ - 名無しさん 2016-08-04 00 36 15 意外と格闘当たるんだよね、もちろんバルカン撃ちながら近付いて、着地とか狙ってだけどね。まずGP相手に、ガードを多様する人はあまり見ないし、格闘を警戒する人も割と少ないから狙うのもあり、あくまでも攻め方のひとつだから、狙い過ぎるのも危険だけどね - 名無しさん 2016-08-04 15 19 33 狙うのもありって、狙わなければ何もないんですが・・・ - 名無しさん 2016-08-05 00 03 32 弱くても愛があれば使い続けれるとは言うけど、こいつに関しては愛があってもキツいものがある。 - 名無しさん 2016-08-03 21 19 51 愛があってもきついと言うがそこまで酷くないぞ。PL25で使用率二位だが愛があれば十分活躍できる。 - 名無しさん 2016-08-03 22 58 19 愛があってもキツイのはグフカスとかEz8あたりでは? - 名無しさん 2016-08-04 02 33 19 ez8のほうが遥かに強いとだけいっておこう - 名無しさん 2016-08-05 00 05 46 修正はメイン弾速アップだけでいいよ。特1は下手にいじると凶悪になるかもしれん。 - 名無しさん 2016-08-03 18 30 50 弾速が上がって当たりやすくなれば大分良くなるんだけどな。砂機のライフル並みとは言わないけどそれなりには速くして欲しい。 - 名無しさん 2016-08-03 21 15 45 現状こいつのよろけはメインより頭バルカンで取る方が現実的ってのがほんとにひどい。よろけ簡単にとれるBDのほうが圧倒的に上じゃまいか!! - 名無しさん 2016-08-03 13 14 53 距離で使い分けなさい言っている。あと、ステップ中は振り向き撃ちにならないのは知ってるよな?至近距離でステップ踏みながらメインを当てて歩きバルカンにスイッチが鉄板やぞ。 - 名無しさん 2016-08-03 13 40 34 その戦い方だとステップを多用するみたいだけど、ブーストアップとか回避のブースト消費減を取ったほうがいいかな? - 名無しさん 2016-08-03 13 44 53 要らんよ。特2で接近・離脱を絡めてブースト管理するんだから。 - 名無しさん 2016-08-03 13 52 39 教えてくれてありがとう。最近使い方がわからなくなってたからその戦い方をやってみるよ。 - 名無しさん 2016-08-03 13 54 50 どんなに試行錯誤しても現状、厳しいことには変わりないから、死なないことを第1に考えて頑張ろう。 - 名無しさん 2016-08-03 13 57 27 結局頭部バルカンでおちつくんだから距離もくそもないわ。そもそもマシンガンが遅すぎて当たらないわ耐久ゴミだわでこの機体の価値ないぞほんとに。 - 名無しさん 2016-08-03 19 48 30 BD1の下位互換になってしまったこいつに救いはないのか... - 名無しさん 2016-08-02 23 13 40 使ってるとBD1のランチャーがほんとに羨ましい - 名無しさん 2016-08-02 22 16 10 赤緑でやってるんだけど、こいつのマスタリーはどう振ればいいの? - 名無しさん 2016-08-02 17 28 13 緑いらない気が・・・緑は竹の子と占拠でスキル上昇ぐらいでいいのでは? 赤は予測と実弾を満タン 拠点考えたらマニュアル攻撃アップと拠点装甲 貫通は恩恵少ないので振らない - 名無しさん 2016-08-02 18 25 32 マシンガンの弾速か連射速度を上げればBD1と差別化できると思うんだが - 名無しさん 2016-08-02 17 23 48 弾速は絶対あげなきゃだめ。連射だけあげても弾速上げなきゃ意味がない - 名無しさん 2016-08-02 18 11 29 こいつのバルカンの存在意義は何? はっきり言って使いみちがない - 名無しさん 2016-08-02 16 37 32 メイン射撃と組み合わせてよろけ狙うのがふつうだけど、こいつのメインあたんないもんな - 名無しさん 2016-08-02 18 12 13 と、思っていた時期が私にもありました。実際はよろけ取りやすい、振り向き撃ち防げる、メインの温存、と使用頻度はかなり多い - 名無しさん 2016-08-02 18 13 02 メイン攻撃の「90mmマシンガン」は他の機体のマシンガン武装と比べて威力、射程、弾数と、どれを取っても優秀な武装となっています・・・・・弾速は? - 名無しさん 2016-08-02 02 28 36 その後追加されたBD1のマシンガンと比べると弾数以外一緒という謎の調整。 - 名無しさん 2016-08-02 06 10 08 え?一緒なの?こいつだけ弾速が遅くなってんのかと思ってた - 名無しさん 2016-08-02 18 12 54 ブルーだけじゃなくてこっちもステルス弱体きたのかよ。死体蹴られてウジに食われてる状態だな - 名無しさん 2016-08-02 00 45 00 調べたけど重腕のガトリングも同様だったからマシンガン機全てが実質弱体したと言っていいと思う。 - 名無しさん 2016-08-02 01 44 06 ボロカスに言われててワロタ 強化はあっても弱体はないと思ってたわ - 名無しさん 2016-08-02 16 41 04 マシンガンの仕様変わった? 妙につまるというか使いづらい。 - 名無しさん 2016-08-01 21 30 27 たぶん仕様が変わって1トリガーを撃ち切ったら再度ボタンを押し直さないと次の弾がでなくなってる。そのせいで使い勝手が大分悪化した。 - 名無しさん 2016-08-02 00 15 55 またしてもサイレント修正、意味が分からん!この一呼吸で相手の怯みは解除される・・・またしてもランバスとが有利になる・・・バルカンで怯みとるの大変なのに・・・はいはい!おつかれさんです! - 名無しさん 2016-08-03 02 14 53 ゲロビもちを見たら様子を見て、ゲロ撃ったら一斉射撃・・・・ぐらいしかやることがない - 名無しさん 2016-08-01 18 26 50 BD1号機みたいに単発よろけ武装があれば強かったのに... 現状だと生き残りやすいけど火力がない微妙な機体なんだよな - 名無しさん 2016-08-01 18 22 12 いや火力は超高いぞ。ms戦においては全く当たらないからダメだんだよ - 名無しさん 2016-08-01 18 24 55 すまない、そうだったな。火力は高いけど当てれないというか当たらないんだよな。 - 名無しさん 2016-08-01 18 29 32 BD1号機にもあったけどマニュ射が最速で撃てない現象が起きててやりづらくなってる。アプデによるバグか? - 名無しさん 2016-08-01 18 20 25 体感ですが拠点破壊が百式よりやりやすい気がします。 長押しだけで良いから楽チン 途中でブースト切れてもメイン打ち切れますし。 - 名無しさん 2016-07-30 21 26 20 その拠点破壊すらナンバーワンじゃない上に、代わりに戦闘面があまりにも悲惨すぎる。これなら400500あたりの機体のほうが有り難いレベル - 名無しさん 2016-07-31 18 11 30 ははっ!さっきのアップデートで長押しもめんどくさくなっちゃったよ 封印するかな - 名無しさん 2016-08-02 01 11 17 作って乗ってみたら気に入った。でも前回装甲2でいいやと妥協したせいでLV5にできなくて今更後悔してる。 - 名無しさん 2016-07-29 10 34 50 機動2はよっぽど上手く立ち回れないとボーナスバルーンで終わるからもっぱら装甲2使ってるわ - 名無しさん 2016-07-31 21 18 23 この子は装甲でいいと思う - 名無しさん 2016-08-01 05 27 41 拠点破壊能力は落ちるが、戦闘面を無視はできないもんな。こちらからはどうしようもない以上は長く耐えるぐらいしかできない - 名無しさん 2016-08-01 18 23 39 たぶんペイントしたかったから後悔しているんじゃない? - 名無しさん 2016-08-02 04 17 19 ブーストとスピードが全く足りないから欲しい。装甲があっても移動が遅すぎて話にならん。 - 名無しさん 2016-08-02 16 39 37 なるほどね。移動速くしたいなら緑シートのブースト系と移動速くなるやつやればそれなりに速くなるけど、はっきり言ってオススメはしない。 - 名無しさん 2016-08-04 08 04 28 追記:機動2にしても紙装甲になるだけだからこっちもあんまりオススメはしない。 - 名無しさん 2016-08-04 08 09 06 OH時の特2だけど、一旦着地すると長押しが利かなくなるよな? - 名無しさん 2016-07-28 15 35 46 BDのメインより明らか弱いよな。 - 名無しさん 2016-07-28 08 42 52 明らかって程じゃないが、弾速が遅いような気がする。 - 名無しさん 2016-07-28 13 38 24 ってかマシンガンで一番弱い - 名無しさん 2016-07-29 19 05 06 武装がアレなだけでステータスは悪くないんじゃね? - 名無しさん 2016-07-26 11 15 32 特1の誘導が上方修正されるだけで化けると思う。開発ブログ的に今の誘導はバグレベルだから…! - 名無しさん 2016-07-26 12 37 26 予測射撃の精度と弾のホーミングが上昇していきます。か・・・ - 名無しさん 2016-07-26 12 54 12 装甲2でも安定して与ダメ3000台出せるようになってきた。難しいが使ってて楽しい機体だわ。 - 名無しさん 2016-07-26 02 24 11 コスト50下げていいんじゃね? - 名無しさん 2016-07-25 22 13 19 コスト相応にするという発想はないのか。エクバの悲劇は、繰り返させません!黒歴史は封印されました! - 名無しさん 2016-07-25 22 15 56 フルバーニアン、GP02、GP03ならコスト600って感じはするが、こいつはフルバーニアンより低くガンダムより高い(ガンダムの発展形)ってところだから550が妥当じゃね? - 名無しさん 2016-07-25 22 42 50 Fbが出るならその際にそういう修正してもいいかもねーって思う。ついでに作品での印象を思えばステイメンは700になるんじゃないかな - 名無しさん 2016-07-25 22 49 22 ステイメンってデンドロビウムありきなイメージなんだけど、単体でもGP01超えてるの? - 名無しさん 2016-07-25 22 59 58 「オーキスのコントロールユニット的なあつかいだが、単体の性能でもグリプス戦役時の高性能MSと同等以上とされる」けど、ZとZZよりコスト上はないんじゃ? - 名無しさん 2016-07-25 23 16 10 初代のコストが600(修正されたけど)としてた辺り、もともと重視してるのは各作品内での位置付けでそれに基づいてコスト設定してるような。Ez8とかもあるけど。 戦闘描写こそないけど迎撃に出て無傷、設定的にも高性能でコスト600で並べないんじゃないかなあ。 徐々に妄想の書き所っぽい内容になってきた - 名無しさん 2016-07-25 23 24 58 いちいち上げたり下げたりになっちゃわないか?それは運営やりそうもない・・・それは置いといて フルバーニアンとGP02が相打ち、エクバ系だとGP02とGP03はコスト同じなので600帯と考えたんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-25 23 07 52 コスト600帯で装甲高い方なんだから我慢しなさい - 名無しさん 2016-07-25 22 51 37 装甲2のHP・装甲値の上昇率が悪くないですかね? - 名無しさん 2016-07-27 17 24 51 基本性能はガンダムを上回っていたものの、調整に手間取ったためアルビオンに搬入された当時は陸戦用標準装備がやっと間に合った状態で、空間戦闘仕様のオプション類はまだ準備が整っていなかった だから性能は仕方ない - 名無しさん 2016-07-25 10 38 36 装甲値が下がってるor同じなんですが、基本性能とは…… - 名無しさん 2016-07-25 16 40 40 せめてBDとコストが一緒ならなぁ。現状メリットが見つからない…。 - 名無しさん 2016-07-25 10 34 52 BD01のマニュアルメインが撃ちきれるようになったらマジでコイツの立場が無くなる気がする... - 名無しさん 2016-07-22 09 54 58 現時点で立場無いじゃん……。せめてステータスで差別化してくれりゃいいのに、格闘系以外はほぼ同じというね。 - 名無しさん 2016-07-22 12 32 20 まだメインの段数的にギリギリあると思う... - 名無しさん 2016-07-22 14 13 16 ブルーの動きはわかりやすくて対処しやすい事もあって、敵対して嫌なのはジャンプ性能等も若干優れて特殊起動持ちのGP01の方だなあ、個人的には。仕掛けるタイミングをつかみにくい - 名無しさん 2016-07-22 14 22 09 ブルーに対処できるのはいいとしてこいつのが嫌はありえん - 名無しさん 2016-07-22 18 10 44 ありえんの一言で一蹴されても困る。マップの確認を怠ればいつの間にか現れる様は嫌なもんだよ、ギスと似た面倒くささがある。ゲージが溜まれば本拠点破壊の脅しも素早く掛けてくる、基本的な機動力はこっちの方が上だ。 などなど、理由として不十分なんですかね - 名無しさん 2016-07-22 19 00 42 押しつけ要素が無いから読みにくいのは分かる。でも、それで何が恐いわけでもないのがな。ぶっちゃけ前格と硬直にマニュ射されないように気をつけるだけだし。 - 名無しさん 2016-07-22 19 31 58 ダメだ、コイツ弱い。もう見限ろう。 - 名無しさん 2016-07-20 19 36 05 まあ強くはないわな。とりあえずBD1作ってみ?コストは下なのにほぼ上位互換だから。あれでダメならマシンガン系は諦めた方が良い。 - 名無しさん 2016-07-20 22 56 28 確かにBD1の方が扱いやすいですね。アポジはこっちに使うべきか... - 名無しさん 2016-07-21 01 46 08 まあ、BD1号機には、唯一よろけ取れるミサイルあるしね、2機の勝敗を分けたのはミサイルだった - 名無しさん 2016-07-21 03 26 16 プレイヤーが慣れてきてからが本番。キュベレイの特1と一緒で、警戒されるようになると当たりにくくなるからなぁ。バルカンとどっちが有効かはまだ分からん。 - 名無しさん 2016-07-21 11 51 30 拠点破壊力もこいつに近いぐらいだぜ。ただ、エグザム終わったら失速しちゃうけどな。 - 名無しさん 2016-07-21 16 08 51 やり込み甲斐はあるよ ただライフル機の立ち回りだとまじで何もできないだけで - 名無しさん 2016-07-21 00 46 21 ランクマ中は味方に迷惑かけるから、終わったらまた練習してみます。 - 名無しさん 2016-07-21 01 42 26 自分的にはマシンガン機の方が肌に合うから良いと思うんだけどなぁ、青1は良いんだけどエグザムごのオーバーヒートがいざという時に困るから悩みどころ - 名無しさん 2016-07-21 22 48 33 パイロットスキル発動された瞬間、マシンガンのマニュアルで蜂の巣にすれば時間も潰せる - 名無しさん 2016-07-20 14 39 05 後ろとか横に特殊移動したあとマシンガンばらまくやつ多すぎ。振り向き撃ち扱いになってるから余裕で当てれるんだよなあ - 名無しさん 2016-07-20 21 49 21 ミスったわ。こいつの近くでパイロットスキル発動はかなり危険。 - 名無しさん 2016-07-20 21 51 58 普通に抜けられるんだよなぁ… - 名無しさん 2016-07-21 00 05 14 恐らくだが、機体に依ると思う。格闘機やトールギスなんかはだいたいPS→ステップで抜けるけど、支援機はPS使われても確殺だな。タイミングの問題かもしれんけど。 - 名無しさん 2016-07-21 22 40 25 毎回忘れてるから試したことないんだけど、ステップに合わせてレティクル動かせばステップ食ってよろけまで持ってけるかな? - 名無しさん 2016-07-21 23 00 32 やれんことはないけど、難度はクソ高い。まずステップにレティクルの移動が追いつかないし、照準が合っても着弾までにラグがあるので動く方向を予測して、ステップより先にレティクルを動かす必要がある。そして今度はロックオンが追いついてくると、それに合わせてレティクルがズレるのでそれを補正しなくてはならない。自分にはまず無理な芸当だわ - 名無しさん 2016-07-22 02 05 43 ステップ中の敵に足とめて9発当たるまでレティクル動かすなんて無理だし、逆に攻撃くらう。 - 名無しさん 2016-07-28 01 36 09 無駄に狙われるわ耐久低いわメインの挙動で硬直するわでかなりきついわこの機体。在庫整理のためにLv5開発したけどなんか使っててむなしくなってきた。 - 名無しさん 2016-07-19 14 13 58 90mmマシンガン撃ってるときにしばらく硬直するのほんとやめてほしいな。ステップいれようにも反応しないしこれのせいで撃ち合いに負けること多々ある。 - 名無しさん 2016-07-19 03 09 08 少しでもスティック下に倒して後退判定されると硬直するしうかつに左右にガチャガチャできないお - 名無しさん 2016-07-19 03 18 21 こいつが拠点に攻撃し始めたと思ったら次の瞬間には恐ろしいスピードで拠点の耐久が減って行って結局壊され負けた 此奴ってこんな早く壊せるのか - 名無しさん 2016-07-17 22 44 44 バスシュ溜まってたら30秒くらいで落とせるよ。 - 名無しさん 2016-07-17 23 04 10 せやな、プロヴィ、Z、百式、重腕 - 名無しさん 2016-07-18 18 16 18 ユニコーンもバスシュなら、マグナムすぐリロード終わるから簡単に溶かせる - 名無しさん 2016-07-20 14 36 07 一角は無理やな。7割くらいで減速する。時間との勝負やぞ? - 名無しさん 2016-07-20 14 56 43 ガトリングの時間が長い - 名無しさん 2016-07-21 03 23 21 第三勢力撃破ボーナスとバーストシュートが重なったらエラいことになったわ。 - 名無しさん 2016-07-21 23 44 47 10秒も掛からんなw - 名無しさん 2016-07-22 02 07 30 こいつのマシンガンって低コスト機体より弾の速度遅くないか?あと飛びながら撃つとたまに硬直するんだが気のせいかな?リーオーのマシンガンが射撃速度一番早いとも使った感じて思っている。 - 名無しさん 2016-07-17 02 22 00 単なるラグだな。あと日本語で書けよ。 - 名無しさん 2016-07-18 02 01 08 言われてみればそんな気もする。リーオーは集弾率が凄いのもそう感じる理由の一つかも - 名無しさん 2016-07-18 07 01 11 リーオー信者君はリーオーのコメ欄から出てくんなよ。 - 名無しさん 2016-07-18 11 51 13 コスト帯で強くなくとも、低コストは狩れるんだよねえ。それにひきかえエクバの1号機は・・・ハァ - 名無しさん 2016-07-14 14 58 23 エクバの1号機はマキブになる前は普通に強かっただろ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2016-07-14 20 43 01 いや全然?自衛力だけは高かったけど武装がガン無視余裕すぎて相方禿げるという機体 - 名無しさん 2016-07-15 13 26 22 1号機が強くなかったら、フルブ時代で1号機より強かった20コスを3機体以上上げてみろ - 名無しさん 2016-07-15 20 56 13 ジオング、ハンブラビ、デルタ - 名無しさん 2016-07-16 01 21 14 そういや、ジオングがいたな!計算外だった! - 名無しさん 2016-07-16 08 45 44 にわか知識で書き込まないほうがいい。腕がしれるよ - 名無しさん 2016-07-16 12 36 44 にわか知識で書き込まない方がいい。腕が知れるwこいつも知識だけ持ってる雑魚だな間違いないわ - 名無しさん 2016-07-17 20 42 40 クシャ、ローゼン、ギャン、ガナザク、青枠、メッサーラ、フォビ、魔窟、デュナ。まだまだいるぞ - 名無しさん 2016-07-17 01 41 08 フルバーニアン要らくね? - 名無しさん 2016-07-20 14 37 08 アテヌッ! - 名無しさん 2016-07-17 21 14 18 何も見ずに書き込んだら一日前に全く同じ書き込みしてあった - 名無しさん 2016-07-17 21 15 47 アテヌッ! - 名無しさん 2016-07-14 21 31 08 無印のあれは酷すぎましたね・・・まあcsがまともになっても相変わらずの放置耐性ですが - 名無しさん 2016-07-15 13 27 33 ペイントが思ったようにできんなぁ。範囲がざっくりし過ぎだろ。 - 名無しさん 2016-07-11 00 25 59 ティターンズカラーかっこいいよ! 盾も相まってプロトガンダムmk-IIぽくなる - 名無しさん 2016-07-11 14 35 39 ああティターンズカラーだったのか、ブルー2号機かと思った盾も似ているし。 - 名無しさん 2016-07-19 16 57 25 慣れたら凄く長い時間囮になれる機体だわ。百式なんか比べ物にならんね。開幕拠点吶喊して囮になりながら拠点破壊するの超楽しいw - 名無しさん 2016-07-08 15 43 47 あ、そうゆうアピールいらないんで囮やりたいなら素直にギスか百式乗ってください - 名無しさん 2016-07-08 18 07 28 色んな機体が居て人それぞれ肌に合う機体も違う、それをゲーム的に強い方だけを押し付けたら同じ顔しか見ないで何も楽しくないゲームになると思います - ザクさん 2016-07-08 23 39 32 最低限の性能あるならともかくそれを超えて低性能だったら○○乗れになるのは当然だぜ。こいつがどうであるかはさておき - 名無しさん 2016-07-11 13 51 57 百式と比べ物にならんって当たり前だろ、百式は囮、拠点破壊、第三勢力破壊をバランス良くできる機体だぞ、拠点にしかまともにダメージ与えられないとか勘弁してくれ - 名無しさん 2016-07-09 22 57 00 ゼフィでMS相手に火力出せないとかお察しなんですが - 名無しさん 2016-07-09 23 15 54 生存能力と拠点破壊能力はハイレベルやで。あと地味にキャンセラーキラー。マニュアルメインからは逃げられない。上手ければ対MSも十分こなせる。まあ、お手軽機体ではないことは確かだな。 - 名無しさん 2016-07-09 23 35 54 玄人が使ったら強いみたいな言い方してるが、それは百式にも言えるんだよなぁ… - 名無しさん 2016-07-09 23 47 07 ちゃんと読んでくれ。プレイヤースキルに関しては対MS戦に限定してるだろ。付け加えるなら、総合的に見れば百式が1枚上だけど、マップによってはGP01の方が1枚上になることも。 まあ後は実際に使って確認してくれ。プレイスタイルにも依るしな。 - 名無しさん 2016-07-09 23 54 44 押し付けれる武装がないからなぁ…マシンガン系はラグの影響をモロに受けるのもあって、これで火力が出せるなら別の機体ならもっと出せるだろって感じ - 名無しさん 2016-07-11 14 10 01 ゼフィ見るけど大抵与ダメ低いからな - 名無しさん 2016-07-09 23 52 38 拠点破壊とかZかプロヴィといった適任の役がいるしなぁ…戦場での囮は百式の硬さかギスの機動力でいいし、ラグがあると役に立たなくなる武装なら他の機体に乗って欲しいのだが - 名無しさん 2016-07-11 15 52 05 持久力も高いから掃討戦も結構粘れるのは強み - 名無しさん 2016-07-06 17 25 31 赤極振りで拠点落とすの楽しいです^p^ (ついでに防衛しに来た3~4機を釣りながら「足止めする!」連呼で味方の前線上げれる) - 名無しさん 2016-07-06 11 42 21 複数機で釣られる阿呆が多すぎて嫌になるよ。単機で相手取る自信の無い奴は無視してりゃいいのに… - 名無しさん 2016-07-06 13 48 43 敵のHPをジリジリ減らして味方に倒させるの楽しいね、アシストもりもり稼げてうまうま - 名無しさん 2016-07-06 11 26 56 減ってるヤツ早く落として枚数有利取るなり他の援護に行くなりするのが普通だと思うけど。トドメ刺されてハイエナなんて発想はチームの勝敗より自分のスコアしか考えてないってことじゃない?味方の1号機が近くにいるのに「これはアイツの獲物だから」ってスルーされて逆転で落とされた時は、リスポン待機中に自分を落とした敵を眺めながらどう思うの? - 名無しさん 2016-07-06 09 36 24 普段は全然構わないんだけどデイリーの条件が撃破の時はちょっと… - 名無しさん 2016-07-06 12 27 44 そしたら味方のデイリー条件が判るニュータイプと一緒にやるしかないね。 - 名無しさん 2016-07-06 14 15 50 全国の試作1号機使いに言いたい、人が一対一でミリまで削った奴を横からハイエナの如く奪わないで貰いたい - 名無しさん 2016-07-05 21 49 12 逆の方が多いよラグの関係で、トドメさせる時に刺せないのが試作1号機0k18aとか出した事ある - 名無しさん 2016-07-05 22 25 48 やれるもんならやりたいね。ぶっちゃけガン逃げする相手に対する有効打が無い。ミサイル系武装ほどのハイエナ性能は無いので、この機体のせいではない。 - 名無しさん 2016-07-05 23 32 25 ミリの相手は早く落とした方がいいでしょ、そもそも1号機さんハイエナしにくいよ?ステップされるとほとんど当たらないから - 名無しさん 2016-07-06 11 23 51 むしろミリの敵落としてもらってるんだから、感謝なんだよなぁ - 名無しさん 2016-07-06 13 12 14 ほんとソレ - 名無しさん 2016-07-06 14 08 34 クラッカー当てて止めをさす場合に奪われても感謝しないといけないのか〜 - 名無しさん 2016-07-07 18 27 08 信じられん発想だ - 名無しさん 2016-07-07 19 29 53 こいつのバルカンってほんと使うことないな - 名無しさん 2016-07-05 18 13 42 そこそこあるよ、メイン撃ちながら近づいた時に相手がよろけてなかったらサブ撃つとか、近距離すぎる時はメインよりサブの方が良い時がある振り向き撃ち暴発もできるし - 名無しさん 2016-07-05 18 17 25 近距離だとマシンガンじゃ振り向き撃ちに化けるリスクがあるからバルカン使ってるわ - 名無しさん 2016-07-05 18 21 54 暴発じゃなくて防止だったわすまん - 名無しさん 2016-07-05 20 27 11 内部硬直や射角のせいでメインのリスクが高くて、サブを主軸にした方が安定するよ。 - 名無しさん 2016-07-05 21 38 24 なに言ってんだMS戦の主力だろ。メインはほぼマニュ専用だし特1ぶっぱを読んでる相手には有効打がこれしかないぞ。 - 名無しさん 2016-07-08 15 48 48 掃討戦結構いけるね、戦場の広さが丁度いい - 名無しさん 2016-06-30 17 59 17 気のせいかもだけど特1とマニュアル後のステップorブーストキャンセルがやり易くなった気がする - 名無しさん 2016-06-30 17 18 41 特殊攻撃2が回転する時に効果音追加、特殊攻撃1なにかいじられてるっぽい相手をめくった直後に出すと一瞬で斉射できるようになってる。 - 名無しさん 2016-06-30 16 44 06 嘘だわごめんw音だけかな?特殊攻撃1中のマシンガンの連射速度が上がってるっぽい感じはするけど - 名無しさん 2016-06-30 16 47 58 特1はマシンガンの弾道のバラつきが無くなった - 名無しさん 2016-07-05 18 37 00 メインの発射間隔が短くなってるぜ。0.8~9秒くらいかな? - 名無しさん 2016-06-30 17 07 06 あぶねー ギリギリで機動2のプランゲット 最後の第三壊してなかったらポイント足りなかったわ - 名無しさん 2016-06-30 14 00 21 適当に測ったけどこいつマシンガン機体でマシンガン撃った後の硬直が一番長いな、やたらガードになるのもなんか納得 - 名無しさん 2016-06-30 00 42 46 拠点に突っ込むと面白いように敵さんが釣れるのは、デイリー関係してるんかなぁ、とピョンピョンしながら思う。 - 名無しさん 2016-06-29 23 35 47 本拠点がやられちゃう! 他はどうでもいいとにかく急いで戻れー!! って感じで何も考えてないと思うよ - 名無しさん 2016-06-29 23 38 19 被害拡大のアナウンスのせいかな?だいたい5割くらいから集まり出すし。何にしても、拠点防衛は1機で十分だろうに。 - 木主 2016-06-30 01 10 14 特殊攻撃1を敵の正面で長押ししても初めの2発以外全部外れたんだけど酷すぎないか・・・長押しで予測性能があがるとかブログで言ってたけどバグってるやろ長押しした方が当たらんわ - 名無しさん 2016-06-29 07 37 17 ラグじゃね?さっきの戦闘で変形して中継に飛んできたウイングに正面から特1ぶっぱしたけどほぼ全弾命中したぞ - 名無しさん 2016-06-29 08 42 32 小刻みに動いてる相手には逆効果だからな。ちょっとの移動で大きく照準がズレる。予測マスタリー上げすぎると当たりにくいのと同じ。 - 名無しさん 2016-06-29 08 57 17 こいつはあれだなぁ。バルカンの射程距離の場合はメイン撃つよりバルカンの方がいいな。メイン撃ってるとここぞという時にすぐに特射1が撃てないな、ガードになってしまう。 - 名無しさん 2016-06-28 22 59 12 メインは射角が狭いからすぐ振り向き撃ちになるしな。マニュ射終了時の硬直もの糞長い。 - 名無しさん 2016-06-28 23 03 56 禿同 - 名無しさん 2016-06-28 23 38 30 こいつで敵機三体の注目集めて囮、 - 名無しさん 2016-06-28 21 50 34 ミス こいつで敵機三体の注目集めて囮、味方の支援機にダメ稼いでもらうっていう時が一番この機体の強みを活かしてる感じがするけど、味方依存な上にpt伸びない… でも楽しいから使っちゃう〜〜 - 名無しさん 2016-06-28 21 54 47 逃げ方がわからないなぁ… - 名無しさん 2016-06-28 17 37 29 ギスのスーパージャンプに手こずるマシンガンも少し距離上げてくれないか。それと謎のブースト消費も無しにしておくれ〜 - 名無しさん 2016-06-28 05 18 22 ビームライフルでも1発届くかどうかだからギスを追うのは諦めた方が早い、ギスが追いかけてくる分には良い勝負できる - 名無しさん 2016-06-28 05 31 59 難しいなゼフィ でも気に入った やり込んでみせる - 名無しさん 2016-06-28 00 43 17 なんだかんだで気に入ってLv.5。つっても機動2の恩恵がイマイチ。ペイントの為だと思っとこう。 - 名無しさん 2016-06-27 22 25 26 こいつほんとに難しいな 上手くハマればダメとれるんだけどなあ いっそマニュアルメイン以外棄てるか - 名無しさん 2016-06-27 13 55 55 無茶やでw 単騎でよろけ取るなら特1は要るやろ。あとは特2でゲロビ空かすくらいか。メイン、サブだけでよろけ取るのはしんどいやろ。 - 名無しさん 2016-06-27 15 23 08 「こいつの逃げが優秀なのは分かったから、頼むから1発位は当ててくれ」。と言うのに出会った・・・。おまけにそいつ3落ちしてるし・・・。って逃げも出来とらんじゃないか!まったく! - 名無しさん 2016-06-27 10 28 07 自分的には2落ち以上は負け犬。落ちないことだけが誉れ。敵機陽動だけで20ptは稼ぎ出す。 - 名無しさん 2016-06-27 12 45 44 昔のランバスみたいな謂われのない誹謗中傷を受けるのではないかと不安。特に頭空っぽの奴が使うとボーナスバルーンでしかないからなぁ。 - 名無しさん 2016-06-27 07 38 25 とりあえずlv5に出来るけど強化するか悩み中… 敵味方とあんま強い印象受けないけどコイツって強いん? そしていい立ち回り方があればご教授願うぜ - 名無しさん 2016-06-27 00 15 39 攻撃面は弱くはないが難しい。よろけ→マニュ射が鉄板だが、自分でよろけを作りにくいし、弾の当たり判定が小さくて安定させづらい。とにかく特2で如何に回避・翻弄するかにかかってる。 個人的に一番安定するのは、拠点攻撃で敵を釣って逃げ回り、激戦区の枚数有利を作り出しつつ、隙を見て拠点破壊。味方依存の戦法なのでキッズタイムは封印安定。 - 名無しさん 2016-06-27 02 48 53 立ち回り重視なら機動2だけど火力面では恩恵が少ないので、やはりある程度被弾しても耐えられる装甲2がおすすめかなぁ。 - 名無しさん 2016-06-28 00 44 35 拠点落としに最適 - 名無しさん 2016-06-26 23 29 08 中継取り合いで障害物に隠れてる相手をこいつの横格闘で不意打ちするとき、居合い斬りだからかガードされにくい気がする - 名無しさん 2016-06-26 09 41 54 特殊移動と - 名無しさん 2016-06-25 19 17 40 失敗。特殊移動が上手く決まると気持ちいいね。カス当たりしてたはずのゲロビを無敵時間で回避しつつ真横を取れたときなんかは他の機体じゃ得られない快感だった - 名無しさん 2016-06-25 19 20 29 メインの性能ってザクマシンガンと一緒なんかな 周りが速くなったからか 中々当たらないな - 名無しさん 2016-06-25 14 04 29 誘導がほぼない気がする。弾数があってリロードが早いほうだから仕方ないかもしれないけど、射撃戦が出来る期待ではないと思う。 - 名無しさん 2016-06-25 19 34 08 やっぱ弾の飛びかた違うのね 軸合わせるしかないか - 名無しさん 2016-06-26 23 22 10 下の方の木で挙がってた、特1からマニュメインに移行するテクニックがけっこう有効。特1でよろけとったらマニュメインへ移行で8割くらい持っていける。 - 名無しさん 2016-06-25 09 38 16 マニュアルボタン押したままで、ガードボタンを外すってやつですね。この機体ならではのテクニックというか裏ワザ的なものですよね。あれ実際にされる側だと弾切れを祈るくらいしかできないですね - 名無しさん 2016-06-26 17 22 01 武装欄にも記載が無いけど、非常に有用なテクニックですよね。これ教えてくれた人に感謝 - 名無しさん 2016-06-26 17 57 20 「拠点破壊が得意」っていうのを鵜呑みにして突っ込んでくる人多いな けど言われるほどダメ少ない気がする - 名無しさん 2016-06-25 02 47 33 お前さんは日本語を頑張れ。言われてるよりはダメ少ない、でおk?それは拠点破壊仕様にしてないのに突っ込む間抜けだ。赤ガン振りならメインマニュ射1セットで2000以上。特1撃ちきりで1000程度。でメイン2セット特1 1セットでブースト切れる。合計5000程度。こっからバスシュしてもう1回転。これで7500程度。ほら、もうビックトレー落ちてる。30~45秒かかるから、そこまで自由にさせてくれるかが問題だが、特2で逃げきれるからあんま問題にならん。 - 名無しさん 2016-06-25 03 03 08 ちなみに無強化でこれだから。機動2ならもっと早いのかね? - 名無しさん 2016-06-25 03 18 12 マジか、ちょっとナメてた申し訳ない 次からはもっと警戒したほうがよさそうね - 名無しさん 2016-06-25 15 53 15 かと言って、拠点防衛に人員を割き過ぎたら思う壺だからな。自陣側でピョンピョンしてるGP01を追い回してる間に中継戦で負けるぞ。乗り手としてはこれが一番の狙いなんだけどな。まあ、ほっとかれたら拠点ぶっこわすんだけどw - 名無しさん 2016-06-25 19 04 27 こいつならクソキュベレイも比較的相手するのが楽だな。即よろけが取れるのが前格くらいしかないのがキツいが - 名無しさん 2016-06-25 01 54 04 使い始め、勝率20%だったのが60%まで上がったのを見て満足、しばらく封印。やっぱプライム稼げないのはキツい。 - 名無しさん 2016-06-24 20 34 07 開発ブログきてるね これみた特殊移動の終わりに無敵あるの知ったわ なんか使い道ないかな - 名無しさん 2016-06-24 20 33 02 誤字った これみて の間違い - 名無しさん 2016-06-24 20 34 14 ユニコーンのサイコフィールドを回避してみたい - 名無しさん 2016-06-24 20 42 49 移動終わりに無敵があるって書いてないぞ?発動した直後には無敵がある、移動が終了した硬直は少ないとは書いてあるけど - 名無しさん 2016-06-25 00 04 22 拠点をモリモリ攻撃して、敵が釣れたら延々逃げて、味方と合流したら敵を潰して、そしてまた拠点をペチペチ……楽しい! - 名無しさん 2016-06-24 08 53 37 ここ見て勘違いしたのか、拠点攻撃しないで敵拠点周りをうろつく地雷GP01に遭遇。ちゃうねん、拠点破壊する気で攻撃して、その上で逃げ回るからいいんや。ただ囮するだけならバクゥの方が確実なんやで? - 木主 2016-06-24 14 55 06 もうダメだ。この機体楽しすぎて、他のに乗れなくなってしまった。キュベとかの方が簡単だけど、GP01は動きが楽しすぎる。 - 名無しさん 2016-06-23 23 52 35 分かる。スコアが伸びないのが痛いが、楽しいからついつい乗っちゃう。敵5機に囲まれてから逃げ切るのがスリル満点で楽しい。 - 名無しさん 2016-06-24 00 00 27 俺もこいつ使うぐらいならキュベでおけって思ってるんだけど、マシンガンと特射1の削りとか特殊回避の機動力にハマってしまった - 名無しさん 2016-06-24 06 47 48 特殊移動やがな - 名無しさん 2016-06-24 07 50 16 確かにスコアは伸びにくい機体だけど、敵釣れるし何よりスタイリッシュなタイマンできるからいいね! - 名無しさん 2016-06-24 11 30 07 こいつも機動一択? lv4とったから実戦に出したいんだけど - 名無しさん 2016-06-23 21 48 41 別に装甲でもいいんじゃない?ラグ次第な所あるからどっち乗ってもそんな変わらない気がするわ - 名無しさん 2016-06-23 22 45 15 こいつのバルカンって何の意味があるんだ? - 名無しさん 2016-06-23 21 01 43 よろけ取りたいときはメインの前にサブを1セット撒く。 - 名無しさん 2016-06-23 21 39 21 あと特1とマニュ射メインきれたときの追い打ちでガードブレイク - 名無しさん 2016-06-24 00 10 25 あと特1からマニュ射メインで、途中で弾切れおこした時、間に挟む。 - 名無しさん 2016-06-24 00 11 47 こいつやたらとガード暴発しない?肝心な時にガードが出てふざけんなよって時が多いんだけど - 名無しさん 2016-06-22 23 37 08 なんでガードやたら出るのかわかったわ、メイン撃ったあとはしばらく攻撃できないからだな他の機体もそうだけどマシンガンで直前まで攻撃してる事多いから硬直にひっかかるのか - 名無しさん 2016-06-24 08 46 03 こいつ相手にいる=カモなんだけど気のせい?味方にいたら終了w現状特射1どうにかしないと・・・的 - 名無しさん 2016-06-22 22 56 38 乗り手次第ってのがお約束だけど、アホみたいに落ちる奴が多いな。タゲ集まったらガン逃げ、で安定するのになぁ。勿体ない。 - 名無しさん 2016-06-23 00 25 37 ランクマ勝率75↑だけど、こいつだと45~50まだ130回くらいしか乗ってないけど - 名無しさん 2016-06-23 01 13 00 2vs1くらいなら逃げに徹すれば延々囮できるよ。味方の編成しだいで火力の機動型か、ある程度前で戦いやすい装甲型にして戦い方変わるけど。 - 名無しさん 2016-06-23 23 55 02 目の前でロッキャン使う奴にマニュアルメインを撃つの楽しいw - 名無しさん 2016-06-22 22 38 29 この機体を使う上で予測射撃性能のマスタリーは取った方がよかですか? - 名無しさん 2016-06-22 00 40 47 撃ち合いするならあったほうがよか。ひっかけ易さが全然違う。 - 名無しさん 2016-06-22 01 10 32 操作になれてきたけど、こいつ特射1の誘導補正をもう少しだけ上げるだけで、かなり強機体になるんじゃないだろうか - 名無しさん 2016-06-22 00 18 42 朝ビッグトレーを落とし、夜にアウドムラを落とす。楽しい - 名無しさん 2016-06-22 00 18 38 赤極振りじゃないときついかな? てかよくアウドムラ落とせるな… あそこだけ安置見つけらんないわ - 名無しさん 2016-06-22 10 11 04 赤ガン振りやね。アウドムラは歩きながらメインばらまいてるだけで溶けていくぞw 安置が無い分HP低いし、グレキャほど警戒されないから意外と簡単。 - 木主 2016-06-22 11 33 12 アウドムラは一応先端砲台ちょい上画安置だぞw - 名無しさん 2016-06-22 20 10 56 ミサイルは当たるやん? - 木主 2016-06-23 00 26 48 まじか 俺も行ってみるぜ - 枝1 2016-06-23 21 49 27 はい、今朝はダブデいっちょあがり! - 木主 2016-06-23 06 57 44 ヘリポは難しいなぁ。安置あったっけ? - 木主 2016-06-23 22 41 26 ヴェサリウスは落とした。アークエンジェルが落とせない。歩き撃ちしてもミサイルに引っかかるなぁ。 - 木主 2016-06-24 01 04 12 codawの始まりだな - 名無しさん 2016-06-21 22 51 01 実戦でいるこいつゲッポウ使いすぎwww武空術、バッタかwwwwガンキャ2以上にぴょんぴょんしすぎ。 - 名無しさん 2016-06-21 16 41 59 素ガンほどではないが総合的に強いと思う。ユニコーンのビーガトと同じ威力で移動撃ちできるメイン、安心と信頼のバルカン、疑似マニュ射の特殊メイン、奇襲などに使える特殊サブ。使ってて楽しいしいいわ - 名無しさん 2016-06-21 09 12 59 いいなぁ、思い入れのある機体だから使ってるけど、まだ全く使いこなせてない… - 名無しさん 2016-06-21 12 28 56 アレックスと同様にたまにすごい戦果を挙げる人がいますね。現在アポジモーターの強化機体は双方ともピーキー。 - 名無しさん 2016-06-22 17 56 57 グレキャでの嫌らしさはお墨付き。ヘビア、プロヴィとの最大の違いは、拠点攻撃中に複数の敵に囲まれても無傷で生還出来るところ。グレキャなら、拠点攻撃をガンガン仕掛けて行っても、損壊0に押さえることが可能。 - 名無しさん 2016-06-21 07 08 11 まず知っておきたいコンボはコレ→下格→N格。実はこれ、ステップのタイミング次第ではロックしたままでもN格の2撃目が外れて相手を拘束し続ける(これだけではまだクッソシビア)。上記の射撃武器欄の【特殊攻撃2】にある説明文に"何故か敵をロックした状態でステップから出すと前にしかでない仕様なので注意"とあるがコレを利用して弱点をなんとか克服できないかと狙ってみた意図もある。さて、よろけが解除されて普通に動けるようになったタイミングで攻撃を当てるとダメージ減退が解除されていることに皆は気づいているだろうか?次枝に続く - ワシじゃよ(´◉◞౪◟◉) 2016-06-21 06 04 35 枝ミス - ワシじゃよ(´◉◞౪◟◉) 2016-06-21 06 05 22 長時間相手拘束 おそらく最高火力 タイマン向けコンボを編み出した。しかし確定コンボではない。どちらかというと博打コンボに近いのであまりオススメはしない。詳細は次枝に記載する。 - 今度からコテハンを付けようと思う。ワシじゃよ(´◉◞౪◟◉) 2016-06-21 06 03 57 まず知っておきたいコンボはコレ→下格→N格。実はこれ、ステップのタイミング次第ではロックしたままでもN格の2撃目が外れて相手を拘束し続ける(これだけではまだクッソシビア)。上記の射撃武器欄の【特殊攻撃2】にある説明文に"何故か敵をロックした状態でステップから出すと前にしかでない仕様なので注意"とあるがコレを利用して弱点をなんとか克服できないかと狙ってみた意図もある。さて、よろけが解除されて普通に動けるようになったタイミングで攻撃を当てるとダメージ減退が解除されていることに皆は気づいているだろうか?次枝に続く - ワシじゃよ(´◉◞౪◟◉) 2016-06-21 06 05 48 下格→横ステップ→特2→N格(よろけ→)→マニュアルメイン(よろけるまで)→タックル←見て覚えるより実際やってみたほうが分かりやすい。実践で試すのは鬼畜すぎる難易度かもしれない。が、決まると最高に気持ちいい。コレを狙うにあたり注意したい点は下格→横ステップ→特2→N格(よろけ→)までの流れが非常にシビアな上に相手は下格の時点で受け身が取れる余地があること。ではこのコンボを狙う利点は何か。戦闘中、時折無敵吹っ飛びでもないに関わらず受け身を取らないで無敵時間を選び延命しようとするユーザーをみかける。追撃でダメージを与えるもののその威力たるや微々なものも多いハズ。ならば、その無敵延命しようとするユーザーの心を逆手にとって、下格で吹っ飛んだ敵を先ほどのコンボを食らわせてやるといい。次枝にオマケ記載 - ワシじゃよ(´◉◞౪◟◉) 2016-06-21 06 06 32 上枝の延命を選ぶ戦法は自分がよく使ったりもしているので、この戦法を使っている他ユーザーの気持ちがよくわかる。受け身とるよりは、このまま床で(スヤァ…)(床冷てー…)(空って青いなぁor床ペロ)したほうが安全だと。でもって、この方法で無敵をとると起き上がりまでに受け身がいつでも取れるので、相手の油断を突きマニュ連射で逆転撃破。あわよくば道連れ。最低でも相手の覚醒を吐かせてやろう。という算段も立てている。つまりそれこそが"油断"。無敵延命を選んだ時点でこの戦法のユーザーは、この大いなる油断を生む。そこで、上枝のコンボが役に立ったりする。下格を食らった時点で相手は延命か、即受け身かの二者択一を迫られるので確率は二分の一。賭けてみるのも面白いかもしれない。 - ワシじゃよ(´◉◞౪◟◉) 2016-06-21 06 07 01 無強化だとランバスのメインゲロビコンボ喰らうと250まで減らされるから恐ろしいわw - 名無しさん 2016-06-21 05 41 26 フル強化エクシアでもそうなります… - 名無しさん 2016-06-22 10 38 41 逃げ回るの楽しいw - 名無しさん 2016-06-21 01 00 57 この機体と戦うとたまにバグかなんかせいで、HPが減らなくて一方的にボコられる。 - 名無しさん 2016-06-20 23 29 19 それって、この機体限定のバグ?俺も同じ目に会った。3回くらい落としてるほどのダメージが全く通らんかった。 - 名無しさん 2016-06-21 00 20 11 ダメージ表示出てる?出てないならただのラグ。 - 名無しさん 2016-06-21 00 27 00 この機体と - 名無しさん 2016-06-20 23 26 10 装甲1とかwww と思ってたが、やっぱ生存率がダンチ。遊ぶにはこれで十分。 - 名無しさん 2016-06-20 22 38 10 2機いるなら1機はC行けばいいじゃん - 名無しさん 2016-06-20 20 08 04 急襲機の行き先を見ずに"真っ先に"動くから行き先被って中継取れてないからヤメテという事 - 木主 2016-06-20 20 20 20 最近になってコスト700がちらほら増えてきたな それはいいんだけど急襲機が2機いるにも関わらず真っ先に特殊移動で近くの中継取りいくのヤメテ - 名無しさん 2016-06-20 19 29 43 急襲機2機いるなら一機は奥側、もう一機は敵中継に行ってからCの敵を背後から攻めれば良いと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2016-06-20 20 29 00 そういう決め事しとくのもありかもしれないけど、敵中継とりにZZが行ったとして、そこでキュベに出くわしで中継を守られたら、まず取れないし、その間に手薄のCが粘れるかどうか・・・敵中継にいった急襲が来るまで攻めないって決めておくのもありだけど、その時点で敵側は中継3つ確保した事になるね。 - 名無しさん 2016-06-21 12 20 21 あー、中継取った敵がそのまま待ち構えているパターンは結構ありますね。不利な相手だった場合は方向転換して側面からCに加勢ということでどうだろう - 名無しさん 2016-06-21 20 33 57 実弾とビームどっちに振るのがいいかな? ダメージソースは一斉射っぽいけどマニュアルメインもかなり強いし迷うな - 名無しさん 2016-06-20 17 59 05 バルカン始動をよく狙うのとマニュアルメインが大好きなんで実弾振りです - 名無しさん 2016-06-20 20 16 25 自分は実弾とビーム両方にやってる。ただどっちか特化したいって言うなら絶対実弾。ビームは威力高くても特殊攻撃以外では使えないしあと当たりにくい。マシならメインでも特殊でも使えるし当たりやすいからおすすめ。 - 名無しさん 2016-06-22 08 53 39 こっちはまったくよろけ取れないのにドムや百式の攻撃かすっただけでよろけやらダウン取られるから本当ただの縛りプレイだわ - 名無しさん 2016-06-20 10 48 36 初ガンダムなので、某軍曹みたいなセリフ言いたかったのに…ドム、ザクにボコられ萎えた『ごれがガンダムか…』 - 名無しさん 2016-06-20 10 38 45 1回だけ乗ってみたけどすげえ楽しい ランクマ課金しちゃったわw まあ何だかんだ楽しんでるし多少はね? - 名無しさん 2016-06-20 04 20 57 おお、同志よ。俺も¥5000だけ課金してlv5強化プランまで取りに行くわ(アポジは気長に集める) - 名無しさん 2016-06-20 12 16 40 俺は装甲2まで頑張るよ。機動2は取れたら取る感じで - 名無しさん 2016-06-20 12 53 26 アポジはアレックスと今回のドロップの分があるからlv5プランとった時点で終了かなー この機体楽しいぜ - 木主 2016-06-20 23 58 13 Lv5、かんせーい!週明けから仕事が忙しいから今日、出来てよかった - 名無しさん 2016-06-19 23 42 04 す、すげぇ!ランクはどこら辺まで上がりました? - 名無しさん 2016-06-20 03 55 03 木主じゃないけど、LV5手に入れたときにはプラチナⅤだったと思う。 - 名無しさん 2016-06-20 07 21 48 プラチナ・・・いいどすね - 名無しさん 2016-06-21 03 54 14 木主です。出来た時点でゴールド1だよ - 名無しさん 2016-06-20 22 38 50 残りの期間にプラチナ狙えますね 羨ましい - 名無しさん 2016-06-21 03 54 51 緑マスタリの移動速度UPは意外に相性がいいかも。マシンガン装備だからレレレ撃ちが良くなる。特殊移動も早くなったような気がしたけど検証してないからわからないが。 - 名無しさん 2016-06-19 20 07 19 レレレ撃ちワロタ。 - 名無しさん 2016-06-19 22 20 49 NEXTではレレレ撃ち言わないのかい?本家バトオペだったりFPSでは言うんだけど - 名無しさん 2016-06-19 23 23 29 本家はやった事無いしFPSも少し齧った程度しかないから初耳だわ。分かりやすいし面白くていいね。 - 名無しさん 2016-06-20 00 06 49 本家だとめっちゃ使うけど、このゲームステップあるからあんまり言わないな。使う場面は多いんだけどね - 名無しさん 2016-06-20 03 45 33 NEXTはロックオンして相手のほう見てるからあんまりレレレって感じはしないですね。 - 名無しさん 2016-06-20 04 00 15 俺これやるときめっちゃ体傾いちゃう 友人に突っ込まれて気づいたけど - 名無しさん 2016-06-20 04 22 17 ステップ織り混ぜながらすれば、かなりよけれるけどね。ただしゲロビはダメだ!勢い余って突っ込んじゃう。 - 名無しさん 2016-06-20 06 56 36 レレレ撃ちは草 - 名無しさん 2016-06-19 23 11 20 おそろしいなぁ もうLv5までやってる人いるのかぁ(驚愕) - おでん 2016-06-19 18 28 31 演習場で乗って気付きました・・・バルカンの排気口とぶっといモヒカンのおかげで頭の後ろにも顔が・・・ - 名無しさん 2016-06-19 12 55 00 ちょw気になって確かめたら想像以上に間抜け面で吹いたもう気になってしかたねーよどうしてくれるw - 名無しさん 2016-06-19 13 00 55 よしよし、仲間が増えた これからはGP02を愛しましょう。 Fbは肩から変なの生えてますし。 - 名無しさん 2016-06-20 03 03 23 GP02も来て欲しいですね~。でも俺はFbも好きですよ。機動特化!って感じで。 - 名無しさん 2016-06-20 20 06 35 おや、Fbの第2の顔がこちらを見ている - 名無しさん 2016-06-21 03 56 24 ( ;゚Д゚) - 名無しさん 2016-06-21 07 04 34 慣れてくると面白いかも。慣性ののる特殊移動とマニュアルメインが癖になりそう - 名無しさん 2016-06-19 12 48 26 低Plの頃をマシンガン機で駆け抜けた自分からすれば夢のような機体なんだけどなー。早く欲しいわ。 - 名無しさん 2016-06-19 11 43 27 バズーカやハングレのありがたみを痛感させられるわー。 - 名無しさん 2016-06-19 11 49 37 勝利ポーズは格好いいけどそれに見合う活躍が出来ない… - 名無しさん 2016-06-19 10 38 02 だれか扱い方を教えてください…せっかくlv5にしたのにまったくダメだ - 名無しさん 2016-06-19 09 29 19 フワステもしくはステップしながらマシンガン(バルカン)でばらまく。甘い着地は特射を狙ってみる。ガードされたら特射連射してからマニュ射に切り替える。なお、知ってるかもしれないが、特射してる時にマニュアルボタンを押して、射撃ボタンを押したままガードボタンを離すと、弾切れまで連射し続け弾切れになったら自然とマニュ射に移行する。これするとパージ系じゃないかぎりハメることができます。スキル抜けしようと発動してもダウン値が回復するだけでハメたままだから、お得です。 - 名無しさん 2016-06-19 12 04 45 横からだけどマニュ射移行は目から鱗でした。ガードされたときにやってみます - 名無しさん 2016-06-19 12 24 21 拠点狙い1択だと思うよ 11000ダメくらい出して的引きつけてた人居たし - 名無しさん 2016-06-19 18 22 02 前格N格始動が手軽にダメージ出るけど、格闘生当ては完全にバクチだよね……。バルカンよろけからのマニュ射は安定しないし。スペック的には、よろけさせて格闘に持って行くのが正解か? - 名無しさん 2016-06-19 07 13 32 自分は距離があれば、バルカンからの特射(単発ならその後マシンガンで追撃) 近い時はバルカンからの前格→マニュ射撃(N格闘)かな。 - 名無しさん 2016-06-19 11 54 27 コイツの無強化はホントゴミ雑魚 平均して与ダメ3桁受ダメ3000のヤツ多すぎ 相手にコイツがいたら粘着して速攻撃破してこいつの使い手を減らす運動に勤めています - 名無しさん 2016-06-18 23 39 25 どの機体でも無強化で使う奴にろくな奴いない(例外の上手い人は別だが)。無強化なんてワンコンで瀕死or撃破までもっていけるからね。 - 名無しさん 2016-06-18 23 46 57 追記 その運動には賛同だが無強化出してくる奴は基本使うのをやめない奴だよなぁ。 - 名無しさん 2016-06-18 23 49 28 んなことしても無駄無駄。だって試し乗りや気分転換が目的の奴が大半だろうし、あんま張り付き過ぎると囮役にちょうど良いと思われるまであるぞ。 - 名無しさん 2016-06-19 07 20 33 マシンガンの扱いに少し慣れてきたおかげで与ダメージ2000~3000は行くようになったわ。特射1は単発でバズーカ感覚でいいかもね。単発フルヒットしてよろけ。カスってもマシンガンかバルカンでよろけとれるし。 - 名無しさん 2016-06-18 23 03 17 マシンガン好きだけど、どいつもこいつも実弾防御高すぎるんよね、環境的に。 - 名無しさん 2016-06-18 20 09 08 ヘビアのマシンキャノンと同威力のマシンガンが豆鉄砲とな - 名無しさん 2016-06-18 16 30 16 確認したら本当だな。あっちは足止めなきゃならないと考えたら十分高威力な武器だ - 名無しさん 2016-06-18 19 15 51 足止まるけど集弾率凄くて一瞬でダメージ取れるからなあ - 名無しさん 2016-06-18 19 30 52 集弾率はあんまりよくないか、近距離だと一瞬でダメージ取れるに訂正するわ - 名無しさん 2016-06-18 19 32 00 ヘビアに乗り慣れてないおれの勝手な意見だとあれあんまり実用的じゃないんだよなぁ。ビームガトリング切れて仕方なく使うって感じで。頭部バルカンで怯ませて接近でブッパってのを友人がやってたが - 名無しさん 2016-06-18 21 23 34 ヘビアが愛機の人間からすると、あれがなくなるともう押し付ける武器がなくなって何も出来なくなるっす。 - 名無しさん 2016-06-19 20 02 25 回避持ちメタかと思いきや、何故かキュベレイとの相性バツ牛ン! - 名無しさん 2016-06-18 15 50 42 こいつバッタみたいだな。マメマシとビーム連射くらいしかなくパンチのある攻撃ないから楽だ。アポジ使うならアレの方に使った方が大量にもらえるからいい気がするな - 名無しさん 2016-06-18 15 44 21 いや、さすがに産廃アレックスよりは使い分け出来るし遥かに良いと思うわ - 名無しさん 2016-06-18 19 05 59 死にかけたら敵拠点へGO!4割は削れる。 - 名無しさん 2016-06-18 06 43 45 この機体、火力低すぎない?普通に無視できるんだけど。 - 名無しさん 2016-06-18 00 58 37 こいつの対策教えてくれ。特殊移動がトリッキーすぎて、なかなか捉えられない - 名無しさん 2016-06-17 23 22 22 ギスとか変形持ちでもなければ追いつくのは無理だからほっとけばいいよ そこまで火力あるわけじゃないし装甲も紙だから、向かってきたところを返り討ちにする感じで速攻回れ右するよ - 名無しさん 2016-06-18 00 04 57 まだ12戦しか乗ってないけど、勝率90%とか出てて笑う - 名無しさん 2016-06-17 13 35 18 そういやコイツの開発ブログまだか? - 名無しさん 2016-06-17 13 23 33 動画も段々出るようになってきて「こいつバッタか?」と思うようなやつ増えたw - 名無しさん 2016-06-17 10 18 45 こいつのガードめくり性能がやばいね。バースト発動中なら特射1→マニュアルメインでたとえ相手がガードしてても大ダメージだな。 - 名無しさん 2016-06-17 07 21 24 このゲームは全方向ガード可能だから、めくりは無いね。たぶん言いたいことは、ガードブレイクとかのほうが通じる。 - 名無しさん 2016-06-17 13 16 49 装甲2の方が勝率もスコアも上がる…何故だ。 - 名無しさん 2016-06-17 05 58 56 こいつに拠点落とされたってよく見るけどそんなに拠点落としに使えるようには見えないんだが - 名無しさん 2016-06-17 01 44 49 削りに関してはヘビア超えてるんじゃないかな - 名無しさん 2016-06-17 03 01 41 まじかよ… - 名無しさん 2016-06-17 03 07 35 特射1→マニュアルメイン打ち切りの繰り返しで、かなり削れます。ちなみにマニュアル射撃中は途中でオーバーヒートしても打ち切るまで続けれます。 - 名無しさん 2016-06-17 07 24 55 ギャンを汎用にしてメインの射撃ガードをなくした代わりにマシンガンにしてバルカン積ませて回避を特殊移動にしたようなもんか。ギャンはわりと乗ってるから本気でランクマ回すか… - 名無しさん 2016-06-17 01 38 23 ギャン跡形も無くなっとるやんw - 名無しさん 2016-06-17 09 43 09 ZZを汎用にしてスリムにして、回避もたせて、ミサイルと照射をサブとマシンガンに変えたようなもんか。。 - 名無しさん 2016-06-17 12 39 56 それ全くZZの原型ないんだがw - 名無しさん 2016-06-17 19 28 22 この木センスありすぎだろw - 名無しさん 2016-06-17 23 40 10 思ったほど強くなかった!w - 名無しさん 2016-06-17 01 07 14 こいつのために課金してランクマ完走しようと考えてるんだがそこまでする価値あると思う?使いこなせれば強いとかなら開発しようと思うんだが - 名無しさん 2016-06-16 22 47 47 てか使いこなせるならなんでも強いか、、、 - 木主 2016-06-16 23 04 35 lv5使ってるのだが、与ダメ、キル稼げない…ほとんどアシストばっかしだよ。前格からのメインマニュアルは強い - 名無しさん 2016-06-16 23 36 56 今回は見送ろうかな… - 名無しさん 2016-06-17 01 29 53 コイツ用に貯めてた開発p全部バスターに使ったわ...これで強化修正きたら泣く - 名無しさん 2016-06-16 19 56 56 そろそろ色々とプレイ動画が出てきてるが、上手い人が操作するGP01はスタイリッシュだね。あんな風になりたい - 名無しさん 2016-06-16 19 55 01 ブーストランプってどれ?後ろから見なきゃわかんない? - 名無しさん 2016-06-16 12 21 17 ガンタンクとかについてる水色の光 こいつならPVに出てるバックパックの丸い水色 - 名無しさん 2016-06-16 12 45 38 演習場で乗ってみたんだけど、ブースト量で色変わるところが見つからない…。ブーストランプって実在するん? - 名無しさん 2016-06-16 13 52 34 色変わらんよ 名残りというかのこってるだけでどこかに関しては書いた通り - 名無しさん 2016-06-16 14 37 23 メインもサブもマニュアルだとワントリガーで撃ちきれるのか。これはグレキャが怖いな。 - 名無しさん 2016-06-16 11 30 24 このGPはよわいなwあっちのGPは最強とか言われてGP強ゲーは珍しいとかだったのに、ZとかMK-2いるこっちじゃパットセンナ。 - 名無しさん 2016-06-16 09 47 42 マジで拠点破壊以外に使い道が無い。これ使うぐらいなら百式使った方が数倍活躍できる。 - 名無しさん 2016-06-16 12 37 38 早く出してる人たちは頭の中で「早くゥゥゥ手に入れろオオオ!」とか囁きかけられてて、手に入れた後には魂の抜けた抜け殻みたいになり賢者モードに移行するらしいぞ。一種の自己洗脳状態にあるそうだ。 - 名無しさん 2016-06-16 09 43 36 メイン480mから赤ロック出来ないのはなんで? - 名無しさん 2016-06-16 09 11 21 すでに機動2に乗ってる人ってどんくらい課金してるんだろ ランクマ期間長いんだから、もっとじっくり遊べばいいのに - 名無しさん 2016-06-16 08 48 51 じっくり遊びたい人もいれば、早く乗りたいって思う人もいるってことだよ。 - 名無しさん 2016-06-16 09 08 52 こいつに乗る時はどれくらいの距離で戦えばいいんだ? - 名無しさん 2016-06-16 08 27 38 機動2試してるけどかなりイマイチ・・・ - 名無しさん 2016-06-16 03 22 37 マシンガン使ったことなかったけど、マニュアル強かったw - 名無しさん 2016-06-16 10 48 45 この機体モデルも動きもかっこよくない?というか追加される機体のクオリティがだんだん上がってきてない? - 名無しさん 2016-06-16 00 10 12 新キャラであればあるほどノウハウが蓄積されて作られる結果、出来が良くなっていくというのはこの手のゲームの常。エクシアあたりから新機体は動かすと何かしら楽しいとは感じてるよ - 名無しさん 2016-06-16 00 20 02 なるほどこの先もっとよくできたな機体がでるのか素直に楽しみ - 名無しさん 2016-06-16 00 43 08 これがかっこいいって・・・・・・・・・動きはともかくモデルは無印バトオペのコピペだぞwだっさいブーストランプ付いてるだろう? - 名無しさん 2016-06-16 07 40 26 この造形にその動きも加わって十分かっこいいと思うんだが俺がおかしいのか。テクスチャ等、無印のにちょいと手を加えた程度だろうね、で、それがどうかしたのか - 名無しさん 2016-06-16 08 14 50 ブーストランプがダサイってよく見るけど気にする人おおいのかな?個人的には無印もやってた勢だけど気にならないというかなにがどうださいのかわらかん - 名無しさん 2016-06-16 08 04 36 未強化のこいつ1機に1分で拠点壊された。草も生えない。 - 名無しさん 2016-06-15 23 44 08 次のランクマNジャマー押してるからドレットノートガンダムかな?(笑) - 名無しさん 2016-06-15 22 56 59 百式やエール以上になかなか落とせないなぁ。めんどくさくてロック変えると90mmマシでゴリゴリ削られるし・・・。 - 名無しさん 2016-06-15 18 35 47 どう動かせるか体感しないと対峙した際にも上手くやれなくて困る。早く開発できるようにならんとなー - 名無しさん 2016-06-15 22 59 16 百式みたいにお手軽ではないけど機動性と特殊移動のおかげで使いこなせばかなり強いよこれ - 名無しさん 2016-06-15 16 27 28 敵として出てきた1号機と戦ったけど、やたらマシンガン痛かったから威力をよく見るとユニコーンのガトリングと一緒の威力じゃないか。この威力で動けるってかなり強いかと思うんだが - 名無しさん 2016-06-15 16 26 34 ゴリゴリ削れるよなwおまけにバッタ機動で全然落とせないし - 名無しさん 2016-06-15 16 28 27 機動2の情報がもう上がっててありがたいですね。そしてステータス上昇量が格闘しろとささやいている… - 名無しさん 2016-06-15 12 15 21 wikiを編集してくださる方々に感謝ですね!ただ、機動2のステータス見るだけなら公式サイトでみれますよ~ - 名無しさん 2016-06-15 12 52 43 情報感謝です。公式サイトに載っているとは盲点でした。 - 名無しさん 2016-06-15 18 17 31 たっく!いい加減バクゥに手こずるの辞めてくれないかなぁ~。16打たせればもう何も出来ないんだから。ちょっと離れて弾来たと思ったらガードして打ちきらせればそれで終わりでしょう!それかバルカン持ちならバルカンで足止めれば、まったく怖くも何ともないだろぉ!他の敵と居ると面倒だけど、その時は逃げようぉ!無理せずに - 名無しさん 2016-06-15 03 12 56 すまぬ、書くとこ間違えた・・・すまぬ。 - 名無しさん 2016-06-15 03 14 14 こいつにFBついたらエールみたいにコスト+100でなぜか装甲が薄くなるようにされんだろうな… - 名無しさん 2016-06-14 22 45 55 2日目で色塗り済を見てしまった・・・。 - 名無しさん 2016-06-14 19 28 34 この機体にそこまで課金する価値あるかね? - 名無しさん 2016-06-14 21 35 00 愛じゃよ、愛 - 名無しさん 2016-06-14 21 43 53 流石に運営垢じゃねーの? - 名無しさん 2016-06-15 02 39 11 キャンペーンは6月30日になってるけどの絵では20日になってる - 名無しさん 2016-06-14 19 11 13 スタートダッシュでしたごめん - 名無しさん 2016-06-14 19 13 10 なんで特殊移動が1話の変態軌道じゃないのか…… - 名無しさん 2016-06-14 16 10 14 なんだありゃ!バッタか!? - 名無しさん 2016-06-14 14 23 11 GPのマシ装備な理由はまた無双しないようにの配慮かな?BRを福へ移送にすればBRあんまり撃てないだろみたいな。 - 名無しさん 2016-06-14 10 45 41 単純に高コストのメインマシ機が支援の1機しかいないのでその調整だと思うよ、まあゼフィだったら確かに違和感ないしいい役じゃないかな。FbならメインBRとかになってたんだろうけど - 名無しさん 2016-06-14 11 14 39 まぁOVA見直すとGP01の時90mmマシンガンは2話3話(4話も?)と使って、ビームライフルは4話5話。5話で宇宙に上って即シーマ様にぶっ壊されてFbに魔改造だから、素のGP01が1番使った銃はビーライでなく90mmと言えるかも?希望的観測するといずれ出すFbとの差別化のためかもね - 名無しさん 2016-06-14 15 05 59 耐格闘装甲盛り過ぎやろw マジで格闘機だわー。なんで格闘枠にしなかった? - 名無しさん 2016-06-14 09 14 49 格闘補正が強い機体が格闘装甲高くてもあまり意味ないよな。むしろそれ以外が高くないと格闘しかけるまでに至らないと思うんだが、運営は格闘同士で戦うのがデフォだと思ってるのかな? - 名無しさん 2016-06-14 13 20 26 特殊2はリロード6.5秒かな。発動時少しだけ無敵あるね。 - 名無しさん 2016-06-14 04 46 33 6.5sで3回って…つおい! - 名無しさん 2016-06-14 04 55 19 ところがどっこい、ブースト消費するし出来るだけ短くしてもギス並に移動するから怠慢では使いにくいのです...。 - 名無しさん 2016-06-14 05 12 24 ブースト消費したらゲージ回復できない守りには残念な性能だな - 名無しさん 2016-06-14 08 26 59 運用方法は距離を詰めるか離すかくらいだね。多分ランクマ終了後にはロッキャン特2ガン逃げマンがわんさか出てくると思うよ。 - 名無しさん 2016-06-14 09 25 53 あくまでよろけへの追撃用で碌に無敵もなくて機体の向いてる方向にしか移動できないから切り返しもできないし逃げには使いづらいだろ。そういうのやるならせめて素のスピードと回避行動の性能イカれてるトールギス系でやってくれ - 名無しさん 2016-06-14 10 32 20 ロックしてても後ろにも横にも移動できるし、発動時無敵あるって書いたんだけどね。 - 名無しさん 2016-06-14 21 44 46 追伸 俺にやってくれとか言われても困るよ。 - 名無しさん 2016-06-14 21 47 12 え、LV1の開発に42,000pって高くね?なんでコイツだけ釣り上げてきたの? - 名無しさん 2016-06-14 03 17 32 他のページ見てきたら600だと初代もそうみたいだけど、まあお金欲しいんじゃん?運営が - 名無しさん 2016-06-14 04 42 17 えげつねえな - 名無しさん 2016-06-14 05 11 04 つよ、はや…、開発……無理。lv5強化…?否、破産っ!! - 名無しさん 2016-06-14 05 21 55 ゴレイヌさーん! - 名無しさん 2016-06-15 01 25 31 特殊移動は前転? - 名無しさん 2016-06-14 01 39 03 いま動画見てきたんだがマシンガンの移動撃ちできて機動力もあって格闘も強いときたらアレックスに勝ち目あんの?個人的に好きな機体だからどうにか挽回してほしいところ - 名無しさん 2016-06-14 01 33 54 アレックスにはバズがあるじゃない - 名無しさん 2016-06-14 07 15 26 さっきこいつと中継タイマンしたけど、一撃入れるのに結構苦労したぞ。上手い百式の7割くらい苦労したぞ。案外使いこなせば化けるかもしれない。 - 名無しさん 2016-06-14 00 55 24 特殊移動のリロードが何秒かが気になるところ - 名無しさん 2016-06-14 01 05 00 動画見ててなんかに似てると思ったら、ギャンか。ギャンを射撃ガード無くして、汎用にした感じか - 名無しさん 2016-06-14 00 50 42 相手が使ってきたけど中継の壁を利用するだけで完封できたからなんとも言えない。機動2になればよくなるんだろうか - 名無しさん 2016-06-14 00 48 37 紹介動画でブースト切れてるのにブースト使ってるとこない? - 名無しさん 2016-06-14 00 21 52 紹介動画かっこよかったから頑張るぜ - 名無しさん 2016-06-14 00 16 59 高コストのマシンガン機体…コレでバズーカ的な武装があったらなあ…現環境じゃ格闘が強くてもイマイチだしなぁ - 名無しさん 2016-06-13 23 35 28 これ今使っちゃいけない…… ヘイトが凄すぎて何もさせてもらえなかった。特移動はダメ判定あるからブーストの出が早い感じ。課金やめよかな - 名無しさん 2016-06-13 23 29 04 「慣れてないだろうから落としとこ」とみんなが思うパターンでしょ。新機体が出る時は大抵そうだと思うけど。それも初日だったらなおの事。 - 名無しさん 2016-06-13 23 50 01 どういう動きするか分からないから注意してるのと、興味があるのと合わさってのガン見。 - 名無しさん 2016-06-14 09 11 58 ランクマ戦でLV1作った人と早速マッチングした、・・・早すぎるよぉ~。 - 名無しさん 2016-06-13 20 55 59 無印のバトオペは最高コストであの性能()なのにこっちではコストがガンダムと同等の600なのか… - 名無しさん 2016-06-13 20 27 34 実装初期のジオンの葬式ムード知ってる身としては[あの性能()]とは言えない…(震え声 - 名無しさん 2016-06-13 20 31 03 ジオン大虐殺のあの事件を忘れてはいけない(戒め) - 名無しさん 2016-06-13 22 08 43 ZZのときキャンぺ課金した人に聞きたいんだけど、高ゲインでするのと普通で3回するのはどっちが多くRPもらえるの? - 名無しさん 2016-06-13 18 21 18 3回出た方が多いですよ - 名無しさん 2016-06-13 18 40 14 連勝できるんなら通常の方が多いと思いますよ。私は負けが多いんでゲイン回しですがw - 名無しさん 2016-06-13 18 47 58 負けが多くても通常3回のが断然良い。高ゲインは時間が無い人と金幾ら使っても良い人しかメリット無い - 名無しさん 2016-06-13 20 37 26 途中で送っちまった、でこれ強い人は多分他載ったほうが強いやつでしょ奪ダウン力が低いのも気になる - 名無しさん 2016-06-13 17 38 13 ビーム主流の高コスト帯には良い切り口のMSだけど、いかんせん課金意欲を刺激しなきゃならないランクマ用のMSとしては、パンチが足りない気がする。運営ぇ・・・ - 名無しさん 2016-06-13 18 34 55 ダウン属性武器もよろけ属性武器もないのに、どうやって前線に張り付けばいいのか…… - 名無しさん 2016-06-13 21 48 43 動画見たけどうまい人が使えば強そうだが火力が全体的に低いな、格闘によってるから仕方ないけど - 名無しさん 2016-06-13 17 36 45 HPが高いなそこらへんのコスト700よりも高い - 名無しさん 2016-06-13 17 36 38 何この回避モーションかっこいい。でも、器用貧乏そうな感じもしなくはない…。 - 名無しさん 2016-06-13 16 49 11 まさかメインBRじゃないとは…そして「特殊移動」持ちは初めてか - 名無しさん 2016-06-13 16 30 16 メイン90mmは意表を突かれたな - 名無しさん 2016-06-13 16 20 56 メイン、サブでひるませ特2で急接し近格闘をぶち込む ってことろか - 名無しさん 2016-06-13 15 36 02 マシンガンとバルカンの組み合わせってあまりメリットない気がする - 名無しさん 2016-06-13 17 00 08 初戦で1枚ドロップ。 コスト600のメイン90mmマシサブバルカン特1一斉射撃特2特殊移動。回避行動じゃなくて特殊移動・・・? - 名無しさん 2016-06-13 15 06 07 特殊移動はムービー見る限りだとロックした敵機へ向かって高速接近する手段?スティック入力派生無しなんでノーロックだと機体進行方向に前進かな。無敵かスーパーアーマーでもついてるといいが - 名無しさん 2016-06-13 15 12 35 見た感じ敵にむかって移動することができるが無敵はなしだと思う - 名無しさん 2016-06-13 15 12 41 90mmマシンガン射程500弾数60威力25でヘビアのマシンキャノンと同威力で射程で勝る。実弾補正もヘビアと同じなので結構で火力でるんじゃないかと - 名無しさん 2016-06-13 15 20 25 まさかメインが90mmとは…攻撃はビームメインの雰囲気のなか風穴開けるような機体になるのだろうか? - 名無しさん 2016-06-13 14 53 57 紹介動画かっこいい欲しい。でも漂う器用貧乏臭 - 名無しさん 2016-06-13 14 45 21 コスト600汎用 メイン・マシ サブ・バルカン 特1・一斉射撃 特2・特殊移動 - 名無しさん 2016-06-13 14 13 35 次の次かな、アレックス復刻の時にアポジ繋がりで2号機来るんじゃないか - 名無しさん 2016-06-13 11 32 56 個人的に地形適応(?)とか無視でfbの方がいいんだが、あの運営のことだしゼフィだろうなぁ… - 名無しさん 2016-06-13 01 51 56 開発ブログのキュベレイmk-IIページにゼフィ乗ってたから確定かと - 名無しさん 2016-06-13 01 54 42 案の定そうでしたね…作るだけ作って使わないって感じかなぁ… - 名無しさん 2016-06-13 15 17 15 個人的には0083の機体はデザインが好きじゃない。初代とZの間の機体に見えないのよね。後付けだから仕方ないけどさ… - 名無しさん 2016-06-12 22 58 06 コスト500なのか600なのか - 名無しさん 2016-06-12 09 13 07 さすがにコスト500機体一機でランクマは無理やろ - 名無しさん 2016-06-12 09 15 18 後継にFBと三号機がいるから有り得るかも - 名無しさん 2016-06-12 21 26 07 いや、いくらそいつらがいようと、コスト500の機体だけでランクマをさせる程、金儲けに対して無能な運営じゃないよ。 - 名無しさん 2016-06-13 02 05 11 ブロッサム・汎用400 ゼフィ・汎用500 FB・強襲600 核サイサ・格闘500 BBまたはMLRSサイサ・支援600 ステイ・汎用600 テトラ・汎用600 ガーベラ・強襲500 ってところかな 全部出すのに5年くらいかかりそう - 名無しさん 2016-06-11 13 42 37 それ全部出るまでサービス続いてりゃいいけど・・・・ - 名無しさん 2016-06-11 19 00 16 試作0号機は500支援で来てほしいな。メイン大型ビームライフル/サブバルカン/特1大型ビームライフル(照射)/特2高性能レーダー発動、メインはマニュアル時ビームスプレーガンでマニュ連可みたいなの - 名無しさん 2016-06-12 06 06 23 何でFBで出さないんだ… - 名無しさん 2016-06-10 19 32 15 次のキャンペーン機体が試作2号機、その次のキャンペーンを試作1号機fbでやって延命するためさ! - 名無しさん 2016-06-10 19 44 12 FbのCGモデルをBBスタジオが持ってないだけ。でも新規に作るのも金掛かるしめんどくさい。そうだバトオペの使い回せばいいや!! - 名無しさん 2016-06-10 20 02 12 こういう叩きは最高に汚いよな。FBの方を出しゃゼフィランサスはどうしたって叩くんだろ? 知ってる知ってる - 名無しさん 2016-06-10 20 14 54 これって叩いてるの?嘆いてるだけにしか感じないが… - 名無しさん 2016-06-10 20 26 36 やる気の無い手抜き運営にクレーム殺到して余裕の無い関係者が逆ギレしてるんだよ - 名無しさん 2016-06-10 23 09 58 関係者がわざわざ見てくれてるとでも思ってるのか…(困惑) - 名無しさん 2016-06-11 13 47 18 この関係者は知らんが意外と見るぞ。利用者の生の声が見れるし、要望とか送るのってだいたい同じ人だからこういう所の方が役に立つ。 - 名無しさん 2016-06-11 14 13 16 そういうものなんだ、なるほど納得したありがとう。 ただまあなんにせよ、変に油を注ぎかねないコメントなんてするわけがないだろうけどね - 名無しさん 2016-06-11 14 22 53 ツイッターでやらかす公式とか腐るほどあるでしょ? - 名無しさん 2016-06-11 19 01 17 宇宙ステージがないからじゃない?FBって宇宙で高速戦闘するための追加装備だし・・・・そもそも宇宙以外で高速戦闘できるの? - 名無しさん 2016-06-10 22 46 37 それでだと思うけどね、みんなクレームだしたり叩きたいだけなんだよ - 名無しさん 2016-06-11 04 12 10 お約束の抗議みたいなもんだから・・・・・宇宙がないのに本気でFB出せなんて思ってる残念な人はいないから。 - 名無しさん 2016-06-11 07 27 04 いやマジで出せやと思ってるよ?エクバやガンオンでも地上で元気に跳ね回ってる。絆じゃ高機動型ゲルググやサイコ・ザク、無印バトオペじゃヅダや高機動ザクまで地球に降りてきてる。Gジェネみたいなシミュならともかく地形適応気にしすぎちゃなんも出せなくなるし。 - 名無しさん 2016-06-11 08 37 02 無印のバトオペで出ててくれれば使いまわしで登場確定だったのに。他のスタジオのやつなら地球でも飛び回ってるからね。 - 名無しさん 2016-06-11 08 51 11 シナンジュって地上で戦ってたことあったっけ? - 名無しさん 2016-06-12 21 30 01 ウラキさんも大喜び♪ - 名無しさん 2016-06-09 17 21 23 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUSではビーム・ライフル2発とマシンガン20発による一斉射撃が特射になってるからこれかな・・・ - 名無しさん 2016-06-09 16 39 21 マシンガン単品でならアニメ本編で乱射してたからいいけど、セットでビームライフル、いらないよ… - 名無しさん 2016-06-09 16 48 47 それで思い出したが無印でニンジンいらないよ連呼する奴いたな - 名無しさん 2016-06-09 18 16 28 そりゃニンジンは要らないだろ(断定 - 名無しさん 2016-06-09 18 20 39 元ネタであろう2丁使ってたシーンからしてマシ乱射にBRも同時に撃ってるので再現としては正しかったり - 名無しさん 2016-06-09 18 32 19 そんなシーンあったっけ…コミカライズ版?それとも俺が忘れてるだけでOVA本編? - 名無しさん 2016-06-10 00 07 08 この前の放送で見たんだ。何話だったか、モンシアに焚き付けられたウラキの「吶喊します!」のシーン。飛び出してから空中で二丁とも発砲させてたよ - 名無しさん 2016-06-10 00 42 10 吶喊つーと4話かと確認してみたら あー!よく見たら確かに飛び出した後右手から何か撃ってる!頭のバルカンじゃない!今まで気が付かんかったなぁ…しかし出撃時や移動シーン見る限りでは1号機自体にはどこにもマシンガンマウントしてないんだ。飛び出す前に2話みたくキースからマシンガン借りたのかね?実際吶喊後のシーンのキースのジムキャⅡマシンガン持ってないし - 名無しさん 2016-06-10 02 58 42 それだとジムライフルとビームライフルの2丁使いになるのでは? - 名無しさん 2016-06-10 11 57 43 90mmで合ってますよ、地上ではアルビオン隊のジムタイプは90mmしか使っていないので - 名無しさん 2016-06-10 12 51 13 3話のモンシアとの模擬戦ではジムカスもGP01も90mmマシのペイント弾だけど、4話の実戦ではモンシアのジムカスもキースのジムキャもジム・ライフル装備してるよ。でもまぁ「90mmマシンガンの後期型をベースに強化した改良型の90mmマシンガン」の通称がジム・ライフルだし、90mmマシンガンであってるっちゃあってる。 - 名無しさん 2016-06-10 15 09 09 初代やアレックスより装甲が薄い代わりに機動性が上がって、武装はビームライフル・バルカン・90mmマシンガン乱射・回避、のモーション使い回しとかになるんじゃない - 名無しさん 2016-06-09 16 28 04 ブーストランプとは何ぞや...誰か無印やってない俺に教えてください。 - 名無しさん 2016-06-09 11 06 57 たしか、ブーストの残量をゲージを見なくてもバックパックについてるランプの色でわかるようにしたものだったはず。 - 名無しさん 2016-06-09 11 39 49 ブーストランプ付き…無印の流用か。で、Fbはいつ追加するんです運営さん? - 名無しさん 2016-06-09 00 58 23 公式HPでビームライフルと90mmマシンガンを二丁持ちしてる - 名無しさん 2016-06-08 16 36 47 Ez8みたいな一斉発射が特一かもしれません - 名無しさん 2016-06-08 16 40 00 あれは勝利ポーズなのでは? - 名無しさん 2016-06-08 16 50 29 一斉射撃ならガッカリだな。そんなイメージさっぱりないのに - 名無しさん 2016-06-09 00 54 52 中継の輪っかみたいなのがないから一瞬掃討戦を期待してしまった - 名無しさん 2016-06-08 17 31 41 ポーズと思いたいがここの運営にコンパチの流れから汲んでカンパチの同互換か上か下かだろうな - 名無しさん 2016-06-08 18 04 04 ガンガンNEXTで使ってた技かな? - 名無しさん 2016-06-08 18 41 47 これ見ると、アレックスの装甲にEz8みたいな一斉発射。でもバズーカ無い・・・?!良いとこねーじゃんか・・・。 - 名無しさん 2016-06-09 10 18 11 ビームライフル、バルカン、緊急回避、ロングビームライフル これでいい - 名無しさん 2016-06-08 15 50 16 ちょっと話題になってたビームジュッテを調べてみた・・・出てくる場所ほとんど意味なくないですか?バンシィのはちゃんとライフルの先のほうにあるから銃剣みたいで良いけどGP01のは途中から生えてて相手のサーベル受け止めるにもライフルの銃身が犠牲になる確率高いし・・・是非採用して欲しい! - 名無しさん 2016-06-05 04 20 29 実際の十手はともかく、コイツのビームジュッテはあくまで近接緊急防御用の兵装だよ。不意に死角から襲い掛かられてもライフルで敵のビームサーベルを受け止めて反撃に転じられるって代物で攻撃の為のもんではない。バンシィノルンのリボランのはありゃ十手というよりバヨネットだから攻撃にも使えそうだけどね - 名無しさん 2016-06-05 06 12 59 エクバみたいなカウンター技がバトオペNEXTでも追加されるならワンチャンあるかもだけど、そうじゃなきゃガードの時に発振してたらニヤリとできるくらいだな - 名無しさん 2016-06-05 06 20 45 まだ解禁されてないけどゼフィ出したあとフルバーニアンをコンパチで出すという未来を幻視した。ゼフィとfbがコンパチの関係に当たるのかは知らん、武装次第かもな - 名無しさん 2016-06-02 13 29 23 わざわざトールギスにミサポ持たせた運営なんだから、90mmマシやロングビームライフルも拾ってくれるって私信じてる! - 名無しさん 2016-06-02 13 47 04 コンパチ➡コンパチの悲劇を体験した以上コンパチ機を出すためにGP01を選んだとしか思えなくなった - 名無しさん 2016-06-02 17 50 57 ゼフィランサスからフルバーニアンへはシーマが派手にぶっ壊してくれたおかげで細部がけっこう変わってるから…パッと見上半身は胸肩、下半身は太もも以外ほぼ全部位に手を入れなきゃいかん。頭だけ変えたトールギスⅡよりは手間かけてくれるさ… - 名無しさん 2016-06-03 00 32 12 甘いよ。Fbは旧バトオペに無いから出さない。せいぜい試作2号機コピペ、ガーベラコピペがいいとこ - 名無しさん 2016-06-04 12 39 10 挙動も何もまるで別物のゲームで何言ってんだ? - 名無しさん 2016-06-04 13 34 41 何言ってるの?ガンダムもジムもザクもゲルググもガーカスも環八もグフもグフカスもアッガイもズゴックもギャンドム夜鹿砂Ⅱアレックスみーんなモデル無印の丸コピペだよwBRとか歩きとか格闘・タックルなんかはnext既存のモーション使い回せば良いだけだし。わざわざBBスタジオがFbのモデル作ると思う? - 名無しさん 2016-06-04 15 44 44 横から失礼 エクシアあたりはVSシリーズから流用してないのかな? それだったらFbもそこから引っ張ってきて欲しい - 名無しさん 2016-06-04 17 42 05 VSは開発が違う - 名無しさん 2016-06-04 18 32 59 無印とNEXTも違くね? - 名無しさん 2016-06-04 19 13 49 一緒だったわ すまんな - 名無しさん 2016-06-04 19 27 31 開発は同じBBスタジオだけれど担当が違ったはずだから別物の認識で問題ないよ。 - 名無しさん 2016-06-12 17 46 00 ガンキャとタンクとLAもバトオペのコピペだね。無印のコピペ機体は機体にブーストランプ付いてるから一発でわかるね - 名無しさん 2016-06-04 19 01 48 おぉ!そぎゃん小ネタが存在したとは・・・ちょっとガンタンク回して見ます。 - 名無しさん 2016-06-05 04 26 38 ビームライフル、バルカン、回避…マシなり照射なりないと、シナンジュの下位になりそうだな。 - 名無しさん 2016-06-02 09 37 34 コストはおそらくガンダムと同じ600スタートでビーライバルカン回避のみだった場合、回避行動の回数によってはAストの上位機体に?PS装甲機のネックだった貧弱な耐ビ装甲でなくなるのも大きいか - 名無しさん 2016-06-02 13 03 07 照射なんて付けたらフリーダムさんが完全に逝く。 - 名無しさん 2016-06-02 19 06 47 フルバーニアンだったらメインビームライフル/サブバルカン/特1ロングビームライフル/特2回避行動と予想がつくけど、素のゼフィランサスはほんとどうすりゃいいんだろう。 - 名無しさん 2016-05-31 16 40 46 メイン:ビームライフル、サブ:バルカン、特1:90mmマシンガン、特2:回避行動でどうだ。90mmマシンガンの出る2話見直したら真正面から足止めて弾切れになるまで連射してたから、ユニコーンのビームガトの実弾版みたいなのでどうです運営さん - 名無しさん 2016-05-31 21 50 39 後付けでどんどん武装追加された試作2号機と違ってこっちはなんもないからなぁ…バズーカすら無い。ビームライフルと頭のバルカン、1話だけ使った90mmマシンガンに…サーベルのビームガンモードくらい?ジュッテは攻撃に使うもんじゃないしなー - 名無しさん 2016-05-31 02 09 47 劇中じゃ使ってないけど設定では専用のロングライフルもある - 名無しさん 2016-05-31 03 01 21 ドラマCDで使った大型ビームライフルだかロングバレルライフルだかってのが。ガンオンだとロング・ビーム・ライフルの名前で登場してる。尚ドラマCD本編だとほんとは試作3号機用なのを互換性検証テストでぶっ放したため威力は申し分ないけど不具合発生して照準が不安定で当たらなかった。 - 名無しさん 2016-05-31 03 04 33 ロングライフル試射Fbの時なんだよな。ガンオンじゃしれっと素のままでも使えてるしこっちでもそうするかも? - 名無しさん 2016-05-31 16 23 49 トールギスのミサイルポッド拾ってくる運営だしロングライフルは割とありそう - 名無しさん 2016-05-31 16 30 07 正直、試作1は見た目からしてキノコ生えて無い方がいいと思う - 名無しさん 2016-05-31 00 39 47 キノコなしの方が好ましいけどもし緊急回避持ちとかになるならキノコつくんだろうな - 名無しさん 2016-05-31 01 59 40 コストは600かな? - 名無しさん 2016-05-30 22 26 15 ページ作成有難うございます。アレックスがガトリング持ちになったガンダムなのに対して、回避持ちになったガンダムって感じ…?VSシリーズの印象だと。 - 名無しさん 2016-05-30 22 26 06 フルバーニアンの方じゃないぞきっと。じゃないと旧バトオペのモデル使い回せないから - 名無しさん 2016-05-30 23 28 27 ネクプラに出てる試作1号機も回避行動持ってた気が。 - 名無しさん 2016-05-31 01 57 12 1000回搭乗で称号「ザクより弱い650」ゲットしました! - 名無しさん (2018-03-30 13 25 01) つまんな失せろ - 名無しさん (2018-03-30 15 08 42) おこおこのおこ - 名無しさん (2018-03-30 19 59 33) なんか沸点低くて草 - 名無しさん (2018-03-30 23 04 02) 2000回で「産廃」でした - 名無しさん (2018-03-30 17 32 36) 見てて非常に不快だから便乗するな - 名無しさん (2018-03-30 18 07 30) 木主と枝主「産廃が...」 俺ら「そうか、お前は新入りだったな...」 - 名無しさん (2018-03-30 19 38 03) 実際問題機体ステータスと特2以外はザクと同等か劣ってるように感じるな。クエスドーガ、ウイング、キュベレイ、gp01の最弱四天王は早く修正すべき。 - 名無しさん (2018-03-30 18 46 54) ウイングは使い方次第では普通に戦えるから(他と比べるとちょっと見劣りするけど)ウイングよりもハンブラビを優先すべき - 名無しさん (2018-03-30 18 52 39) 逆に俺はブラピコスト戦でよく使うけど、変形すれば結構戦えてる。MS形態は確かにゴミだけどね - 名無しさん (2018-03-30 19 05 12) コスト無制限だと変形状態で強誘導武装避けられないから辛いよな - 名無しさん (2018-03-30 19 38 50) 当たらなければどうということはない!なおバスターのミサイルは避けれん模様 - 名無しさん (2018-03-30 19 51 00) バスター相手は分が悪すぎるからしゃーない。マニュサブとかどうやっても避けられないし。 - 名無しさん (2018-03-30 20 26 58)
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ガンダムさんレベル8まで開放して真上にいる敵にもライフル撃てるとかしよう - 名無しさん (2018-10-15 07 26 20) 頭部と左腕は無くなるけどよろしいか? - 名無しさん (2018-10-15 11 45 53) 機体限定戦のおかげでコイツで遊べるー ハンマー楽しいねー - 金魂 (2018-09-14 11 48 37) 昔は特殊2ハンマーでよく格闘狩りしてたんだけど、今のノルン下格闘にハンマーぶつけたらどうなるんだろ?負けるだけかもしれないが誰かやってくれ変態の人〜! - 名無しさん (2018-09-13 11 04 56) 特殊武装枠の格闘は勝てるって情報もあるし、判定が前に出る+単発ダウンだからから勝てるかもね。…しかし他性能で劣ってるから単純にやり合うのはキツイな - 名無しさん (2018-09-14 13 04 50) ゲルググと比べて挙動が重い…楽しいからいいけど - 名無しさん (2018-08-08 21 52 09) ガンダム界のマリオ - 名無しさん (2018-08-05 18 29 21) マリオは毎回強化されていくだろ!いい加減にしろ! - 名無しさん (2018-08-09 16 47 03) そのうちでっかくなって、第3勢力に… - 名無しさん (2018-08-09 17 09 00) いや、そのままお台場に... - 名無しさん (2018-08-09 17 55 53) 海老に対して下サブガード➡ハンマーか下サブ予測して前ステ➡ハンマー超楽しいよ、結構シビアだけどエピオンがポコポコ飛んでいく。タックルされてもま - 名無しさん (2018-07-30 09 10 32) 勝手に送られた - 名無しさん (2018-07-30 09 11 59) また勝手に送られた。 続きです。マスタリーで衝撃軽減すれば結構痛くないし。 - 名無しさん (2018-07-30 09 14 40) 下サブとは...? - 名無しさん (2018-07-30 12 21 51) あ、下メインのことか - 名無しさん (2018-07-30 12 25 14) うっかりしてました。すみません。下メインですね。 - 名無しさん (2018-07-30 18 47 30) 普通に強いぞこれwwwありがとうwww - 名無しさん (2018-08-05 18 18 57) この戦法ってことですか? - 名無しさん (2018-08-08 22 56 05) はい。あと格闘振ってきたらバックステップ→ハンマーというコンボもできますよ。 - 名無しさん (2018-08-12 20 53 01) ありがとうございます!なるほど、バックステップも使えそうですね。 - 木主 (2018-08-12 23 24 21) ガード→ハンマーでも良し - 名無しさん (2018-08-12 21 41 22) 1試合でハンマーを6回も当てれて気持ちいい〜。格闘ブンブン丸に感謝。 - 名無しさん (2018-07-29 08 25 25) 最近こいつよくみるけど強化でもさるたんすか?? - 名無しさん (2018-07-16 21 52 21) ガンダムハンマーの射程強化はまだですか? - 名無しさん (2018-06-23 19 14 53) 素ゲルググより与ダメが出ないってどうなんだろうなあ。最終決戦仕様とか出す予定あるんかしら。 - 名無しさん (2018-06-22 11 17 08) ハンマーのレンジを10~20伸ばすだけでかなり変わると思う - 名無しさん (2018-06-22 11 28 34) 平均的な性能になるよう調整されてるだろうからこのままなんじゃね。こうもシンプルだと初代らしさとかだせんし。強いて言うならステータスだけ若干高めにする程度か - 名無しさん (2018-06-22 12 37 31) 後特1にジャベリン投擲追加、特2を回避、前格をエピオンのムチマイルドにしたハイパーハンマー、横格を打ち上げダウンのグフ斬り、下格をピョン格ビグザム刺し、タックルをジーンの鼻もいだアレにしてくれ~ - 名無しさん (2018-06-03 09 27 42) 特2のハンマーにガー不あってもいいかもね - 名無しさん (2018-06-03 11 54 52) フルアーマーの中身風の色にしたいのに、このゲームのカラーパターンのせいで頭を白で妥協するか、全身緑色になるかの2択を迫られる…しかし久々に使ってみるとどうしても最近の原作再現度高い機体と比べちゃって凄い物足りなさを感じるな。ネタにあふれる初代様なハズなのに面白みがない - 名無しさん (2018-03-21 07 27 05) こいつ使って基本を学んでこい!・・・って、言ってやりたい奴がいっぱいいるこの世の中 - 名無しさん 2018-02-11 13 54 04 もはや現環境で基本って何さって感じ。フルクロスで格闘ブンブン丸してりゃいいのさ。 - 名無しさん 2018-03-03 07 59 02 フルクロは基本が出来てない奴が多いからやれてるだけで基本出来てる奴増えれば微妙機体と成り下がるがな - 名無しさん (2018-04-01 11 54 49) 回避や下メインでライフル照射があれば、チュートリアルで他機の基本も掴めるのだけどもなぁ。 - 名無しさん (2018-04-19 18 32 16) 基本なんかできなくても、海老使って格闘振りまくってれば、余裕で勝てる環境なんだよなぁ - 名無しさん (2018-07-17 09 17 12) っていう環境になってしまった。途中で送ってすみません - 名無しさん (2018-07-17 09 18 14) Lv6のこいつもすてたもんじゃないな。青緑振りで基本を徹底していれば、結構いい成績を残せる。 - 名無しさん 2018-01-09 23 39 58 武装は優秀だしね。緊急回避ないけど、立ち回りが丁寧になるから割といい結果出たりする。 - 名無しさん 2018-01-10 00 28 27 ここの人たちの書き込み見てると使っちゃいけない先入観に囚われる 好きな機体なんだけど - 名無しさん 2018-01-11 10 50 43 Lv6だと結構変わるもの?Ex1枚使おうか悩み中。好きな機体だし背中を押してくれ! - 名無しさん 2018-01-28 08 40 34 流石に常設機体にEX6 - 名無しさん 2018-01-28 14 17 33 コメント途切れてすまん、俺の…俺のミスだ!!自爆 っていうしょうもないネタはさておき、常設機体にEXつぎ込むのは少々勿体無いと思われるぞ。でも、Lv6運用は色んなマスタリーの組み方できるし、Zやfbとはまた違った意味で汎用性も高いからプラン集まったら優先して強化するといいよ。いい戦績を残したり怠慢で相手を圧倒すると称賛リスぺもたくさん貰えるしね。 - 木主 2018-01-28 14 25 34 現環境でコイツで総合トップ取れるとめっちゃ嬉しくなる - 名無しさん 2017-12-20 14 38 52 ダメ3800トップ、撃破3位、アシスト3位、中継3位、順位3位、受けダメ5000でトップ。5落ち。味方受けダメ2000以下…自分どんだけ囮してんだよ。勝ったからいいけど - 名無しさん 2017-11-18 17 38 32 言っとくけどこいつのハンマーはターンエーのガードダッシュ無効化するからな。突進してくるもんだからロックオンさえしとけば当たるし、280ダメで吹っ飛ばせる。つまりこいつはターンエー対用機。はっきりわかんだね - 名無しさん 2017-11-05 07 33 55 ビームライフルの硬直狙ってバズもアリだし、核ミサイルも避けてコンボ決めれば瞬殺できるよ - 名無しさん 2017-11-05 07 35 38 ガードダッシュって格闘防げないの知ってるゥ!?その対策はガンダムに限った話じゃないんですがそれは - 名無しさん 2017-11-05 07 48 12 書き方が悪かった。ターンエーに限らずハンマーは相手の格闘とかも全部無視で当てれるってことが言いたかった - 名無しさん 2017-11-05 19 10 26 マスター「ほう…」 - 名無しさん 2017-11-05 19 56 25 素直にこの機体はコスパで勝負や!って書きゃ良かったんか!?!? - 名無しさん 2017-11-06 07 20 13 ガンダムハンマーよりシェンロンのドラゴンハングの方が威力高い。つまりシェンロンこそターンエー専用機。シェンロンこそ神である。シェンロン is god - 名無しさん 2017-11-05 09 53 32 その発想はなかった - 名無しさん 2017-11-05 19 11 02 ガードダッシュでガード出来たぞ…他のやつらも駄目なんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-12 21 57 04 多分だけど、ハンマーを出すタイミングが遅かったのでは?あるいはラグかもしれないよ。というのもこのハンマー、実はブーメランと同じで行き帰り判定があるから、帰り判定にヒットしてやっとガードダッシュ相手に当たるのかもよ。実践したこと無いからわからんけど。 - 名無しさん 2018-01-11 16 15 26 コスト400にまで落ちれば使う気になるかも - 名無しさん 2017-11-05 06 42 36 ガンキャ「主役機の座は頂いていく!」 - 名無しさん 2017-11-05 07 02 52 訓練仕様「・・・」 - 名無しさん 2017-11-05 20 22 39 回避無いんだからもっと装甲盛れよ… - 名無しさん 2017-11-05 06 00 49 機体スキルで実弾のマシンガン、バルカンは無効化するスキル付けよう - 名無しさん 2017-11-05 06 09 34 壊れますね(凡推理) - 木主 2017-11-05 06 24 50 その昔、こいつの装甲値が高すぎてほとんどの機体がこいつにダメを通せず一方的に量産型白い悪魔に蹂躙される白い悪魔オンラインという時代があってだな… - 名無しさん 2017-11-06 09 44 14 引っ張った割にしょぼかったな 初代祭りでもやるのかと思ってた - 名無しさん 2017-11-03 16 23 55 タンクの方がつよい - 名無しさん 2017-11-03 16 29 50 運営『こんな常設機体使わずにキャンペーン機体獲得にお金を使って下さい。』 - 名無しさん 2017-11-03 17 12 00 ハンマーそれなりに当たるぞ! - 名無しさん 2017-11-03 21 57 14 「僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ…!」ガンダムのみのガンダム祭り!とかやってほしくはあるけど、その前に1から作り直してほしいな - 名無しさん 2017-11-05 06 58 50 アレックス乗ろう(白目) - 名無しさん 2017-11-03 07 53 41 アレックスの方が明らかに強いな() - 名無しさん 2017-11-03 18 26 06 初代は格闘機だから(震え) - 名無しさん 2017-11-03 21 55 43 こいつって原作でザクマシンガン弾きながら悠々とあるいてなかったっけ? - 名無しさん 2017-11-02 16 30 20 バトネク初期はそんな感じだったよ - 名無しさん 2017-11-02 16 35 54 それを言われると、ザクIIの出番はない。なくなってしまう。 - 名無しさん 2017-11-03 21 54 03 バズーカモーション短縮無しかよ...。 - 名無しさん 2017-11-02 16 13 38 なぜゲルバズと同じ性能にしてくれなかったのか・・・ホントに個々の運営の考えは理解できん・・・ - 名無しさん 2017-11-02 20 06 55 ↑ミス ×個々〇此処 - 名無しさん 2017-11-02 20 14 47 そういえば無印バトオペ運営もジオン贔屓だったな - 名無しさん 2017-11-03 04 24 56 ここの運営がジオン贔屓だと?HAHAHA御冗談を - 名無しさん 2017-11-03 04 41 59 一度集金に使ったら御役御免ということか。話題にもならない今回の強化は初代好きには、ちょっと寂しい。 - 名無しさん 2017-11-03 07 48 58 いまだったらコスト350くらいだとちょうどいいかな? - 名無しさん 2017-10-19 07 09 52 コスト500にしては、もうひとつ欲しいものがある。ビーム補正 ノーマルで90程の設定かな? - 名無しさん 2017-11-04 07 52 20 新osになりたての頃のコイツ←旧OSのゲルググでいいじゃん 新osになったゲルググ←クラッカー2発!高性能バズ!やっぱガンダムいらんやん! 頼むLv.6解放時はこいつもゲルググ並みに強化してクレメンス…一応コイツ主人公機なんやで…? - 名無しさん 2017-10-05 23 40 39 運営は、コイツの強化を出し惜しみしてるんだろうか?初代だからさ。タンクに修正入ってからガンキャ修正されるまでしばらくかかったが、コイツもまだまだ修正されないのかな… - 名無しさん 2017-10-01 17 19 42 そろそろ、プロガン格闘補正の射撃武器のジャべリン投擲とか、G3射撃寄り、FA支援機を500コスで出すべきじゃね? - 名無しさん 2017-09-30 07 12 17 現環境機「所詮2年前の環境機!敵ではないわぁ!」 - 名無しさん 2017-09-08 22 40 29 Hi-νガン - 名無しさん 2017-09-08 22 46 53 ミス。ダブルオーみたいにhi-νに乗り返そう - 名無しさん 2017-09-08 22 47 54 激闘を繰り広げたビグザムが華々しくバトオペNEXTデビューしたのに…調整か武装一新ほしいな - 名無しさん (2017-08-23 18 53 13) タックルのモーションを、蹴り上げてラストシューティングとかにしよう - 名無しさん (2017-08-24 07 59 59) この機体に、「プレッシャー 」とかスキルつけて、補正UP 誘導切りのスピードUPしてみては? - 名無しさん 2017-11-03 21 59 26 ジオンの亡霊取ったので次はこいつの白い悪魔を。後150回。ささやかな楽しみ。そのうち強化も来るだろう。 - 名無しさん (2017-08-20 07 23 47) なんでこいつに強化が来ないのだろう。真っ先に調整されるべき機体じゃないか。戦えないってほど弱くは無いんだけどまさに”時代遅れ”の機体よね... - 名無しさん (2017-08-18 14 44 13) メイン下で両手撃ちライフル特1下でシールド投げ追加して特2をジャベリン投球特2下でハイパーハンマーにしてくれ格闘は前格で 2話でやったパンチにしてくれ - 名無しさん 2017-08-14 16 29 23 特2をビームジャベリン投擲(バル4のメイス投擲)にして、下特2 - 名無しさん 2017-08-13 09 43 58 ミス 特2をビームジャベリン投擲(バル4のメイス投擲)にして、下特2でハイパーハンマー(ガード不能)にしてくれー。あと前格を小ジャンプして袈裟切りにするジーン斬り、左右格をグフ斬り(打ち上げ)、下格を大ジャンプしてサーベルを突き立てるビグザム殺しにしてくれー。 - 名無しさん 2017-08-13 09 53 12 そんでコンパチでメインハイパーバズーカ(射角と弾数強化されたドムバズ)、特1ハイパーバズーカ両手打ち(砂岩のミサイル)、特2バズーカ廃棄(シナンジュのタンクパージ)、パージ後メインビームライフル、パージ後特2回避行動にしたG-3をくれー - 名無しさん 2017-08-13 10 14 24 何でLv6のステ載ってるの?って思ったら、そういやコイツ、ステのお漏らしがあったんだなぁ......ってか、ステ設定し終わってるなら、レベル開放だけでもしろよ運営!!...じゃなかった、してくださいお願いします何でもしますから!! - 名無しさん 2017-07-07 18 18 02 ん?今なんでもするっていったよね? - アベッガイ 2017-08-13 12 48 57 そう来ると思ったぜ。だが、言ったのは『今』じゃない…1ヶ月前だ!! - 木主 2017-08-13 16 02 15 ハンマー使いやすくしてくれるとアレックスと差別化出来て面白いと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2017-06-04 23 05 38 出が速くなるのはありそう - 名無しさん 2017-07-01 14 03 30 この射程じゃ並の格闘より使いにくいし、ガー不になってもいいかもしれん。 - 名無しさん 2017-07-01 14 09 53 カウンターダッシュやガードダッシュを返り討ちにできたら需要はありそうだ。 - 名無しさん 2017-07-23 20 57 23 ガンダム 装甲Ⅲ HP 1000 実弾 97 ビーム 97 格闘 115 耐実 150 対ビ 120 対格 130 スキル ニュータイプ(一定時間索敵範囲を650から1000に繰り上げる) ガンダリウム合金 実弾攻撃を軽減(常時発動) - 名無しさん 2017-06-04 22 35 08 。。。だったらいいのになぁ(遠い目) - 名無しさん 2017-07-10 01 56 32 どうでもいいけどガンダム=ニュータイプっておかしくね?アムロが乗ったからニュータイプ専用機と化しただけであってガンダム自体はニュータイプじゃないぞ - 名無しさん 2017-11-06 07 27 50 ほぼ今の性能のままコスト400にすりゃちょうどいいんじゃね?…え?訓練機? - 名無しさん 2017-06-04 13 18 09 タンク見るとほとんどの500機体は400で良い気がするな。 - 名無しさん 2017-06-04 13 29 23 新兵戦を300制限にして、訓練機の方を300コストにして、こっちを400にすればいいんだ! - 名無しさん 2017-06-04 13 48 18 ジャベリン投げ追加してくれ~ - 名無しさん 2017-06-04 13 13 53 ガンダムの設計図はどうやったら出るのですか? - 名無しさん 2017-05-29 20 01 42 PL15超えると出始めます。 - 名無しさん 2017-05-29 20 15 17 ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-05-29 20 31 04 レベル6・・・装甲3・・・装甲が厚い初代ガンダム・・・青振り・・・うっ頭が! - 名無しさん 2017-05-27 01 37 01 Wのレベル6を見てみるんだ。稼働初期のあの頃の白い悪魔達はもう帰って来ない…。 - 名無しさん 2017-05-27 02 17 01 ずっと待ってる。運営の誠意を信じてる。装甲でなくても良い。ハイバランスな調整を! - 名無しさん 2017-05-27 06 42 13 アレックスが装甲3で対実弾ビームともに131だったからね…可能性を信じようか。 - 名無しさん 2017-05-27 08 53 14 131じゃなくて133だった - 名無しさん 2017-05-27 08 53 49 HP減ってたとはいえ、敵のシャアザクと相打ちになってしまった..... - 名無しさん 2017-04-27 19 16 38 ガンダムでビクザム倒すと脳汁が溢れるぅ~ - 名無しさん (2017-08-27 23 14 44) こいつのPSって何使ってる? 俺はスパアマでゴリ押ししてるけど。 - 名無しさん 2017-04-25 14 20 59 今更だけどこいつのハンマー射程70って表記されてるけど70じゃ当たらんじゃんw - 名無しさん 2017-04-21 15 37 48 ハンマーを↓特2にして、特2をビームジャベリン投擲にしてほしい。バル4のメイス投擲そのまま移植でいいから。ついでに↑格がビームジャベリンでの刺突、↓格がビグザム殺し再現のピョン格、タックルモーションをザクの口捥ぎ投げとかギャン真っ二つ再現のガンダムブリーカーになったりすると俺歓喜。 - 名無しさん 2017-04-12 02 15 58 俺寝ぼけてるのかね...?ガンダムにレベル6っていつからあったかな?実装された記憶が無いんだが - 名無しさん 2017-04-09 22 10 07 多分運営のお漏らしした時の数値かと - 名無しさん 2017-04-09 22 14 12 そんな事あったのか...。Twitterか何か? - 木主 2017-04-09 22 48 24 1,2ヶ月前のアップデートがあった時に確かガンダム、タンク、キャノンらへんのがゲーム画面で表示されてました。 - 名無しさん 2017-04-09 23 13 45 はぇ~知らなかった。納得出来ました、ありがとうございます - 木主 2017-04-10 00 58 15 ラストシューティングで上への射角広くてもよくね?・・・モーション作らなきゃいけないから無いか。 - 名無しさん 2017-04-08 20 11 25 こいつのハンマーもうちょい射程伸ばしてほしいなぁ - 名無しさん 2017-04-04 11 30 24 投擲動作中はスーパーアーマーを! - 名無しさん 2017-04-05 06 45 06 別にそこまで、硬直時間長くないからスパアマはいらないような - 名無しさん 2017-04-05 16 25 14 ついでに扇状範囲攻撃、薙ぎ払いに! ホントに欲しいのはコレ - 名無しさん 2017-04-06 07 36 38 それは確かに欲しいかもw - 名無しさん 2017-04-06 07 53 06 モーションとかハンマーのモデルいじらなきゃいけないから射程延長やぶんまわしはなさそう スパアマか、出はじめと硬直の短縮あたりの調整だろう - 名無しさん 2017-04-08 20 08 09 忘れた頃に白い悪魔降臨か!G3になるかもしれんが。。。 - 名無しさん 2017-03-12 14 06 50 「最近の500コスト帯強化の流れ・・・そして私は初代・・・レベル6と同時に超強化くるな!」 - 名無しさん 2017-03-12 13 47 25 後ろメインにビームライフルNT撃ち(よろけ)追加!とか来ないかな - 名無しさん 2017-03-08 05 16 47 コイツのページよく読んでみ?コイツのビーライは、振り向き撃ちすると、モーションがNT撃ちになってるんだよ。 - 名無しさん 2017-03-08 05 22 48 理解力なさすぎぃ...普通に考えてNT撃ちによろけ効果を追加するって事だろ... - 名無しさん 2017-05-17 07 51 59 ガンダム…ガンダム! - 名無しさん 2017-03-05 21 27 43 みんなも一緒に! - 名無しさん 2017-03-05 21 36 18 ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム! - 名無しさん 2017-03-05 21 36 48 ガンダム!ガンダム!ガンダム!ガンダム!ウオォォォォォォ!!└('ω')┘ - 名無しさん 2017-03-08 05 28 00 何故コイツにレベル6が来ないのだ!初代だぞ!もう一度言う初代だぞ! - 名無しさん 2017-02-25 19 05 12 さらにもう一度初代だぞ!そんでもって初代だぞ!! - 名無しさん 2017-02-26 20 53 52 もっともっというぞ!初代だぞ! - 名無しさん 2017-03-05 21 19 01 俺は明日朝の通勤でいうぞ!初代だぞ! - 名無しさん 2017-03-05 21 19 52 ハンマーに特化すれば与ダメトップも狙える、ソースは俺 - 名無しさん 2017-02-04 11 58 20 レベル6の表示ってミスですよね?まさか装甲3で装甲だけってこたぁないですよね?ないですよね?・・・・いや、しかし・・・・ - 名無しさん 2017-01-14 20 26 33 この前の表記ミスは、フリーダム、ジャスティス(600)もプロヴィ(700)も旧OS化はしてなかったよ - 名無しさん 2017-01-14 21 05 13 うあぁ!700コストだけのご褒美になってしまうのか!機動乗ると装甲に乗るの辛いッピ! - 名無しさん 2017-01-18 01 16 16 ハンマーっていい武装だと思うんだけど。格闘振るより全然当たる、ガキーンて - 名無しさん 2017-01-09 00 40 22 まあ、射程がかなり短いけどね。そーいえば、ハンマーってインファで威力上がるのかな? - 名無しさん 2017-01-09 11 29 40 格闘カウンターだよな - 名無しさん 2017-01-12 12 57 53 格闘より安定するのは同意。でも当てた回数より外した回数が圧倒的に多かったりする。 - 名無しさん 2017-01-19 09 30 43 見かけなさ過ぎて、こいつが初代の主人公であったことを忘れそうになるわ。 - 名無しさん 2016-12-23 16 13 58 初めて機動2に乗ったけど結構機敏に動くのな - 名無しさん 2016-12-12 14 28 16 俺はずっと機動2で乗ってるわ。目立つ装備(特殊回避・一発よろけ)が無いだけで、本当に良くも悪くも汎用らしい汎用なんだよな。基本は全てガンダムに詰まってる - 名無しさん 2016-12-13 11 29 47 旧OS返して… - 名無しさん 2016-11-15 23 50 19 よろけ無しとかいう惨状ならせめてパラメータ勝ってないとね - 名無しさん 2016-11-18 14 34 26 後特1に射程300、威力180、1発よろけ、強銃口補正、実弾/格闘複合属性、みたいなビームジャベリン 後特2に射程300、威力120、一発よろけ、着弾時ハングレより大きい爆風、衝撃属性、みたいなのでスーパーナパーム追加を! - 名無しさん 2016-11-15 20 56 32 サブがビームジャベリン投擲になれば大復活するだろう ありえない話だがな - 名無しさん 2016-11-14 23 48 51 ハンマーをうまく使えばやれる・・・といいたいところだがやっぱ劣化ゲルだよなあ、あっちは旧OSだし - 名無しさん 2016-11-14 09 34 59 バルバトスにガンダムでボコボコにされたオレは下手くそなんだな - 名無しさん 2016-11-05 22 52 06 そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない。バルバトスとガンダムならバルバトス4が有利だと思うけど。第3形態のバルバトス相手じゃないよね。 - 名無しさん 2016-11-05 23 38 20 今の初代はゲームに参加できてないレベルなので有利不利とかいうレベルではない - 名無しさん 2016-11-14 20 30 41 ガンダム普通に使いやすいし、武装豊富だからゲームに参加出来てないレベルとか言い過ぎじゃね? - 名無しさん 2016-11-15 20 14 56 だよね。ガンダムくらいなら編成にいてもイヤとは思わない。バルバトス、正義、ギス2とかじゃないとダメって人にはキツイのかもね。 - 名無しさん 2016-11-15 20 42 45 よろけ無しは参加できてないレベルだよ。まあコイツの場合ハンマーあるからまだマシな部類だが、やはりキツイものがある。そもそもゲルが旧OSだから余計価値ない - 名無しさん 2016-11-15 23 27 40 ハンマーがあるからマシって、ちゃんと乗れるようになってから言おうぜ。 - 名無しさん 2016-11-18 14 05 07 はいはい雑魚狩りオナニー乙 - 名無しさん 2016-11-18 14 33 42 俺はハンマーが評価に影響するほど有用だとは思えないんで。俺みたいなのは無理して当てに行かないと当て所がない上に、バズの方が基本的に楽だし、ラグで失敗した時も隙は少ない。むやみに突っ込んでくるエクシアにはさっき当たったけど、その位だろ。あとロマン。 - 名無しさん 2016-11-18 20 39 48 だよな。よろけ無しという大きな穴を「マシ」と言えるほど埋められる武装かと言われると、全くそんな事はない。せめて射程200くらいあればまた違ったかもしれないが - 名無しさん 2016-12-28 23 54 58 バズーカの発生早くなってません?(というか修正前に戻った?)誰か検証お願いします - 名無しさん 2016-11-02 02 29 41 ハンマーも早くなってね?演習場だからかな。 - 名無しさん 2016-11-02 17 11 19 修正前は弾速が鬼だったからね、これじゃちょっと - 名無しさん 2016-11-14 09 34 10 俺、ガンダム極めて漢になるわ。応援よろしく!今は微強化だけど後々フル強化にして、キャスバル兄さんカラーにする。 - 名無しさん 2016-10-24 09 33 57 誰か「自分こそガンダムを一番上手く使えるんだ!」って方が居ましたら、ガンダムでの立ち回りを教えてください。このままじゃガンダムの性能についていけずに吐いたセイラさん状態になってしまう - 名無しさん 2016-10-23 21 02 25 立ち回りは文章で伝えるのが難しいので、動画サイトでガンダムでプレイしてるのを探すと良いですよ。 ゲームが古いバージョンでしょうが参考にはなると思います。 - 名無しさん 2016-10-23 21 11 00 今までビーム補正上げてBRを主とした戦い方してたけど、実弾補正上げてバズを主として戦った方が与ダメ伸びるな。ただ自分の戦い方のせいでそう感じただけかも・・・。 - 名無しさん 2016-10-09 23 13 47 試してみたけど、与ダメはちょい伸びた。相手によってはびっくりするくらい減るし、悪くないかもね。 - 名無しさん 2016-10-12 01 40 45 着々とダメが伸びてきた。これはいいかもしれん。 - 名無しさん 2016-10-13 00 38 44 シナンジュもビームより実弾の与ダメの方が高い時ある。でもビームにしているけど。 - 名無しさん 2016-10-12 01 59 12 装甲Ⅱにしたが全然余裕で現役だな。ハンマーもつおいし - 名無しさん 2016-10-04 05 43 40 同じく最近装甲Ⅱにしました コスト200高いシナンジュとかとも互角に勝負できる良い機体です - 名無しさん 2016-10-08 23 17 46 ガンダム「バルバが槍投げ始めた…俺のビームジャベリンを使うときが来たか!(ボロン」 - 名無しさん 2016-09-21 18 38 00 ハンマーとジャベリンをスティック入力で打ち分けられるようにして欲しいね。チャージしたらジャベリン大きくなるみたいな - 名無しさん 2016-09-21 21 33 17 バルバトスこいつでカモに出来たwwバズーカつえー... - 名無しさん 2016-09-20 19 35 36 私は掃討戦でやりました ジャベにバズ、カウンターにハンマーで一方的にボコボコでした。 - 名無しさん 2016-09-23 12 48 39 よう考えたら武装がバルバトスキラーだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 54 36 く・・・よく見たらあの武器はジャベリンじゃない 上の木につられちゃったぜ - 名無しさん 2016-09-29 05 46 33 へー、ハンマーってカウンター発動しないのか - 名無しさん 2016-09-29 00 54 48 カウンターは確か後出しじゃないと発動しなかったはず、 あと目の前に来ると止まるのでそのタイミングでぶち当たったのかも カウンター当てるの結構難しいですよ発動しても凄い勢いで空かすことも多いですし - 名無しさん 2016-09-29 05 50 20 まず格闘じゃないからねぇ - 名無しさん 2016-10-04 09 01 46 トランザム中のエクシアなんかにもカウンターハンマーが有効だよ コッチをロックしてきたら必ずと言っていいほど突っ込んで来る そこをカウンターでハンマー出せば、逆にエクシアが吹っ飛ぶw - 名無しさん 2016-10-08 23 20 45 ふとした時に、乗りたくなる機体俺の中で第一位。 - 名無しさん 2016-09-19 13 44 41 ふとした時に - 名無しさん 2016-09-19 21 45 34 ふとした時に、ドロップ来なくてキレそうになる機体僕の中で第一位。 - 名無しさん 2016-09-19 21 47 09 ふとした時に、昔は良かったな~と思い出す機体1位 - 名無しさん 2016-09-19 21 55 14 ふとした時に、乗ったらめっちゃ強かった連邦の白い悪魔 - 名無しさん 2016-09-20 19 34 07 ふとせずに600コスト戦で出たら全然強かったガンダムさん - 名無しさん 2016-09-23 12 47 14 ふとした時に、ハンマーぶっぱ、ぶっ飛ばす。決まった時爽快じゃね。 - 名無しさん 2016-09-20 20 18 49 今のまんまがベストとは言いがたいくらいお仕置きされすぎでせいぜい450コストが関の山だな ハンマー、VSシリーズみたいに突進しながら振り回して引っ掛けるようにするかオミットしてバズーカの弾数増やして誘導強化したり補正と装甲もうちょい戻すとかしろクソナム - 名無しさん 2016-09-16 11 50 56 アレックス「似た者同士、仲良くやろうぜ。(ニッコリ」 - 名無しさん 2016-09-14 22 45 23 ハンマーの使い道が少ない現状、頼れるのは事実BR、BZ、バルカンなのにBZの弾速低下と硬直時間延長は辛い。 - 名無しさん 2016-09-14 21 39 22 弾速はわかるが硬直は特に問題ないと思うぞ - 名無しさん 2016-09-14 22 15 36 動き回るヤツにハンマー当てるの大変だが、よろけ取らずにコッチに格闘しかけるヤツには簡単に当たるよ Sストだろうがトランザム中のエクシアだろうがカウンターで返り討ちに出来る 「ざまあ!!」っていう爽快感がたまらない - 以後執拗に狙われる模様w 2016-09-22 15 33 29 ハンマーの飾り感がねぇ。もうちょい使い易く射程伸ばしてくれんかな。好きな機体だけに産廃と呼ばれるのが辛い - 名無しさん 2016-09-14 13 30 36 産廃までいってないよコイツ・・・バズの修正は痛かったけど。 - 名無しさん 2016-09-14 15 27 36 通常格闘より射程が短いのは解せないな ハンマーを犬の散歩にでも連れて行ってるくらいの気分だよ - 名無しさん 2016-09-17 18 42 06 ゲルググの機動Ⅱにブースト量負けてるのが気に入らん - 名無しさん 2016-09-13 14 25 01 僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ… - 名無しさん 2016-09-12 23 26 31 機動osで出てみたがすぐ溶けてしまう、なんでこんな脆いんや・・・ - 名無しさん 2016-09-10 16 00 40 装甲一択やぞ - 名無しさん 2016-09-10 20 55 07 装甲OSだと俺の反応速度にガンダムがついていけない - 名無しさん 2016-09-13 22 17 44 アレックス「こんにちは^^」 - 名無しさん 2016-09-13 22 28 33 コストが増えただけの産廃はNG - 名無しさん 2016-09-14 22 11 10 機動OSにマスタリーを青振りで使ってるが、個人的にコレが一番戦果が出るよ 装甲にしたら動きがモッサリしてるから被弾しやすい - 名無しさん 2016-09-13 02 52 58 私はガンダムに対する愛が足りないので汎用では百式かGP01に乗るようになったのですが、皆様はお安くなって(やや弱くなって)どの機体に乗り換えましたか? - 名無しさん 2016-09-07 20 06 03 硬い、安定、強い、と言われていたガンダムですが、今じゃ殆ど見ないですね。私は元々あまり乗っていなかったのですが、コストダウン 弱体化されて一切乗らなくなりました。今は急襲が多いです、デイリーで良い報酬が有ればその時々で変えていく感じですかね - 名無しさん 2016-09-07 20 14 42 やっぱり僕は、王道を征く・・・ゲルググですか - 名無しさん 2016-09-07 20 34 13 ぐぁ!よりによってライバル機に移るとは!不埒者! - 名無しさん 2016-09-08 02 14 37 シナンジュ。だって好きなんだもの・・・。 - 名無しさん 2016-09-07 21 54 35 見た目オシャレですね。 私は800コストが怖いので倉庫番させてます。 - 名無しさん 2016-09-08 02 17 01 弱体化後に、設計図が揃ったから使うどころか、開発すらしてないw まぁ、時が来たら趣味機体としてフル強化及び運用していこうかなとは、思っている。今は他に強化すべき機体があるからな。(ZZ見ながら - 名無しさん 2016-09-08 11 17 46 最近こいつでランクマ出てるけど、相手シナンジュ・自由・正義とかじゃなかったら、結構良い活躍してくれるよ - 機動は○・装甲は× 2016-09-08 21 37 36 昔は良かった・・・昔は・・・・ - 名無しさん 2016-09-08 21 51 17 これの設計図揃えるまで他の機体乗ろうと思います。なのでこれに似た機体を教えてください。 - 名無しさん 2016-09-07 13 23 35 アレックス - 名無しさん 2016-09-07 15 51 18 ジム、訓練機ガンダム、アレックス - 名無しさん 2016-09-07 15 54 25 最終決戦仕様か、マグネットコーティング仕様の登場を待つ。主人公中の主人公をコスト600にしておくのはもったいない - 名無しさん 2016-09-07 12 40 55 完全に時代に取り残されてる機体だわ、今の戦場についていけてない。産廃一歩手前。 - 名無しさん 2016-09-01 20 56 51 それはない。BR、バルカン、バズーカの三種の神器十分に通用する。機体のせいにすんな。 - 名無しさん 2016-09-01 22 16 41 使い手次第でいくらでも活躍できると思うよ。君みたいな人が使いこなせてないだけで。 - 名無しさん 2016-09-02 19 43 41 こういう対戦ゲームじゃ同コスト帯で使われなくなったら産廃扱いされるのは分からんでもない。実際ゲル、百式、BDが今の性能でいる限りガチ戦でコイツの出番は無いもんな - 名無しさん 2016-09-02 19 49 39 ガンダムハンマーの射程がね… ビームジャベリン投げ(射程250)くらいなら良かったのに - 名無しさん 2016-09-07 16 11 36 擁護する人はいるけど、厳しいのは確かなんだよな。基本器用貧乏だし。せめてハンマーの性能があと少し上がってくれれば強みもできるんだが。 - 名無しさん 2016-09-07 15 41 27 PSの逆シャアみたいに500mくらいを一瞬で飛んで行く性能ならきっと強い - 名無しさん 2016-09-07 17 12 26 今日、ランクマでハンマー2回当たったw スゲエ気持ちイイ!! - 名無しさん 2016-09-07 23 14 08 素晴らしい - 名無しさん 2016-09-08 02 15 01 俺もたった今当たった。多分Hit→覚醒→戻ってきた鉄球Hitでほぼ体力マックスだったウイングが蒸発した。 - 名無しさん 2016-09-08 10 56 29 ゲルググよりバズーカ遅ない? - 名無しさん 2016-08-30 23 32 02 LV16で一枚、、、 ここから地獄がはじまるのか。 - 名無しさん 2016-08-29 19 18 10 それだけドロップしにくいということですね。参考になりました! - 名無しさん 2016-08-29 20 32 53 設計図が溜まった機体を全部開発しとけばそんなに長引かないよ(すぐ集まるとは言っていない - 名無しさん 2016-08-30 23 48 02 ガンダムの設計図はLv15からドロップするのですか? - 名無しさん 2016-08-28 16 35 37 なんやかんや言ってこいつ使うラガーが一番嫌い ビームめっちゃ速いしゆっくり曲がってくるし - 名無しさん 2016-08-22 21 31 09 ガンダムくんはハンマーの出が早ければいいような気がする - 名無しさん 2016-08-17 22 41 57 射程を伸ばすか、銃口補正を上げるかして欲しいねぇ。 - 名無しさん 2016-08-17 23 05 14 ハンマーのモデリングの関係上射程は・・・ - 名無しさん 2016-08-17 23 10 28 発生は今ので十分に感じる。射程と弾速を上げてほしいな。120Mくらいまで届けばかなり使い勝手よくなると思う - 名無しさん 2016-08-17 23 35 16 やっぱ射程だな。120あれば当て所が一気に増える。 - 名無しさん 2016-09-07 15 27 32 たまに投げた時に、横とかにずれて当たるww - 名無しさん 2016-08-19 22 57 42 ハンマー無くしてバズーカ4発でも良いよ。 - 名無しさん 2016-08-20 16 15 36 ハンマー無くしてBD1並みの弾速誘導、射程控えめのジャベリンにしよう。それで大体解決 - 名無しさん 2016-08-20 16 22 32 連ジのハンマーは強かったなぁ、空振った時のスキは大きかったが当たれば半分くらい削った。MSの動きがモッサリだったから当てやすかったし。 - 名無しさん 2016-08-28 17 22 46 もう鎖なんていいからハンマーは射程無限にしてくれ!戻ってこなくていいから! - 名無しさん 2016-09-07 15 59 37 ゲルググに負ける白い悪魔くん - 名無しさん 2016-08-17 22 39 18 個人的にはバルカン撃てるガンダムの方がゲルググより、よろけ取りやすいしダメも取りやすいしゲルググより下は無い。まぁ、乗りやすい機体は人それぞれだから何とも言えんけどね。 - 名無しさん 2016-08-17 22 44 39 木主は旧OSに夢を見てるんだよ(白目 - 名無しさん 2016-09-01 02 12 02 僕が一番うまくガンダムを使えるんだー by アムロ - 名無しさん 2016-08-20 17 13 38 サービス開始時は誰もが認める白い悪魔だったのになぁ。原作再現(サイド7から地球降下作戦)でハイパーハンマーは投げ捨てろよ。射程300な - 名無しさん 2016-08-15 20 03 29 ランチャー見つけたら速攻バルカン ハンマーや - 名無しさん 2016-08-15 09 27 11 この前のコスト500掃討戦でコスト下がって以来久しぶりに乗ったけどやっぱ動きが気持ちいいな - 名無しさん 2016-08-10 20 37 09 ほんとにただのとげ付き鉄球だったガンダムハンマーじゃなく推進器つきのハイパーハンマーなんだから、グフのヒートロッドと同じ射程140にでも伸ばすとかすれば扱いやすい中堅コスト高火力機として人気になりそう - 名無しさん 2016-08-10 14 10 46 鎖の長さがどんなものか分からないけど、確かに短い。100あってもいいかな。あとハイパーハンマーって宇宙用じゃなかったかな? - 名無しさん 2016-08-14 15 51 22 久しぶりに使ってみたが、ヘイト低くて楽に動けるな。しっかり予測かけて着地を狩って、2発ヒットしたらバルカン→バズ。普通の動きを普通に出来る有り難さよ。 - 名無しさん 2016-08-09 22 52 02 使いやすさだけはトップクラス、いまでも俺の主力汎用機 - 名無しさん 2016-08-01 18 11 06 装甲OS、よろけ時間、武装の火力がコスト分弱くなっただけでこの言われ様に草。バズーカは気持ち悪い強さになった訳だが・・・ - 名無しさん 2016-07-27 14 28 20 バズーカは弱くなったんだけど何言ってんだ?バズ弾速とOSで終わった機体 - 名無しさん 2016-07-28 20 03 20 こいつの修正前のバズは近距離で相手から撃たれたら弾が見えないレベルで速くて念動力食らったみたいで面白かったのにどうしてこうなった・・・ - 名無しさん 2016-07-31 22 22 48 俺は明らかに前より使いやすくなったなあ…… 硬直時間増加もキャンセル可能時間短縮のお陰で実質相殺されてるし。 - 名無しさん 2016-08-20 09 58 18 昔に比べて、本当に弱くなったな 与ダメ200とかいたぞ今の試合 - 名無しさん 2016-07-27 13 04 09 それは機体というよりプレイヤーの問題なのでは... - 名無しさん 2016-07-27 13 08 49 この前は300ダメのキュベレイ見たよ、対策されて完全に雑魚機体になったね。 みたいな意味わからん理屈よね - 名無しさん 2016-07-27 13 18 21 ゲルググより見なくなった - 名無しさん 2016-07-25 20 58 25 ゲルググは強いんですが・・・ - 名無しさん 2016-07-25 22 14 15 初代も使ってみて弱いなんて事はなく、むしろ十二分に戦えるが、扱っていて戦い方に全く特徴なく致命的なレベルで楽しくないのがなあ - 名無しさん 2016-07-25 22 36 53 ビームが1発ではひるまないからね - 名無しさん 2016-07-28 20 04 20 ハンマーがあるよ! うん。堅実にプレイするとほぼ出番は無いんだよね。知ってた。うん…… - 名無しさん 2016-08-10 12 42 05 特徴が無さ過ぎて逆に使いにくいかも。最近はみんな一発よろけとか持ってるから尚の事。 - 名無しさん 2016-07-25 20 10 02 コスト下げたんなら強化費も下げろっての - 名無しさん 2016-07-19 14 15 53 今からは難しいだろうな。下げるとしても、コスト下げたタイミングで下げないと下げた後から強化、開発したプレイヤーから文句でるだろうし。運営からしても課金に関わるところだから、下手に弄らず現状維持が一番楽だろうしね。 - 名無しさん 2016-07-19 14 30 49 なんつーか、バズーカ以外なんにもない機体だったんだな。クラッカーもなければ回避もなく、バズも強制ダウン。コスト帯最弱候補といってもいい気が。 - 名無しさん 2016-07-19 12 57 08 もうレベル21なのに何故こいつだけ設計図一枚も出ないwww何か特殊条件有ったっけ? - 名無しさん 2016-07-17 20 59 32 いつのまにかコスト下がってる・・・やめてくれよ・・・ - 名無しさん 2016-07-11 13 22 48 アプデ前はバズーカが速かったからある意味恐ろしかったけど、今は目で追えるくらいまで遅くなった - 名無しさん 2016-07-07 17 06 19 なに搭乗するか迷ったらとりあえずこれ乗っとけ感否めないな。まさに安心と信頼のガンダム - 名無しさん 2016-07-01 21 32 21 実弾特化にして掃討戦でバズーカブンブンしてるけど強すぎ - 名無しさん 2016-07-01 14 43 53 正直チームに二機とかはいらんなぁ、弱くなったし、他の特化機のが強い、ドムやらラゴゥに翻弄されて消えていく初代の多い事 - 名無しさん 2016-06-30 12 24 17 元の性能でも同じ感じだったからなぁ。多分、上手い人が乗らなくなったから、やたら弱体化したように感じるんだろうけど。 - 名無しさん 2016-06-30 13 43 43 なんで最近無強化が大量に湧いとるんやと思ってたらこいつ修正喰らってたんかい。旧OSは滅びゆく定めか・・・ - 名無しさん 2016-06-28 23 06 33 旧OSは滅びゆくが問題なく使える調整になってるから特になんとも。バズが気兼ねなく撃てるようになって嬉しいくらいだ。これで足が浮かなければなー - 名無しさん 2016-06-28 23 41 51 使用率多い機体を調整するんなら解体して開発Pとパーツ変換して欲しいよ本当… - 名無しさん 2016-06-28 22 15 11 好きでもない機体を性能目当てに使うことの愚かさを教えているのかもしれない? - 名無しさん 2016-06-28 22 49 04 バズーカ強すぎだろ。横向いてバズーカ当ててくるし、バズーカ構えたと思ったら俺の機体は既に宙を舞っているとかほんとひで - 名無しさん 2016-06-27 13 15 25 機動Ⅱがめちゃくちゃ強くなったな。バズーカぶっぱ推奨と、バルカンがよろけ以外の性能が上昇したのは大きい - 名無しさん 2016-06-27 12 01 23 コイツほんっっっっっと弱くなったなマジで 昔の万能強機体も今では見る影もない コイツの時代は終わった - 名無しさん 2016-06-27 00 23 28 リアルマネー課金して改造しても性能がアプデで変わるってのがな…。 - 名無しさん 2016-06-26 18 44 59 ガンダムは別にイベント機体でもないしな - 名無しさん 2016-06-26 21 31 30 Z「えっ」 エクシア「は?」 アレックス「あの」 - 名無しさん 2016-06-26 21 48 50 その理屈でお詫び大量に吐き出させたりして、もう迂闊に修正できなくなってしまったガンオンの機体バランスはどうなりましたか…? っていうか対戦のゲームであれこれ修正って普通じゃね、課金だろうがなんだろうが - 名無しさん 2016-06-26 22 07 48 その意見に同意します - 名無しさん 2016-07-24 03 00 08 気持ちわかります… - 名無しさん 2016-06-26 23 29 36 コスト下がったことによって開発にかかるポイントも下がったんですよね?ポイント返せ! - 名無しさん 2016-06-25 18 18 45 また文盲か。開発ポイント・素材ともに変更は無い。 - 名無しさん 2016-06-25 18 55 24 上のガイジのコメは無視しとけ。基本無料ゲーで集金しか考えてない運営がそんな親切してくれるわけなかったね。 - 名無しさん 2016-06-26 12 59 47 こういうのが理由で開発ポイント下がらないんだよな - 名無しさん 2016-06-26 16 42 19 んー、例えば新品買った値段に対して中古で買ったときの値段のほうが大分安くなってるからその差額分返せってことだよね? ネタで言ってるんだよな?(; ・`д・´) - 名無しさん 2016-06-26 21 58 23 これ、設計図の出やすさというか、出るタイミングは変わらないのかな? - 名無しさん 2016-06-25 17 25 07 ゲルググに流れる人多くなるかもしれないね。旧OS殺しだな。 - 名無しさん 2016-06-25 17 15 53 600の代表だったのになw - 名無しさん 2016-06-25 01 00 40 ガンダム(マグネット・コーティング)cost700実装フラグだな - 名無しさん 2016-06-24 20 42 01 600じゃないかな?そのために下げたんじゃないかと。特2が緊急回避。あとはバズーカが2発同時発射かな? - 名無しさん 2016-06-24 21 24 01 Oガンダム実装フラグだろう - 名無しさん 2016-06-25 06 39 07 0ガンダムは武装的に貧弱そうなんですが - 名無しさん 2016-06-25 22 11 53 G-3じゃない? - 名無しさん 2016-06-26 21 48 13 弱体化きたけどこのまま使い続けて大丈夫? - 名無しさん 2016-06-24 19 25 12 弱体化じゃなくコスト下げの調節だけで弱くないから大丈夫じゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-24 19 28 43 装甲強化だとブーストきつくなったから機動強化の方がいいかもね - 名無しさん 2016-06-24 19 29 30 アレックスが使われなさ過ぎてコスト600にされた感がありすぎ・・・。 - 名無しさん 2016-06-24 19 14 23 正直紙なんで使わないです(^ ^) - 名無しさん 2016-06-29 17 02 27 バズーカと新OSになった以外は全く気にならないな、なのにコスト下がったから実質強化に近い気がする - 名無しさん 2016-06-24 19 10 10 めっちゃ動き重くなってね?気の所為かな... - 名無しさん 2016-06-24 19 02 45 えぇ…なんでコスト下がったんや…高コス万能機の象徴みたいなもんだったのに。つい最近作ったばっかりなのもあって萎えるわこんなん… - 名無しさん 2016-06-24 18 34 06 性能がどれくらい変わったのかが気になる - 名無しさん 2016-06-24 18 52 10 軽く触ったけど装甲IIじゃブーストがきつい アストレイ以下だしね 機動はどうなんだろ - 名無しさん 2016-06-24 18 58 34 スペックを見た感じじゃコスト500でこれはかなり使い勝手が良さそうなんだが。とりあえず掃討戦に一機装甲の初代いて欲しい感じの耐久 - 名無しさん 2016-06-24 18 57 03 初ドロップから20戦くらいで完成。めちゃくちゃ運良かった - 名無しさん 2016-06-24 11 19 09 やっぱチームにこいつが1機いると安心感が違うわ。急襲だ支援だなんだかんだ騒いでるがこういう全てにおいて万能な機体が一番怖い。 - 名無しさん 2016-06-22 11 01 16 ないわー。堅いだけの自称万能機。中継戦だとゲルググの下位互換に思えてくる。かといって、機動戦に強いわけでも無し。 - 名無しさん 2016-06-22 11 26 21 それはお前がガンダムを上手く使えてないだけやで - 名無しさん 2016-06-23 03 34 30 相対したときの印象やで? - 名無しさん 2016-06-23 04 01 30 中継内での戦闘なら確かにゲルググの方が厄介だわ。それ以外の場所だと初代の方が少し嫌だな。 - 名無しさん 2016-06-24 11 40 19 僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ。 - 名無しさん 2016-06-25 12 42 38 装甲2のこいつが優秀すぎてアレックスやGP01が完全にオワコン。コスト700でハンマーがFFになったニューガンダムが待ち遠しいな - 名無しさん 2016-06-20 03 56 48 ありがとう。最後にフワステ対策も教えて欲しい - 名無しさん 2016-06-17 13 09 19 フワステされたら基本あまり当たらないし、BRの弾数に余裕があれば当たりそうと思ったときに少しずつ打ってる。当たればラッキーぐらいかな。まぁ、ブースト切れて着地したところ狙えばいいんじゃないかな。(あと、多分同じ人だと思うけど・・・新しい木を作らずに枝を活用してね) - 名無しさん 2016-06-17 19 40 36 ありがとう。あと、軸合わせってどんな感じでやればいいの?あと中継での隠れた敵とどうやって戦えばいいの? - 名無しさん 2016-06-17 04 57 37 軸合わせは取り敢えず置いていていいよ。まず、回避・着地を当てれるように感覚をつけよう。隠れてる敵は、ステップで顔出して打ったら、反対方向にステップ踏んで物陰に隠れるのがベターじゃないかな。 - 名無しさん 2016-06-17 10 03 50 汎用で中継3まで振ってないとキツいと思うんだけど、どうなんかな?汎用が中継守ろうとしても、すぐ敵に上書きされて増援にやられてる気がする。 - 名無しさん 2016-06-17 04 49 22 中継3いらないのって支援ぐらいでしょ 支援もいるかな? - 名無しさん 2016-06-20 00 47 11 +でユニやフリーダムなどの火力機体で火力振り(赤振り)するときは、中継に振らないね。あとは、上の人と同じく支援以外だと思う。 - 名無しさん 2016-06-20 01 08 12 やっぱりそうだよね。チーム力で考えたら中継戦を有利にできる中継3はふってほしいよね。 - 名無しさん 2016-06-20 11 50 38 こいつ使ってるんだけど、ライフルが全然ステップしてる相手に当たらん。どうやったら当たる? - 名無しさん 2016-06-16 23 07 16 どの機体でも言えることだけど、基本は回避終わりや着地取りを狙って打たないと当たりにくよ。あとは、軸合わせをするかかな・・・。 - 名無しさん 2016-06-16 23 26 46 相手とタイマン の時はお互いが左右に動くからその動きを先読みして軸合わせして当てて行くだけ。 - 名無しさん 2016-06-25 12 41 02 今装甲2使ってるんですが機動にしたほうが良いですかね? 装甲だとCで味方来るまで粘れるので気に入ってるんですが… - 名無しさん 2016-06-15 19 10 46 装甲2の方が確実に良いよ - 名無しさん 2016-06-15 19 17 02 ありがとうございます - 名無しさん 2016-06-15 19 37 27 なんでみ - 名無しさん 2016-06-12 00 56 34 なんでガンダムや百式で一番近い中継に開幕ダッシュするの・・・急襲2機いるのに。 - 名無しさん 2016-06-12 00 57 39 そこに中継があるから・・・。(自分の機体の役割を理解してないからだと思う) - 名無しさん 2016-06-12 01 15 57 スタートの動きで大体、味方の経験値が把握できちゃうね - 名無しさん 2016-06-12 12 06 30 デイリークエの影響もある。占拠30でレアパーツ等のクエなら勝敗よりクエ優先するプレイヤーもいるだろうからね - 名無しさん 2016-06-12 12 21 42 でもそういう連中って開幕以降の中継は死んでも踏まないよね、一生隅っこでチュンチュンしてる - 名無しさん 2016-06-12 12 24 50 中継踏みに行って返り討ちにされて戻ってくる急襲機よりマシマシ - 名無しさん 2016-06-12 19 37 07 Cの見方の数が少ないから回りの中継に敵があふれるんだよね。Cをしっかり汎用で抑えてれば自然と回りの中継も取りやすくなるのに。 - 名無しさん 2016-06-16 21 21 31 まんめんみ - 名無しさん 2016-06-12 01 15 57 PL19で完成したぜ…我ながら運がいい。開発P不足で装甲1までしか強化できなかったがこれはなかなか…基礎性能も武装も纏まっていて実にいいね。初陣で好戦績残せて大満足や - 名無しさん 2016-06-10 02 46 29 PL16でサクッと完成!一気にポイント素材を突っ込んでLv4。高純度ガンダリウムが足りましぇん。ZZも足止め食らってる。 ま、最後の1戦でデイリー3つ消化にガンダム完成。上出来上出来。 - 名無しさん 2016-06-07 03 13 15 さっぱり勝てない。やっぱバルカンとBRを軸にした立ち回りが苦手。ゲルググの方が安定してるわ。クラッカー、格闘、バズーカ! - 木主 2016-06-08 03 01 03 Mk-2ティターンズカラーっぽくペイントしたらヘイトがすごい気がする - 名無しさん 2016-06-05 14 21 38 それ分かります、確かにキャンセラーガンダム見ますね - 名無しさん 2016-06-04 01 41 31 最近ロックキャンセラーの700ガンダムを頻繁に見かける。せめて乱戦中継踏もうぜ…な? - 名無しさん 2016-06-03 21 53 38 直線ダッシュしないSFSに乗った敵とか変形した乙乙を叩き落とすバズーカさんの銃口補正マジパネェっす あと猛威振るってるLストに素当てハンマー、バルカン+一人ジェットストリームマニュBR+ハンマーぶち当てるの凄くスカッとする - 名無しさん 2016-05-31 00 21 12 初めて600機体の700乗ったけど強すぎだろw食らっても減らないわ - 名無しさん 2016-05-16 17 27 52 ハンマーは支援機殺しってことで扱っていいのかな?多分そうだよね。あとシャゲダンしてくるガンダムに勝てない(/≧◇≦\) - 名無しさん 2016-05-14 22 23 41 誰でも凹ませる兵器です。 - 名無しさん 2016-05-15 01 20 11 ゴック実装はよ - 名無しさん 2016-05-15 02 51 48 承服できない - ガンダム 2016-05-16 02 05 29 さすがゴックだ、何ともないぜ! - 名無しさん 2016-05-31 00 12 31 初ドロップから3日で完成できたから運が良かったのかな? - 名無しさん 2016-05-13 23 01 36 良かったと思う。人によっては最後の1枚が出ずにPLvが上がっていくからな・・・・・・私のように。 - 名無しさん 2016-05-13 23 08 21 BRとバルカンとバズだけで大体の状況には対応できるからハンマーの使い所がイマイチわからん。中継戦では積極的にハンマー使っていくべき? - 名無しさん 2016-05-08 12 57 03 ヘビアなんかはマニュ射やバズーカよりダメでるからハンマー使ってる あとはメインの弾数調整とか マスタリ次第だけど余裕があるならバズーカよりマニュ連射の方がダメとれると思うよ - 名無しさん 2016-05-08 13 31 51 格闘振ってくる相手にぶち当てる スキル抜けされた時にハンマーの返りを願う - 名無しさん 2016-05-09 02 01 30 阿呆みたいに誘導高いから70m以内に敵がいたらとりあえず振っていい、格闘属性でダメージ通りやすいからよろけ見たらとりあえずハンマーで問題ない。腐らせるのはもったいない武装だよ - 名無しさん 2016-05-09 05 21 25 ランク16で一枚目…完成までにどのくらいかかるだろう… - 名無しさん 2016-04-29 23 01 58 やったー!完成した!昇格戦負けてnoooってしてたらガンダムとはありがたい - 名無しさん 2016-05-01 22 36 12 二日かかってないじゃん! おめでとう! - 名無しさん 2016-05-01 22 52 24 ありがとうございます❗ どんどん強化して白い悪魔のように乗り回してやります! - 木主 2016-05-01 23 08 37 やるじゃない…自分なんてPL22になってやっとつくれたのに(´・ω・) - 名無しさん 2016-05-09 04 55 18 最初の設計図でてから13戦で揃ったわw本当に入手困難なんですかね - 名無しさん 2016-04-15 18 23 08 どの設計図もそうですけど最後の1枚がどうしても落ちないですねσ(^_^;) - 名無しさん 2016-04-09 12 31 23 設計図ランクいくつで揃いました? 私は18のかなり最後 19と言っても過言ではないぐらい - 名無しさん 2016-04-08 02 29 33 私は17ぐらいに完成しました。ドロップ率悪かったですw - 名無しさん 2016-04-08 17 02 48 それで悪かっただと!? - 名無しさん 2016-04-10 00 43 03 はい - 名無しさん 2016-04-10 22 14 27 下の20代の人に謝りなさい! - 名無しさん 2016-04-11 02 03 43 その下の20代です……最後の一枚きたぁ(絶頂) 支給一個取り敢えずやっとこ→負け試合か。くそぉ→どうせ報酬もしょっぱい……ファ!? - 名無しさん 2016-04-11 16 47 25 おめでとうございます 36万P捧げて色違い早く! - 名無しさん 2016-04-12 02 26 44 自分は18の半ばです。最後の1枚が全然落ちなかった。 - 名無しさん 2016-04-08 18 21 48 嫌がらせの如く落ちませんよね - 名無しさん 2016-04-10 00 45 18 Lv20半ばでも揃ってない自分は…バグってんじゃないかと本気で疑っている。開発できる機体は全部開発してるというのに(涙) - 名無しさん 2016-04-09 08 58 49 oh・・・ 良いよガンダム ガンダム良いよ - 名無しさん 2016-04-10 00 43 58 16で揃ってて最近強化したけどステップに当てるセンスもラグも無いし色々理不尽当たりする武装増えたし初代の強さがイマイチわからん - 名無しさん 2016-04-09 09 56 49 押し付けがない代わりに全ステータスが高水準で、中継戦、機動戦、耐久戦、拠点落とし、詰めの競り合い、全ての場面でコンスタントに活躍するのが魅力。反面、3種の神器の押し付け性能は低いので、レンジの把握や武装の選択が重要な機体となる。特に攻撃が当てられないというのは、適切な武器の選択が出来ていない、適正レンジで戦っていないなどの原因があるから、基礎を見直してみよう。奪ダウン力と総火力のバランスが良く、屈指の耐久性と併せた安定感を実感できるはず。 - 名無しさん 2016-04-09 10 14 52 隙見せたらバズーカ、格闘振ってきたらハンマー って相手の出方次第で良いですし。 いざという時はバルカン撃ちまくりでもいいです。 - 名無しさん 2016-04-10 00 46 51 正直、この機体が強すぎてニューガンダムとか発展していく気がしない。アレックスもガンダム以下だし…。 - 名無しさん 2016-03-21 00 37 32 まずハンマーさようならで、キュベの特1と2を合わせたもの(スティック入れが特2、入れなければ特1)でファンネル1機あたりの火力上昇、バズはスティック後ろでバク宙、横で滑りながら、Nと前はそのままだが銃口補正がほかよりいい、サブをZより誘導を上げたミサイル、マニュサブで単発よろけのビームキャノン、あと覚醒時にFFバリア、耐久350程度で出ている間射撃を防げるが特2は使えない、これなら文句なしです - 名無しさん 2016-03-21 15 26 13 あと、αアジール戦で使ったBRの連射モードがあれば、完璧だと思う。 - 名無しさん 2016-03-22 19 28 12 さすがに、ニューガンなら素ガンよりは攻撃補正装甲は上であってほしけど、もし下だったらゴミ機体になる。(つかね、なんで先にユニやシナが先に出てくるんだよ、順番守れよ運営) - 名無し 2016-03-21 16 10 50 君が運営だったら人気のユニコーン系出したらお金稼げるってわかってるのに止める理由ある? - 名無しさん 2016-03-22 08 52 23 やくしまるえつこ(謎) - 名無しさん 2016-03-22 18 33 03 逆にインフレしないのは良いことだと思うけどね。好きな機体長く使っていける。ソシャゲなんか課金して入手したのが半年後には雑魚って事もある。 - 名無しさん 2016-03-22 23 49 47 ジャスガうまくいかなくてもハンマーで反撃できるから好き - 名無しさん 2016-03-09 14 02 50 コインマスタリーどう振ればいいの? - 名無しさん 2016-03-08 16 11 49 俺は赤振りでマニュアル射撃とビーム補正、ビーム貫通、実弾補正にがっつり振ってるわ - 名無しさん 2016-03-09 13 32 50 俺は青振りでガード特化、0デスで連キル狙って行くスタイル - 名無しさん 2016-03-26 22 44 32 装甲Ⅱのこの機体とウイングだけは怠慢しても勝てる気がしない… - 名無しさん 2016-03-07 12 35 23 ザクでもデスサイズでもゲルググでもタイマンで余裕っすわ - 名無しさん 2016-03-08 00 15 13 なぜこの三機を上げたのか謎だがデスサは中継タイマンだと余裕ではないな - 名無しさん 2016-03-08 00 20 29 自分で乗ってガンダムを葬ってるからだな! グフカスと百式、キュベでも何でもガンダムはタイマン余裕ちゃう? - 名無しさん 2016-03-08 02 07 03 ?「ザクでガンダムに勝てるわけないだろ」 - 名無しさん 2016-03-08 01 00 32 ウイング逃げるからなぁ - 名無しさん 2016-03-22 04 00 45 久々に乗ったがシンプルに強い。それだけに面白味がなくてすぐ他の機体に浮気してしまう - 名無しさん 2016-03-07 07 05 54 強いけど面白味無いんだよな、だからあえてlvフルにしてもEz8やブリッツで出撃しちゃう - 名無しさん 2016-03-07 13 10 12 20以下の雑魚の分際で高コスト機に乗ってんじゃねぇよ、ボーナスバルーンにしかならねぇことに気づけよバカが。 - 名無し 2016-03-06 13 09 34 はい、こちらがガンダム動物園のおサルさんになります。スルー推奨ですのでよろしくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-03-06 14 58 57 ついにこのゲームが動物園と呼ばれる日が来たか…運営の糞さも相まって潮時だな - 名無しさん 2016-03-09 17 13 16 ラッキー!ウッキー!さるモンキー!! - 名無しさん 2016-03-09 12 34 17 やられて悔しいのは分かるけど我慢して人間になりましょう!お猿さんは言葉わからないかな?バナナあげるから反省しようね! - 名無しさん 2016-03-22 08 56 40 Lv4まで強化して使った感想、硬い。いつものウイング走行1じゃ開幕C凸したら毎回複数に囲まれてすぐ瀕死なんだがこいつなら味方が追いついてくるまで粘れる。武装もバラエティ豊富で隙がない。弱体化されてこれならされる前はどんだけぶっ壊れだったのやら。 - 名無しさん 2016-03-05 22 36 15 修正前が2ndの覇弓レラカムトルムくらいの強さで、修正後が2ndGのレラカムみたいな感じ。 - 名無しさん 2016-03-05 22 55 13 わかるけどわかりにく過ぎだろww - 名無しさん 2016-03-06 02 04 25 ウイング装甲2にしたらその考えかわるよ - 名無しさん 2016-03-22 08 57 41 PL16なりたての時点でガンダム2枚目が来たけど最後の1枚はなかなか出ないんだろうね - 名無しさん 2016-03-04 16 15 36 完成して何度か使ったけど、総合的な性能ではトップだと思った。相手の弱点属性を攻められるし、自身は弱点属性がほぼない、しかも装甲そこそこ硬いという - 名無しさん 2016-03-04 14 48 29 なんか使ってて使いやすい&性能高すぎて機体としての面白味はないと感じるトールギスみたいに使いにくいけど使ってて面白いみたいな - 名無しさん 2016-03-02 18 53 06 他の機体は一長一短なことが多いし、こういう万能機もあっても選択肢が増えるという意味ではいいと思う。その日の気分で乗り換えて楽しめるし - 名無しさん 2016-03-03 02 32 23 過去ログを見るあたりPL16で完成した俺は運の良い方だったのか。...いやまさかね、毎回キャンペーン泥率悪いし - 名無しさん 2016-02-27 10 54 13 なんとか完成したけど、レベル4まで強化するのにポイントかかり過ぎかと思う。ちなみにまだレベル2な模様ort - 名無しさん 2016-02-26 22 16 19 こいつのマスタリー何に振ってますか? - 名無しさん 2016-02-25 21 03 20 信頼と安定のガンダム、迷った時に持ってる人はこれでいいと思う - 名無しさん 2016-02-24 10 22 09 質問なんですがガンダムハンマーは赤マスタリの格闘性能UPの影響受けますか?補整じゃない方のホーミングとかの方です - 名無しさん 2016-02-23 23 36 14 ハンマーは格闘じゃなくて衝撃属性だから効果は無いかと。 - 名無しさん 2016-02-24 19 44 27 いや、ハンマーは格闘属性だし補正の話じゃないって木主は書いてるじゃん…テキトー過ぎだろ。ちなみに明確に調査したわけじゃありませんが追尾性能はほぼ変化ないですよ。 - 名無しさん 2016-02-24 22 04 24 まじですか ありがとうございます! 参考になります - 名無しさん 2016-02-25 02 47 09 格闘属性じゃねえよエアプ - 名無しさん 2016-02-27 06 22 10 受けない、以上 - 名無しさん 2016-02-24 23 28 53 PL17でガンダム設計図5枚ある俺ってまだ運良い方だったんだな··· - 名無しさん 2016-02-23 20 22 00 設計図が出やすい機体は多分ないかも。運営のみぞしるです - 名無しさん 2016-02-23 12 00 22 パイロットレベル15の時に2枚来たのに、17間近になっても残り1枚が来ない、これは例のセンサーの仕業か? - 名無しさん 2016-02-14 14 10 28 コイツのブースト140だったけ・・?全く息切れしないから最高なんだけどね - 名無しさん 2016-02-14 07 15 04 ガンダムサンダーボルトのカラーが上手いこといかない、、、本当にガンダム使いやすい - 名無しさん 2016-02-13 23 14 55 やっぱ強いってか本当に安定してるな、何でも出来るし - 名無しさん 2016-02-12 23 13 08 よっしゃーーーー!!!あと1枚出てくれた感激(T-T) - 名無しさん 2016-02-04 15 45 09 PL18でガンダム以外すべて開発済みなのに設計図1枚も出ません!ドロップしやすい機体はなんでしょうか!ガンダムのレベル4使えるまで卒業できません!! - 名無しさん 2016-02-01 22 49 15 百式使ってみよう! - 名無しさん 2016-02-05 00 22 15 武装が高水準だからだろうけど、下手くそな俺でも初めて総合6000ダメージ出せた。赤全振りでだけど。 - 名無しさん 2016-01-30 14 34 44 もうかなりやってPL19なんだけど、あと1つが全く出てくれない、泣いた - 名無しさん 2016-01-29 14 07 19 開発Pと素材を先に集めると、一気に強化できるゾ - 名無しさん 2016-01-29 14 10 17 PL14 まだ出ない、こんなもんなのか? - 名無しさん 2016-01-28 22 47 13 確か15、16でドロップするよーになるよ - 名無しさん 2016-01-29 06 24 58 そうそう↑の通りPL14じゃまだでんよ、でも15で出るからもう少しの辛抱だ(ただし運も絡む) - 名無しさん 2016-01-29 09 49 27 腰だめ撃ち?が得意だから滅茶苦茶使いやすい - 名無しさん 2016-01-27 03 30 19 せっかくPL16で早々に設計図揃ったのに、改良型高出力ジェネレーター材が出ねぇ…それ以外は有り余ってるぐらいなのに… - 名無しさん 2016-01-25 03 03 51 ガンダムは伊達じゃない! - 名無しさん 2016-01-24 19 12 56 装甲2ってPL何から開発できるの? - 名無しさん 2016-01-24 00 57 45 PLはキャンペーン機のみ、気にしなくてOK。それ以外は必要だけど - 名無しさん 2016-01-25 00 35 03 必要素材の関係でPL設定されてるよ。ゲルググとかは16にならないとパーツが入手出来ないから制限される。 - 名無しさん 2016-01-27 06 46 23 運営からの誕生日プレゼントがガンダムの設計図だった、おかげでガンダム完成!(ちなLv16)ぶっちゃけイージスのほうが欲しいんだよな…本当、物欲センサーは恐ろしいでぇ… - 名無しさん 2016-01-24 00 40 16 俺もガンダム16で完成したぜ。ちなみにイージスは20だった...可変機がZしかなくて辛かった。 - 名無しさん 2016-01-24 00 50 52 武装がシンプル故、誰にでも使いやすい。問題は飽きる事か・・・ - 名無しさん 2016-01-21 21 21 44 シンプル故、自分の実力がそのままでやすいので指標にもなる - 名無しさん 2016-01-26 15 08 27 PL15、2日連続で設計図出たわ。でもこれよりエールが欲しいんだよなぁ… - 名無しさん 2016-01-20 02 10 13 その後今日二枚目出て二日で揃ってしまった・・・。全部で15戦くらいかな。 - 名無しさん 2016-01-20 17 58 19 高ゲイン、何回やっても落ちねーよ!このくそったれ - 名無しさん 2016-01-19 21 01 41 機動2でもつっよいなぁ…自由、正義が増えたからゴリゴリ削れて楽しいっす。自由のゲロビ、正義の格闘ジャスガにマニュ射で確殺 - 名無しさん 2016-01-17 19 00 11 ブーストが装甲Ⅱの上昇量と対して変わらないからあんまり機動OSに魅了感じないけどやっぱ強化難易度とかステータス、武装どれをとっても優秀だからこれからも一線級の戦力として活躍するんだろうな - 名無しさん 2016-01-18 05 44 13 機動OS2赤極振りだと装甲OS2のガンダムすらもろく感じる(錯乱) …でもこっちも囲まれたら溶けますが、囲まれたらどんな機体も溶けるし、そんな状況は普通に立ち回ってたら滅多にないので問題ないはず(震え) - 名無しさん 2016-01-18 06 11 11 ガンダムで機動2とか完全に地雷。機動2が強いのはユニコーン以降のCP機と新方式に変更された格闘機だけだ - 名無しさん 2016-01-19 23 02 29 装甲上げても焼け石に水だからランチャーは機動Ⅱだったは - 名無しさん 2016-01-19 23 14 46 適当すぎワロタwグフカスなんかも機動2にしないとついていけないんだぜ - 名無しさん 2016-01-21 07 58 42 バズーカこんなのだっけ?もっと当てられた気がするんだけどスッテプ一回で軽くかわせたんだけど - 名無しさん 2016-01-17 16 12 06 自分はなぜかステップしても当たる確実に着弾点はステップ前の位置なんだけどな・・・ラグ?それとも多少なりとも爆風判定あるのかな? - 名無しさん 2016-01-18 05 46 12 コスト700で与ダメ603で4撃破のガンダムをBL登録するのが大変なネクストのシステム(泣) - 名無しさん 2016-01-17 04 31 46 700コストだと味方にいて1番安心できる。でもLv.2-3の650ガンダムは少し不安になる… - 名無しさん 2016-01-17 00 28 31 こち亀思い出したじゃねーかwwww - 名無しさん 2016-01-16 20 32 07 モビルフォースガンガルのくだりです ゴメン - 名無しさん 2016-01-16 20 35 02 さっき撃破0アシスト9与ダメトップになった(´・ω・`)こっちに余裕があるのに、撃破だけ横取りするwと正義やめちくりぃ… - 名無しさん 2016-01-16 19 30 00 貴方の実力も敵の実力も分からない以上、リスポンしたての下手な仲間が手負いの敵のエースと鉢合わせたケースを想定して残り体力の少ない敵から倒すようにしてる、全ては勝利の為、スマンな。 - 名無しさん 2016-01-16 20 37 19 正義はまだしもwは与ダメ3ケタだったから尚更よ(´・ω・`)クソゥ - 名無しさん 2016-01-16 20 54 30 高ゲイン使ってもなかなか落ちないね、設計図(;_;) - 名無しさん 2016-01-16 17 02 33 19でやっとガンダム完成し、20でゲルググが完成したのは私です。 - 名無しさん 2016-01-17 00 30 48 18で設計図が揃って、モジュール優先して21になっても開発してないのが私です! - 名無しさん 2016-01-17 04 27 44 レベル4にしました!無課金レベル20でようやく完成。フフフ···六時間後が楽しみだ··· - 名無しさん 2016-01-16 00 06 00 そうか… ならばモビルフォース ガンガルでお相手いたそう!! - 名無しさん 2016-01-16 01 06 57 700ガンダムはヘタクソでも時間かければ出来るからなぁ…そういう奴は与ダメ3桁の地雷と化す、そうならないでくれよ - 名無しさん 2016-01-16 01 41 20 たまにガンダムがリザルトで一番下にいるとえ...とは思う。やっぱ700に乗るからにはちょっと責任は持ったほうがいいね - 名無しさん 2016-01-16 18 20 07 使ってみた感想。強すぎワロタ。なんじゃこりゃ。トップクラスの火力にカチコチ装甲。さらに武装てんこ盛り。特にゲルググ使ってた僕にはバルカンありがたすぎ。簡単によろけがとれる。火力高いからよろけとれれば瀕死に追い込めるし。よろけとってマニュアル連射脳汁止まりませんわ。ハンマーも決まると気持ちいい。初心者だった頃の僕を散々溶かしてくれたWもかわいいもんですわ。中継地点のタイマンはクラッカーないからちとキツイけど。マスタリー赤振りで敵が溶ける溶ける。こりゃ最強ですわ。与ダメージ5000以上いくし。なかなか落ちないし。ただガンダム使い始めたらラグが増えたのと赤ロック三本は運が無いだけと思いたい···。バルカンに感謝ですわ。 - 名無しさん 2016-01-16 23 16 39 最下位なら二回取りましたよ。ただ占拠10与ダメージ0とか与ダメージ900撃破6とか1対4でサッカーしまくるとかそういう奴が味方の時でした。囮してやってんのに、何故回復する? - 名無しさん 2016-01-16 23 43 16 レベル4にしても大丈夫ですかね?次のWのキャンペーンでコイツより強いの出ますかね? - 名無しさん 2016-01-15 06 11 16 BRバズハンマー持ちかつ機体スペック高性能なWの機体があるなら出るんじゃね? - 名無しさん 2016-01-15 06 32 09 現状キャンペーン機はブースト上がらないから、その上でガンダムより強いってなるとこのゲーム終わるな。 - 名無しさん 2016-01-15 12 05 52 おれも(泣) - 名無しさん 2016-01-14 20 56 05 こいつの設計図が全く出ない。ギャンはラス1でリーチかかってるのにこいつは全く出ない。 - 名無しさん 2016-01-12 18 35 16 万能すぎて他の機体に乗る気が起きない。武装豊富だから楽しいし - 名無しさん 2016-01-12 01 09 46 lv15でガンダム出来た!ラッキー - 名無しさん 2016-01-10 19 20 10 俺16だけど一枚も来ないわ。シード系は無駄に揃ってんだけどなぁ。こうなると設計図によって出やすい機体があるって話、信じたくなるわ。 - 名無しさん 2016-01-11 05 41 57 完成するのはPL20の頃だぞ。ギャンとガンダム以外全部開発して - 名無しさん 2016-01-11 16 07 16 初代時代開発済みの範囲だと思うよ - 名無しさん 2016-01-17 04 23 53 高いお金を払って強いキャラクターや武器を手にしたとき,ゲーム運営業者側の勝手な都合でインフレしたキャラや武器が出て,せっかくお金を出して買った,あるいは貸与されたデータが減価/劣化することは,消費者を保護する目的からすると,本来は絶対に許されないことだとも言えます。(4gamerより抜粋)俺のガンダム返せ - 名無しさん 2016-01-10 19 10 46 ばかじゃねーの対戦ものなんだからバランス調整しないほうが消費者に悪いわグラブルと一緒にすんな - 名無しさん 2016-01-10 19 27 05 ほんとこれ。グラブルに関してはやってないから知らないけど - 名無しさん 2016-01-10 19 29 33 っ ガンダム無双 - バソナム 2016-01-11 00 58 21 過去に猛威奮ってたのは旧青マスタリの異常な性能のおかげでしょ、それにガンダム自体は多少弱体喰らっても余裕で現役トップクラスなんですが… - 名無しさん 2016-01-11 01 39 00 一年戦争の機体がZやユニコンより強くて原作厨は文句ないんですかね。 - 名無しさん 2016-01-11 03 45 42 時代関係無く参加するゲームでそれ言ったら...ガンダムゲーの場合∀ガンダム最強とかになってゲームにならないんですが。そりゃ初代ガンダムが強いのはおかしいと思うけどさ - 名無しさん 2016-01-11 09 13 42 Gガン最強の間違いだろ!単独でも宇宙に上がれる推力に2000G相当の電磁力に耐え分身も可能だぞ、月光蝶は瞬間的に敵を倒せるわけではないから実際には倒すまでに時間がかかるし乗り手によってDG細胞の侵食すらはねのけるから劣化DG細胞の月光蝶は効かないぞ、コレンがやられたのは月光蝶がIF使うから疑似ビームサーベルとして使ったってだけだしな - 名無しさん 2016-01-17 04 20 52 また頭悪い批判だよ ジム・スナイパーIIとかガンダム超える性能なんだぞ設定上 - 名無しさん 2016-01-11 14 45 11 砂Ⅱの推力はνガン以上だからなw - 名無しさん 2016-01-11 16 08 43 どれのどのへんを指して頭の悪い批判と言ってるのか。 - 名無しさん 2016-01-12 04 54 51 アスペかよw - 名無しさん 2016-01-12 08 24 16 なんだキッズか。やれやれ。 - 名無しさん 2016-01-12 15 28 27 キッズ認定厨さんチーッスwww顔真っ赤ッスよ~www - 名無しさん 2016-01-12 15 37 00 砂Ⅱ「少し本気だすか…手始めにこのメインとサブのロックを短縮して移動撃ち可…と」 - 名無しさん 2016-01-12 08 31 42 おうメインBRサブグレ特殊砂2種なら使ってやるよ - 名無しさん 2016-01-12 15 49 30 UC好きだけどユニゲーになるとかそれクソゲーじゃないんですかね?ウイング?過去は捨てた - 名無しさん 2016-01-12 07 46 24 ガンタンクさんの射程知ってるか?拠点から拠点に余裕で爆撃できるぞ - 名無しさん 2016-01-12 15 21 29 700ゼータ「俺のハイメガをまず先にだな、、、」 - 名無しさん 2016-01-11 04 11 19 こいつと戦うとバズやハンマーがガード貫通することが多い。ラグなんだろうけど特に多い。判定と絵が合ってないんじゃなかろうかって気がする。 - 名無しさん 2016-01-07 00 01 02 19レベル無課金でようやくGET!質問ですがゲルググの600コスとガンダムの650コスどっちがいいですか? - 名無しさん 2016-01-05 07 34 21 まぁステータス見比べれば分かると思うけど、600ゲルのが若干強い。特にこだわりがなければそっちかな。 - 名無しさん 2016-01-05 13 11 57 最近、地雷急増中の機体!敵を倒せない与ダメとれないやられてる味方が多いから、味方側に来るなっマジ思う - 名無しさん 2016-01-05 04 28 35 ガンダムのハンマー射程距離70mって記載してあるけど実際は68mっぽいね、演習場で試してみたけど - 名無しさん 2016-01-04 03 13 47 恐らく、表示されるのは機体の中心からの距離。射程距離は攻撃判定が出た場所からの距離。よって多少の誤差が出る。射程距離ギリギリにしてBRを機体を右向きにして射つのと左向きにして射ってみれば分かるはず。 - 名無しさん 2016-01-04 04 14 21 ガンダム、ドロップしにくいわ~(笑) - 名無しさん 2016-01-02 21 23 43 設計図を - バトオペ 2016-01-02 11 27 20 PLv.16だけど2枚持ってる。出せる機体教えてくれ‼️ - バトオペ 2016-01-02 11 27 01 百式使うと案外設計図出やすい気がする。 - 名無しさん 2016-01-02 14 09 12 素の百式あるけどランクマな現状だと使いづらいわぁ… - 名無しさん 2016-01-02 23 08 46 出たぞおおおおおお、、、、、、、、、何? 42000pだとおおおおお!!!!!! - 名無しさん 2016-01-06 18 24 13 レベル4までに200000P要求してきやがる···早く乗りてーゲルググ飽きたYO - 名無しさん 2016-01-06 19 11 27 どの機体に乗ってれば出るっていうのはあっても微妙な確率だろうし備蓄買って出るまでやれ。あとラジオボタンで繋げてくれ - 名無しさん 2016-01-03 00 31 15 やっとガンダム完成・・LV3までできた。。今LV19だから機体出るのが長かった(涙)ガンオペのやつよりは強いし。。 - 名無しさん 2015-12-29 21 44 07 支給ラス1のこった状態で700完成したから早速投入。下手っぴだから落ちるの怖くて青振りにしても与ダメ4000とか出るのか… - 名無しさん 2015-12-25 21 39 48 やっぱりガンダム強いですね! - 名無しさん 2015-12-25 13 03 03 イージス狙いだったのに、こいつが先に完成した。レベル15で完成。他に15で作れた人います? - 名無しさん 2015-12-23 16 02 01 俺も君の二の舞になりそう、まぁイージス狙いで先にガンダムの設計図が手に入っただけなんだけどね - 名無しさん 2015-12-27 14 21 48 今イージス作れました… - 名無しさん 2015-12-28 03 24 17 やっとガンダム完成 - 名無しさん 2015-12-22 20 24 44 おめでとうございます! - 名無しさん 2015-12-22 21 12 36 ゲインでやっと最後の設計図が出てガンダム完成しました!皆さんありがとー! - 名無しさん 2015-12-20 20 03 55 おめでとう。ちなみにPレベルいくつですか? - 名無しさん 2015-12-20 21 41 36 17っす。 - 名無しさん 2015-12-21 17 19 27 なるほど、そのくらいのレベルなら入手できるのですね。私は14です。 - 名無しさん 2015-12-21 17 36 19 ガンダムは15〜ドロップだったはずだから頑張れ - 上の人じゃない 2015-12-21 17 39 35 ありがとう! - 名無しさん 2015-12-21 18 24 07 百式使い始めたら比較的早く完成したよ! - 名無しさん 2015-12-21 18 00 58 参考にしますぜー。 - 名無しさん 2015-12-21 18 24 55 設計図後二枚!ユニコーンより弱いかな? - 名無しさん 2015-12-20 09 32 19 設計図あと1枚がどうしても出ない!ゲイン使えば出るかな。 - 名無しさん 2015-12-18 23 09 42 もう汎用機はガンダムでいい - 名無しさん 2015-12-13 03 30 14 たまに機動2に乗ってるのか柔らかい700ガンダムいるな - 名無しさん 2015-12-08 19 10 57 700デスサとか700Zとかのるけど700のこいつが最強だわ - 名無しさん 2015-12-07 12 30 25 武装が充実してるからホント戦闘だと強い。でも、制圧合戦や機動展開するなら、700Wのほうが優秀だと思う - 名無しさん 2015-12-08 15 12 25 やっぱ最強はWか。ガンダム2位なのは頂けないけど強すぎたからな - 名無しさん 2015-12-08 16 14 58 そりゃそうだわな - 名無しさん 2015-12-08 18 01 57 弱体化でもなんだかんだ一番強いかな対抗馬はWかなでも戦闘面であっちはゲロビでこっちバズーカのアドバンテージは大きいな - 名無しさん 2015-12-06 13 43 58 ガンダムでないなーもうレベル20なったんだけど出ない、隠し条件とかあるのか? - 名無しさん 2015-12-06 01 03 42 防御力でコスト下の機体に並ばれたのならせめてHPくらいは元に戻してもらえないかねぇ、もしくはコスト下げてくれないものかw - 名無しさん 2015-12-05 21 15 16 兵装がかなり充実してるから今でちょうどいいよ - 名無しさん 2015-12-05 23 05 12 装甲ⅡでHP1050位までなら、許せるが流石にコストは今のままでええやろ。HP1180は正直化物 - 名無しさん 2015-12-06 01 18 39 デュエルに耐格装甲付いて、武装も強化された様なもんが弱体受けるのは当たり前だろ - 名無しさん 2015-12-07 03 53 42 PLv16で出た。今設計図2枚 - 名無しさん 2015-12-04 22 14 38 正直、生存力は百式の方が上だと思う。装甲2のHPを200下げたのは、大きいな。 - 名無しさん 2015-12-04 21 19 48 回避あるんだから当然でしょ。 - 名無しさん 2015-12-04 21 25 21 レベル17でガンダム全然でねえ。Ez8使ってウイングやZ相手に与ダメージ6600超え。オレがガンダム使ったらもっと活躍できるんだが、どーなってんの?俺のマニュアル射撃テクにEz8の弾数がおいつかねーんだけど。 - 名無しさん 2015-12-04 18 02 00 平均6600ダメはすごいですね。時々なら特にすごいわけではないと思いますが、、、。因みにマニュアル多用するならゲイツかエールに乗り換えをお薦めします。 - 名無しさん 2015-12-13 09 51 18 ハンマーのおかげで、第三拠点無しで、与ダメ7000いったわw - 名無しさん 2015-12-03 19 08 09 ガンダムが出現する条件にレベル5機体を作成するとかあるのかな?レベル17のフレが250戦で使うためにザクとリーオーレベル5にしたらで出したらしいけど関係あるかな? - 名無しさん 2015-12-02 14 05 07 ないよ。全機レベル4止めしてるけど出てる - 名無しさん 2015-12-02 15 24 37 開発Pをめちゃくちゃ使うコスト600機体。開発に42000Pとか現在最大。 - 名無しさん 2015-11-28 20 56 16 ハンマー出してる間スーパーアーマーかつ機体直線範囲と機体周辺にぎっしり判定詰まってるのがえぐいわwガンダム使ってる時それ利用してあがきとか迎撃してたけどいざやられる身になると禿げあがるw - 名無しさん 2015-11-28 14 23 37 ギャンの設計図6枚でてガンダム1枚もこない…なんでや… - 名無しさん 2015-11-23 11 59 43 とりあえずギャン他設計図出るMS全部作ろう。それで多少は設計図絞れるはず - 名無しさん 2015-11-23 13 00 27 ファーストの機体乗って縛ればでるけど、運だからね。ちなみに17で全部揃った - 名無しさん 2015-11-23 13 37 29 とりあえずガンダムと同じレアリティの設計図すべて開発。 - 名無しさん 2015-11-28 07 21 00 PL15で設計図2枚出てから一向にでない。もうすぐPL20なのに…。 - 名無しさん 2015-11-19 17 09 24 作れたけど強すぎてつまらない機体だよ700にする価値もない - 名無しさん 2015-11-22 02 52 31 上の人とは違うが、勝ちたければ乗れという事か。ゲルググカラーにして乗るわ。 - 名無しさん 2015-11-22 16 24 38 設計図なかなか出ないな… - 名無しさん 2015-11-14 14 32 21 ガンダム早く使いたい! - 名無しさん 2015-11-14 14 33 41 俺も設計図後一枚なのに出ねえ - 名無しさん 2015-11-17 16 59 52 ガンダムに乗って5落ち6落ちする奴等は逆に凄いと思う。 - 名無しさん 2015-11-12 07 12 08 マスタリーの装甲アップで無双してたけど、少しキツくなってきたな。 っていっても、俺つええええするにはまだまだ現役だけどね - 名無しさん 2015-11-11 21 07 15 地味にブースト多いんで、COST分の活躍ができる。以前は機動戦艦だった、1試合で1落ちくらいしかしなかった。 - 名無しさん 2015-11-11 03 45 03 やべぇ、補正や耐性でこすと - 名無しさん 2015-11-10 05 38 34 途中送信してしまった;補正や耐性でコスト500の機体に並ばれたばかりか一部は負けてしまったぞ… ここまで極端に下方修正してくるとは思わなかったなぁ - 名無しさん 2015-11-10 05 39 48 コスト600ガンダムはあんま見ないけど初期コスのZ、ガンダム、ウイングは機体変えてとか言われる様になるかなぁは - 名無しさん 2015-11-10 22 12 58 携帯だと書き込みにくいなぁ。少なくともZは650でも変えてくれって文句言われそう - 名無しさん 2015-11-10 22 14 12 野良だと変えろって言えないから何とも言えないけど初代、Z、Wの初期コスいるとものすごく不安になる - 名無しさん 2015-11-10 23 07 31 格闘機や砂でこられるよりは遥かに安心するわ、てか殆どの機体よりそいつら使ってくれた方が全然マシだわ - 名無しさん 2015-11-11 02 30 39 アップデートによって弱体化したねHP130も下げてくるとはガンダム降りるか - 名無しさん 2015-11-09 22 56 39 でも、無課金や微課金だとこいつかゲルググ以外乗るものがないのも現実 好きな機体乗ると迷惑掛けるし最悪晒されるし… - 名無しさん 2015-11-09 23 52 01 より慎重に戦う必要ができたってかんじ。降りる人は増えるかもしれないけどまだ強いよ。 - 名無しさん 2015-11-10 00 00 43 普通に最強クラスのままなんだが…(未強化除く - 名無しさん 2015-11-14 14 49 27 ハンマー出してる間は、機体にも判定あるのね。隙ありっ‼︎と、タックルしたら迎撃された。 - 名無しさん 2015-11-09 16 14 00 900戦以上やってるのに2枚しかでないorz - 名無しさん 2015-11-08 23 37 49 汎用機(大嘘) どうみても万能機。デェエル君より火力と格闘装甲が高い。 - 名無しさん 2015-11-08 20 32 38 高強度フレーム構造材がなくて強化出来ないRERA3は低レベルの内にためとかないとだめだな - 名無しさん 2015-11-07 04 41 58 Ez8のLv5に使いそうだった・・・コメント感謝です - 名無しさん 2015-11-07 21 47 29 固すぎてわりにあわない こいついるとタゲが他のやつに向きやすい ガンダム4他1の稀な編成になったら地獄だな - 名無しさん 2015-11-07 01 27 08 設計図がマジで出ない。もうすぐlv18だけど出る気配すらない。パーツは揃ってるのに - 名無しさん 2015-11-06 19 16 17 俺は15で2枚16で1枚出て完成したから運だろうな - 名無しさん 2015-11-08 12 27 33 愚痴になるけど本当にどうにかしてほしいねこのバケモノは - 名無しさん 2015-11-06 17 36 19 防御力だけならデュエルも同じだし入手も強化も簡単なEz8もガンダム並の耐性持ちだからなぁ 無課金の最後の希望だから弱体化されたらZ650に乗るしかなくなっちまうぜ… - 名無しさん 2015-11-06 19 16 23 現環境ではガンダム5機が最強編成っていう認識で間違いないんですかね?もっと多様性がほしいと思います - 名無しさん 2015-11-06 12 21 38 相手にガンダム5機ならもう絶望しかないですね・・・固くて倒すのに時間がかかる機体が5機もいるんですから(´・ω・) - 名無しさん 2015-11-06 13 35 40 さっき700ガンダム4機とZ650のチームと戦ったけどコスト高いから複数で1機ずつ倒せば勝てる。いくら強い機体でも結局操作次第 - 名無しさん 2015-11-07 21 40 07 5機全部じゃないけど、とプレイヤー次第が抜けてた - 名無しさん 2015-11-07 21 41 19 操縦次第なのは強く同意します。もし、ガンダム5機編成が常に2機以上で行動している編成に対するメタがないような気がしてならないんです。 - 名無しさん 2015-11-08 13 18 24 第三勢力に倒してもらうか、撃破ボーナス攻撃力上昇でこちらも団体で1機集中攻撃位とかですかね。一部下方修正とかしない限り全く対抗手段が無いわけではないけどほぼ最強編成だと思います。 - 名無しさん 2015-11-09 01 12 13 560戦目でやっと完成、そして一気にレベル4にした これで相手にガンダムがいても怯えずに済む… - 名無しさん 2015-11-04 04 26 14 Zでビーム補正全振りスキル発動ピンクパワーですらダメージが100程度という不自然な硬さでガンダムは1発200くらい入れてくるんだよ、Zより強いガンダムだぞぶっちゃけ有り得ないだろ、なので開発に初代信者が紛れているのは間違いない、敵に1体いるだけで苦労するのに3体いた時の絶望感は味わった者にしかわからない - 名無しさん 2015-10-25 05 41 37 そのガンダム等はコスト700です、コスト600のならまだ何とかなるけど700は破格な程に強すぎ - 名無しさん 2015-10-25 05 44 24 硬すぎるとは思うけど、Zより強い点に関しては異なる時代・シリーズを混ぜてる作品だから仕方ない。たぶん同じ宇宙世紀でもどっかで区切り入れて強弱リセットしてるんだろね。じゃないと旧時代のMS乗りたい人が不遇だし、皆最新型しか乗らなくなる。(ジムスナ2はガンダムと同等のスペックなはずなんだけどなぁ) - 名無しさん 2015-10-25 16 18 58 ジムスナIIはガンダム以上のスペックです、火力と射程と命中率で上回り推力は倍程度、量産型と言ってもエース専用機として配備された機体なので一般量産機とは異なっています - 名無しさん 2015-10-30 03 47 45 旧時代のMS乗りたい人という少数派の為に、ガンダム信者が作ったなこれと思える程の性能を付加し、その性能は原作を既に逸脱している高さだ、ビームの高速連射をすれば一瞬でフルHPのZが爆散するので装甲だけでなく火力もおかしい、1機いるだけで苦労する性能であり敵に3機いた場合には確定で敗戦するくらいに味方が崩壊する、Zやウイング複数ではそこまでの崩壊は起きない - 名無しさん 2015-10-30 04 01 58 というか何であんな高速連射でビームが撃てるんだよ、Zもウイングも使ったけどあんな連射自体出来ないからね、ZLv2中継装甲upのフルHPがなくなるのに3秒かからなかった連射だぞ、ダントツでチート級だろ弁護の余地無しだわ - 名無しさん 2015-10-30 04 10 48 つまり、ジオングが実装されたら、同じくらいの強さじゃないといけないな - 名無しさん 2015-11-01 23 39 43 ゴッグはこいつのハイパーハンマー(改良型)をを受けとめたのだ! - 名無しさん 2015-10-18 13 05 07 M1装甲Ⅱがビームライフル一発で熔けたんだがおかしくない? - 名無し 2015-10-14 15 26 28 装甲もブーストも火力も高いしレベル1のコスト700でもいいくらいの性能じゃないか? - 名無しさん 2015-10-14 11 35 14 チュートリアルで使う機体、癖がなく使いやすい - 名無しさん 2015-10-08 20 02 44 こいつとギャンの設計図はドロップしなさすぎて笑えないわ・・・ - 名無しさん 2015-10-05 01 01 41 どうやら設計図がパイロットレベル15からドロップぽい - 名無しさん 2015-10-02 03 32 17 現状全機体中コイツが一番強いと思う。 - 名無しさん 2015-10-01 03 45 22 全く設計図出てくる気配が無い・・・泥率低すぎるだろ? - 名無しさん 2015-09-30 18 07 26 足が遅いので簡単に裏とれば勝てる気がする - 名無しさん 2015-09-28 16 53 21 こいついるとただだめんどくさい - 名無しさん 2015-09-26 15 39 56 12月になると今のウイングと双璧を成すんだろうな・・・ - 名無しさん 2015-09-24 16 59 07
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃】ビーム・バズーカ 【特殊攻撃1】アトミック・バズーカ 【特殊攻撃2】シールドアタック 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 820 900 820 980 820 1060 実弾補正 85 85 97 85 110 97 ビーム補正 85 85 97 85 110 97 格闘補正 98 98 110 98 124 110 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 140 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125 スピード 70 70 70 70 70 70 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガンダム試作2号機×1042000P or 238JPY 2級支援型運用データ×15【Lv2強化プラン】ガンダム試作2号機×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv3強化プラン】ガンダム試作2号機×6アポジモーター材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】ガンダム試作2号機×8アポジモーター材×8ハイジェネレーター材×1090000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×5【Lv5強化プラン】ガンダム試作2号機×10アポジモーター材×12超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダム試作2号機×12アポジモーター材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル シールドアタック【特殊攻撃2実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。